渋いアトリエ系みたいな感じでちょっと期待している今週発売のアイアンマスターなんですが、先週のファミ通には通常記事はおろかレビューにも取り上げられず。レビュー欄の下、「その他の発売ソフト」に載ってた。あとPR記事でようやく出ていた程度の扱いです。
なんでこんなに扱いが薄いんだろうと思ったら、開発元が韓国メーカーで発売元がいろいろ曰く付きの某社らしい。言われてみればキャラ画像がそれっぽく見えてくる気もしますけど、でも国産と言えばそれで通じる気もする。いや別に産地偽装する必要もないんですけど。内容が渋めで派手さが無いのもいかんのかな… パッケージデザインも地味ですよねえ…
そんなわけで店頭でも扱いが希薄になりそうなアイアンマスターですが、どうしたもんか。そこらの店頭に出回るかどうかも怪しいし、不人気だから値下がりするのを待つかーとか言ってると本当に消滅するかもしれんし。そこまで求めるモノなのかどうかも解らんのですが…
追記:評判を見てたら、インターフェースが解りづらいとか日本語がちょっと変とか、海外物にありがちな粗が散見されるそうです。プレイ自体も地味な繰り返しが多いようだし、これはますます様子見か…
入れてみました。とりあえず問題なく動いているようです。今のところは。VMware上のXPも元気です。
iPhoneSDKとXcodeもLeopardと別のアップデーターが用意されてたのでそれも入れてみた。ていうかXcodeのバージョンが違うんですが、以降はもうSnowLeopardだけサポートという形になるんだろうか? とりあえず入れ直した環境でビルドも通って一安心。そしてここで初めて、OS入れ替えての変化に気づく。…Xcodeのエディタのフォントが変わってる! すげえどうでもいいことですが。
あといつも活用しているSpaces、アプリごとに起動画面の割り当てができるというのでそれもちょっとやってみた。Xcodeで開発していてちょっとドット絵をいじりたくなったときにGimpとか立ち上げるんだけどそのままだと画面がかぶってうっとうしいので、自動で別画面に切り替わってくれると快適かも。
そういえば設定画面で縦横の数を増減できるみたいなんですけど、コレってLeopardからできたんですかね? まあ4画面で十分間に合ってるんですが。
Timemachineもそうなんだけど、こういった便利ツールがさりげなく標準で充実してるのはMacのいいところですね。まだまだ私の知らない便利機能がいろいろ眠ってそうだけど。
最近妙な突然死が目立ってたので、それらも改善したらいいなあと期待しつつ。
http://fladdict.net/blog/2009/10/cs5-pusblish-iphone.html
http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/#demo
FlashCS5では、AS3プロジェクトをiPhoneアプリとして出力できるようになるらしいです。年内にも発売と書いてるような気がするんですけど、日本語版ってどのぐらい遅れるんですかね。
ウチのFlashは8で止まってるんですが、そろそろバージョンアップしようかなーでも別に困ってないしなーとか思いつつたまにCS4のパッケージを眺めてたんですが、これはちょっと楽しみな気がしてきました。と言ってもFlashなら何でも作れるぜーというわけでもないんですけど。先日のmono touchでしたっけ、アレと同じで「その筋」の人にとってはいい話なんでしょうね。
http://labs.adobe.com/technologies/shibuya/
あと同じくfladdictさん関係からのネタなんですが、AIRのAppStore的なモノも動き始めてるみたいです。AIRっていまいちその立ち位置がよくわからんというかそもそも存在意義がよくわからん気もしてるんですが、こういう展開になれば普及も促進されるもんなのかな。
以下あまり関係ない雑談。
(続きを読む…)
http://arcadiasaga.com/
アルカディアサーガが第2次クローズドβテスター募集中です。あちこちのwebメディアで分散して募集してますが、前回のβ1でGIGAZINEからだったと思うんだけど応募したら見事に落ちて、どうも公式サイトからの直接応募がむしろ競争率低かったらしいという推測が立っていたのでそれに従ってみました。
当選しても試せるかどうかは未知数なんですが…(汗 ていうかウチのPCが今時のソフトに対応できるのかも不明。FF11とパンヤが動けばいいやーと思って数年前に買ったモノなのですが、アルカディアはそんなに描画激しそうにも見えないから大丈夫かなあ。次の買い換えはFF14の動向を見てからにしたいし。
今回はハウジングとかペット騎乗とか、わりと魅力的な要素をテストの対象とするようです。相変わらずPK上等な世界なのでそのへん適応できるのかどうかも解りませんけど。
http://www.kotaku.jp/2009/10/psp_minisx7.html
PSPgoの発売と同時に始まってたらしいminis、いくつかのタイトルを紹介されてました。だいたいミニアクション的なものが多いようで、価格も500~1000円程度。iPhoneからの移植もあるようですが、高品質のアクションゲームも多数ある「本場」のプラットフォームに参入するには分が悪いようです。値段は安いけどそれなりな印象。
テトリスもあるけど$9.99で、わりと強気な値段設定。iPhoneアプリだとやたら低価格なものばかりになってしまってますけど、こちらはSCE側がいくらかはコントロールできるんだろうからそれなりに値段は保持されるのかな。売る側にしても維持できないほど安くても困るでしょうし。そういう意味でも、やはり一般公開は難しいのかな…
なんかいろいろ買ってきた。最近某作業でこもり気味なせいか、あれもこれも…とか思ってたらこんなことに。ちなみにあとアトリエオフィシャルクロニクルだっけ、それも欲しかったんだけど見あたらずorz
(続きを読む…)
http://www.4gamer.net/games/074/G007412/20091002060/
Fallout3の廉価版・追加コンテンツパック・全部入りが12/3(廉価版だけ11/26)に発売。それぞれ2940円・5040円・7140円です。コンテンツパックは既存の5本が全部入ってるそうな。
洋ゲーもいろいろ試したけどなかなか馴染めない私ですが、FO3はすげえ面白かったです。一気にエンディングまで行った…というか、あちこちうろうろしまくってそのうちたどり着いた感じ。コレ全くメインシナリオはオマケみたいなもんですからねえ。あちこちうろうろして世界を体験すること自体が主題なんじゃないかと思います。
洋ゲーにしては親しみやすかったのは、FPSもしくはTPSに見えるけど独自システムの搭載により必ずしもシューティングが上手くなくてもプレイできたのが大きかったのかも。
そんなFO3なんですが360版を買ったんだけど、追加コンテンツは難しそうな感じなのもあってまだ手を出しておりません。今から買うならHDDにも余裕あるこっちを試してみようかなとか思わなくもなかったり。2度目のプレイでもおそらく全く違った展開が可能でしょうし。でも今はちょっと余裕ないので…って発売は12/3か。なにげにPS記念日じゃないですか。1994/12/3は初代PSの発売日です。あれから15年かあ。今年はちょうど木曜になってるのね。