エジプト展があるというので見に行ってみた。そしたら夏休みだし日曜だけあってか、親子連れとかで大盛況でした。吉村作治氏の発掘調査をベースにしてる感じで、いろんな副葬品などに混じって氏の発掘風景ビデオも何カ所かで上映されてました。夫婦や親子で発掘されたという棺も展示されていて、古代エジプトの人らも現代日本人のように亡き人を偲ぶ習慣があったとかいうことに思いをはせてみたり。
しかしこの手の展示を見ていて歴史の壮大さに圧倒されつつ気になるのが、結局「墓を暴いている」ってことなんですよね… 永く静かな眠りを妨げて、こんな異国の地にまで運ばれちゃって申し訳ないような。今回ミイラそのものは無かったと思うのですが、でも棺とかは本物だったような。中のミイラは別のところに展示されているのか、あるいは保管されているのかは不明ですが。ちょっと前にナスカ展だっけ、別の古代展示を見に行ったときはミイラそのものが置かれていて一種異様な空気をかもしていたものです。まあ盗掘されるよりはしっかりと保護されるほうがいいのだろうとは思いますけども。それでもいろいろ晒されて分析研究されたりするんだよなあ。
エジプト展の後、同じところの別のフロアでやっていた榎木孝明氏の水彩画展も見に行きました。郷土出身の榎木氏はわりとこちらに顔を出しているようで、イベントとかでしばしば目にします。先日もNHK「篤姫」に地元侍として出ていましたが、郷土の人だと鹿児島弁に安心感がありますねw そんな氏の水彩画は、桜島をいくつもいくつも描いているのから始まって自身の郷里の風景も多数、そして東京のビル街といった身近なところをまず描いてました。それから欧州や中国にも絵描き旅行に行ってる様子。その様子を撮影したビデオも上映されてましたけど、とにかく描くのが早い早い。細いペンなどでさらさらーっと下絵を描いたら水彩でどんどん色づけしていきます。どのぐらいだろう、1~2時間ぐらいで仕上げてるんじゃないかなーと思えるぐらいスピード感があって、できあがった絵も軽快な感じ。しかし絵によってはかなり細かく描き込んだものもあったりして、なかなか面白い展示でした。
さらにその後は絵手紙をやってる母が、知り合いのサークル展示があるということでそれも見に。なんだか文化芸術の秋を先取りしたような日でした。まだまだ残暑厳しいけど。ついでに灰も降ってたけど。
http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-3709.html
TBSアニメのイベントがあったらしく、けいおん!はトリをつとめたようです。4人で本編のOP&EDを生で歌ったようですが、楽器はセッティングしてたけどカラオケで嘘演奏だったらしい。でも生歌を聴けたのは羨ましい。とくにEDとか、澪の人がベース抱きながら歌うような感じだったのかなーとか妄想してしまいます。
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http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1373.html
また↑からの転載(リンク先の下の方)ですが、まだまだForza2では「けいおん!」痛車が人気のようです。上記画像以外にもいくつか貼られていて、上にもある梓一人の車とか唯の車とか、何人かの車とか。気になったのは、キャラでは一番人気と思われる澪一人の車が見られないことですかね。たまたま出てないだけで普通にありそうですけども。
しかし新作直前のForza2でもこれだけ盛り上がってるんだから、Forza3ではますますの盛り上がりを期待したいところです。ていうかレースや機能より痛車を期待してるんですけどw
あと同じ記事中では360エリートが$100ほど値下げという内容もありますが、コレ日本ではどうなんですかね。PS3の値下げに何らかの対抗策を打って出ることも考えられますが、最近また日本市場に本気を感じないMSKKとしては何もしないことも考えられたり。去年のJRPGラッシュは結構なインパクトあったんだけど、いきなり開幕のToVで品切れしまくって普及拡大に失敗してたしなあ… やっぱり本社が他国で、しかも普及してない市場だと発言力・影響力も弱いんでしょうか。今回のGCでも、Fable3が目立ったぐらいであとはFF13とかマルチタイトルの情報がいくつか出た程度という印象です。
相変わらず断続的にあちこちで公開されるFF14の動画や記事を見て回ってるのですが、海外インタビューによるとカジノやミニゲームを入れる構想はあるらしい。カジノはFF11でも欲しかったなあ。カードゲームみたいな仲間内でちょっと遊べるようなコンテンツも欲しかった。何をするにしても時間と手間ばかりがやたらとかかるのに閉口してましたが、今はレベルシンクとかいろいろ手軽にできるよう改善されているのかな。そういう流れの中でライトにもヘビーに遊べる(ことを目指している)というFF14だから、手軽方面にも期待したいところ。その中でもカジノは運営的にもギル回収できるだろうしライトコンテンツとしては悪くないんじゃないのかな。あまりにハマってRMTでギル買いまくって没頭しちゃうようなプレイヤーまで出てくるかもしれませんが、まあそれは別の問題。
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http://gs.inside-games.jp/news/199/19933.html
GamesComでメタルギア新作「PEACE WALKER」の情報を出した小島プロですが、それ以外の新作についても触れられている様子。そもそもが「Metal Gear Solid: Rising」のために開発環境の再構築が必要だったそうで、その期間中に(開発チームを遊ばせておくわけにいかないから?)PEACE WALKERを手がける余裕ができたんだとか。PWはおまけみたいなもんだったんですかね。で、そのRising向け環境により3作を計画しているんだとか。
Risingがアクション性の強いものになるというから、同様なものが考えられますけど、1つは完全新作で小島氏がずっとやりたかったものなんだとか。その他には「ファンにずっと望まれていた何か、あるいはそれ以外の何か」ということで、アクション性からしてついにZOEのアヌビスに続く続編が!?と期待してしまいます。記事中ではスナッチャーも挙げられてるようですが、確かにポリスノーツもそうなんだけど、AVGとして出ていたシリーズをMGSのようにアクション性強めて再構築するのもなかなか面白いモノになりそうです。
http://web.me.com/tokudome/kagomug/home.html
かごしまMacユーザーグループ、略称かごMUGの来月の定例会にてセミナーやることになりました。お題はiPhone開発(の初歩)。Macユーザーとしてはいまだビギナーの域を脱していない私が前に出るのはおこがましいのですが、iPhone開発には関心のある方が多いみたいなのでやらせていただくことに。
とりあえず聞かれることが必要なモノとか使用言語とかが多いので、準備からHelloWorldまでの基礎的なことをお見せできたらなーとか考えております。ていうかあまり難しいことはできませんので…orz とりあえずは開発の流れみたいなのを提示して、興味を持って貰うとか興味ある人が実際に作ってみる気になって貰うのが目標ですかね。作るだけならIntelMac(+Leopard)さえあれば無料で始められますので。
今号から木曜発売になったらしいファミ通が、金曜なのにもう売ってて驚いた。以前金曜発売だったときは、日曜もしくは月曜にならないと買えなかったのに。雑誌は3日遅れが普通のところに2日遅れで買えることもある程度だったのに、今回は1日遅れで買えてしまった。何ですかねコレ、木曜発売になって流通の乗り方が変わったとかでもあるんでしょうか? それともたまたま? あるいはこれもフラゲのたぐい…?
まあそれはさておき、中身はペルソナ3Pとか、PSpo2とか、BASARA3とか。それにしても、フラゲ情報をチェックするようになってから買う頻度が上がってるな。というかほとんど買ってる気もする。
ファミ通が売ってたのはいいんだけど、webで見かけたけいおん!ぬいぐるみを求めて同じショッピングセンター内のゲーセンに行ってみたけど全く見あたらず。まだ情報出たばっかりだから地方までは到来してないんですかね… ちなみにそこのゲーセンでは、つい先日けいおん!柄のマグカップを見かけました。まあありがちな白地に青で絵柄をプリントしたやつなんですが、1プレイ200円だったのもあって回避に成功しました。買っても使わないだろうし置き場所にも困るし。いや、ぬいぐるみを取ったところで置き場所に困るのは同じなんですが。でも見かけたらついうっかり大金つぎ込んでしまいそうな気がするので危険だ。
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090820001/
FF14体験記事が出てますが、なにしろドイツ語だったのでクエストもよくわからんかったらしいw まあ敵を規定数狩ってくればいいというものらしいことは推測ついたようですが。初期クエストにありがちですものね。
で操作はWASDで移動、マウスでターゲットというからPCだったのね。戦闘はFキーで構えて、敵をターゲットしてアイコンからコマンド指定らしい。動画みてると画面下にアイコンが並んでいるので、コマンド類がここに並んでいるのをクリックとか選択とかするんでしょうかね。PS3での操作も想定されてるはずなんだけど、左右アナログは移動とカメラだとしてコマンド選択は方向キーなのかな。でもそれだとターゲットができないので、FF11同様に近いところからターゲットしていくような形だったりするのかな。
あと気になったのはログウィンドウで、ひっきりなしにログが流れてます。攻撃結果やチャットまで全部同じところに流れるのではFF11と同じで情報を見落としがちになりそうなのが不安。他のソフトでもやってるように、複数のログ窓を出せるようにしてそれぞれ内容選択できるようにしてもらえるとありがたいです。PS2と違って解像度も上がってるからそのへんなんとかしてくれないかな。
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-9648.html
Forza3の映像も出ているようです。最近のレースでは、GTもそうなんだけどコックピット視点がよく出てきますね。描画要素が増えるしドライバーの手の動きも入ったりするので処理的にはきつそうだけど臨場感が増す感じ。これを見ていて思うのが、室内アクセサリーが出たら面白いんじゃないかということで。よくあるじゃないですか、ミラーにぶら下げたり窓に吸盤ではりつけたり、またプライズぬいぐるみを置いたりとか。レースカーに置くのはどうかとも思うけど、普通の市販車だったらそういうのもアリじゃないかなーとか。まあゲーム的にはむしろ視界をさえぎるので無駄なんだけど。カーブでゆらゆらゆれたりクラッシュでぬいぐるみが転げ落ちたりとか…こういうの喜ぶのは日本人だけ?
MSも発表会をやったようですが、Fable3を出したぐらいで目立った内容は無かったようですね。今回はすっかりSCEEに持って行かれた感じなのかな。
ウィザードリィルネッサンスの一環、DS「ウィザードリィ~生命の楔~」のPVが上がってました。
…のですが、いかにもJRPGなキャラ画像はいいとして、リアルタイム要素とかダンジョン内のエフェクトとか、いろいろ派手なものを加えようとすればするほど、なんというか陳腐になっていくような。もっとダークでソリッドな感じじゃないとWizっぽくない気がして魅力薄に思えてしまいます。
PS3版もキャラ画像が同様だった気がするので、同じような感じなのかな。