chaba log2

2009/07/29

近日発売

カテゴリー: ゲーム, 買い物 — chaba @ 13:04

今週はモンハン3がメインタイトルな感じのようですが、とりあえず今週というか8月いっぱいは今のところ買う予定の新作がありません。しかし9月に入ると、何じゃこりゃってぐらいのラッシュ。

9/03 王様物語  ガンダム戦記
9/10 トリニティユニバース  CoD廉価  アイアンマスター
9/17 狼と香辛料2  太閤立志伝PSP  マクロスAF廉価
     ToV(PS3)  ディスガイア3ラズベリル  サガ2秘宝伝説

とりあえず気になってるのがこんな感じ、このうちガンダム戦記と狼と香辛料2だけは既に予約しています。まあ少々入手が遅れてもいいから安く欲しいモノとか、予約特典が付くモノはkonozama上等で申し込んでいます。もちろんこれら全部買うわけにはいかないのだけど、アトリエ系を渋くしたようなアイアンマスターも気になるし、なにげにFallout3好きには合ってるという太閤立志伝のPSP版も気になります。ToVは360でも買おうかだいぶ迷った経緯があり、PS3版になって追加要素もあるというのがそそる。

あと別の意味で気になっているのがトリニティユニバースで、ガスト系でヴィオラートとか参戦してるから欲しい気もしてるんだけど、ガストショップで今のところ動きがありません。同じくコラボだったクロスエッジは扱ってたのでガストショップに発注したんですけど、それがあまり売れなかったから今回扱いを見合わせてるとかなんですかね…? 今ガストショップでは3000円以上の購入でロロナうちわを貰えるからちょうどいいんですけども。そのキャンペーンってロロナタオルで貰うのが正攻法なのかもしれないけど、さすがにアルトネリコでも同様のタオルは買えなかったので手が出ません。

ついでに10月にもいろいろ気になるタイトルが多いのですが、その中で10/22にForza3が殴り込んできました。うわーどうしようコレ。オンライン対戦のあるレースゲームはいくつかやりましたけど、そのほとんど全てで最下位しか取ったことのない私ですから買ったところでレースの結果は目に見えてるんですが、しかしForzaと言えばペイントエディットです。前作で数々の痛車に感銘を受けまくってたので今回さらに機能強化されたというエディットが気になりまくり。レース自体よりそっちが気になるところです。ああでもどうなんだろう、エディット流通とかレース参加するにはやっぱりゴールドアカウントじゃないとあかんのかな。そっちの出費もかかるなあ。

2009/07/27

ととモノはじめました

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 21:04

ドラクエとロロナが一段落して、ととモノを始めてみました。キャラメイクにさんざん悩んだのは先述の通りですが、噂に違わず序盤がなかなか厳しい。さらに最初のマップが、通路にずらーっと10個以上の扉が並んでいて、1つを除いて他の全部が入り口付近への強制ワープに繋がっているというすさまじい構成。そういう構造を2重3重にしていて、何というか最近のゲームの基調である「楽しませる」意識が皆無なところが素敵。まあこうなってくると正解のドアを引き当てたあとでも全部マップを埋めないと気が済まないのでちまちま進めましたが、さすがに眠くなってしまいましたorz

(続きを読む…)

ロロナ終わった

カテゴリー: ゲーム — タグ: , , — chaba @ 05:16

ドラクエを終えたことで中断していたロロナを再開、といっても終わる直前だったんですが、そしてとりあえずのクリアと至りました。エンディング情報とか見るにわりと普通のエンディングだったらしい。クーデリアエンドというやつです。街の評判とか各キャラとの交友値とか毎回の課題の累計ポイントとか、いろんな評価軸があるようですけどとりあえず街の評判は100%になってました。コレはまあ普通に王室クエストをこなしていれば達成できるんじゃないのかな。ただ、特に序盤はシステムを把握するのが遅れたぶんだけのんびりまったりしすぎて、そのツケが後に回ってきた感じでした。ダンジョン回りきれてないし、レシピも埋まってません。最終的に未作成のものをいくつか残したままの終了でした。交友値もいまいち伸びきれず、キャライベントも消化不良な感じ。

まあでも全体として見れば、懐かしのアトリエに原点回帰ってことでのんびり調合主体のゲームを楽しめました。のんびりしすぎて最後はバタバタでしたけど、それもまたアリでしょう。でもエンディングになってエンディングテーマがかかって、暗転してここでスタッフロール…と思ったら画面が白くなって歌が中断されて、そこでエピローグになってしまってました。むう、ボタン押した覚えはないんだけど途中キャンセルみたいな扱いになったんだろか。それともこれもバグの一環? DLC配信は予告されてるのでそのうちあるんでしょうけど、そのタイミングでバグパッチも期待しておきます。

同じタイミングで、ととモノ買いました。1のBest版です。2とどちらにしようか迷ったんですが、2は深刻なバグが散見されるらしいし値段が倍ぐらいなので、とりあえず試すぶんには旧作でいいかと思って1に。そして早速プレイしてみると、キャラメイクに迷う迷う。職構成は戦戦僧盗司魔という構成にしたんだけど、種族により相性があるっていうからどうしようどうしようと悩みまくりました。だいたい前衛が得意な種族ってのが相性悪くなりがちなのでついつい避けてしまい、戦戦はヒューマンとフェルパーという構成に。その横にいる僧侶がエルフ、あと盗賊クラッズ・司祭ノーム・魔フェアリーという構成にしてみました。でちょこっとダンジョンに潜ってみると、さすがWiz系なだけになかなか厳しい感じ。最近のRPGだとさくさく戦闘でさくさく上がる感じですが、そう一筋縄ではいかないようです。まあそれは解って買ったんですが、ちくちく戦闘と成長を楽しめればいいなあと。

しかし先日まではDQでDS使っていて今度はPSPですが、やはり軽くて画面の綺麗な新型が欲しくなりますよねえ… でもPSPに関してはGoがでるまで待ったほうがいいのかなと思ったりも。まあ値段設定からしてGoが出たからと言って既存のPSP3000が値下げになるとも思えないんですが。Goが割高に見えるのはやっぱりあくまでメインは3000ですよってことなのかな。あとGoによってDLタイトルが拡充されて、とりあえずBest版とかが一気にわっと来たら嬉しいんですけどねえ。

ファミ通買った

カテゴリー: ゲーム — chaba @ 04:54

日曜なのでファミ通買いました。まずはスティング2作、ユグドラユニゾンは先述の通りユグドラユニオンの素材を携帯でリメイクしたものですが、追加要素がどれだけあるのかさっぱり解りません。しかしリメイクなのに6279円は割高な気もする。そもそもが素材流用の別作品、それをさらにリメイクっていうんだから再利用の再利用みたいなもんでもっと安くしてくれてもいいのになあというのが正直なところ。あとメインビジュアルっぽい最初に来ている画像、ユグドラがやたら可愛い笑顔で剣を構えているのが気になります。こんな可愛い顔して皆殺しの覇王様なんだぜ…

あともう一つのスティング作、エクシズフォルスは戸部氏のイラストが魅力的なんだけどなんだか普通のファンタジーRPGに見えます。普通に見せといてリヴィエラみたいな癖が強すぎとかでも嫌だなあ。こちらはオリジナルなはずなのにユニゾンより安いという謎。

最近最後のほうによく載ってる気がするのがエンドオブエタニティ。序盤の展開の要点と見られるあたりを新登場キャラとともに紹介してますが、物語とか世界描写はわりと独特で惹かれるものもあります。このへんはトライエースお得意の手法ってところなんでしょうか。しかし公開当初から気になっていまだに違和感が抜けないのが、キャラ顔の独特のモデリングなんですね。皆それぞれ美男美女なんだけど、どこか違和感を覚える顔。全体にリアルタッチで作り込んでいるだけに、微妙に現実感のない感じがして違和感を覚えます。具体的にどことは言えないんだけど、目がおかしいのかなあ… これらも実際にゲームでやって動いているのを見ればそのうち慣れるのかもしれないけど。

そして最近多いんだけど基本スルーしてるのがモンハン3とFF13記事。前者は全くもって購入する気がないからいいのだけど、後者は気にはなってるんですがなんかもう見飽きた感が。新情報を出してきてるのはいいんですが。上のエンドオブエタニティぐらいだとまだ新情報を見ようという気にもなるんですが、FF13は長いこと小出しにしすぎ…ていうか小出しどころか同じ情報・画像ばかり見せられてしまってたので。しかも何故ですかね、新しい画像なのに風景が変わってる気がしないのです。まあ出たら出たで買ってしまいそうではあるんですが。

2009/07/25

マクロスUF

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 13:41

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304727.html

PSP向けに出てわりと好評だった気がする「マクロスエースフロンティア」、その続編というか発展タイトル「マクロスアルティメットフロンティア」が今秋発売。サポートキャラとしてミンメイやシェリルやランカその他を乗せることができるのは前作でもそうでしたけど、コレそれぞれの持ち歌を歌ってくれるんでしたっけ。で確かワンコーラスしか無いってのが残念と聞いたような気もする。

マクロスのゲームというとガンダム同様にいくつか買った覚えがあるんですが、最初にPSで買ったVF-Xはなんだかいろいろついていけない感じがして早々に積んだ覚えが。懲りずに次のVF-X2も買ったんですが、こちらはなかなか面白くて最後までやった気がします。OPがかなり格好良かった。げっひーげっひーげっひーぃーって感じの。あとDCのM3でしたっけ、アレも買ったんだけどこれはマックス・ミリアが主役なだけにヘタレゲーマーにはついて行けない難易度でしたorz ミリアはDQで使うぐらい好きなんですが… ついでに大昔にFCで出てた気がする初代TV版のシューティングもやったような気がするけどほとんど覚えてないので気のせいかもしれません。さらにサターンで「愛おぼ」の横スクロールSTGが出ていた気がして、後輩にやたらコレいいっすよいいっすよと勧められてた気がして、アニメムービーも新規作画とかして気になってたんだけど結局やらずじまい。まあ全般に、難易度高めのような印象があります。そもそもが超絶的なアクションシーンを特徴とする作だけに。

そんなマクロスゲームにおいて前作AFは歌姫を重要な位置に据えたということでわりと注目されてましたけど、やっぱり難しいんじゃないかーと思って敬遠してました。が今回やっぱりまた気になっております。秋発売予定と言うけど、前作の廉価版が9/17発売予定なんですよね。しかし9/17っていうとこれまたものすごいソフトが集中している日で、とりあえず狼と香辛料2は買いそうです(それかよ)。前作を買う意味があるのかどうかもよくわからないのでとりあえずUFの発売を待っていいかなーとか考えています。まずはミンメイを乗せるか。次にシェリルにするかランカにするかそれが問題だ。しかしチュートリアルではシェリルとランカの掛け合いが見られるらしい、ってこれだけでだいぶ惹かれてるんですが。

そういえばマクロスFの劇場公開も近いということで、今回コラボしてのUFの特別版が出るらしい。らしいんだけど内容不明。マクロスFのプリントが入ったPSP同梱版でも出るんでしょうか。そうなったらPSP-3000持ってないからちょうどいいかなーでも外に持ち出すのに抵抗あるかもなーとか。

とりあえず発売までにZEROを見ておいたほうがいいような気もしてきた。

Synthe正式オープンへ

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 13:12

http://ameblo.jp/synthe-web/entry-10306446303.html

7/30の15時から正式開始というSynthe、公式ブログで主に有料コンテンツについての説明がなされております。登録等に手数料は不要で無料コンテンツなら金がかからないのは同じ、有料だと売り上げの3割を徴収するということでAppStoreと同じですね。ていうかすっかり3割徴収が標準になってしまった感も。気になるのが支払い方法で、クレジットカードに加えてBitCashとNETCASHを使えるらしい。…どうしてWebMoneyが無いのーorz FF11で使えるものだから常にWebMoney(の余った端数)が手元にあったりするので、使えたら嬉しいんですけど。ちなみに通貨購入は300/500/1000/3000/5000/10000という定額購入で、高額なら割引とかそういうのも全く無いようです。MSPと違って購入額と内部ポイントも等価。

そんなわけで準備が整いつつあるSyntheなんですが、ここまで無料ソフトを2つほど入れてはいるんだけど肝心の(?)有料タイトルについてはまだ何もやっておりません。ていうかどのぐらい人が集まってどのぐらいモノが売れるのか、全く未知数ですものねえ… それにSynthe自体のシステムにも未知数なところがあって、テスト公開段階ではアップロードしたソフトをバージョンアップとかする仕組みが全くありませんでした。iPhoneアプリだと登録開発者専用ページが各自に割り当てられて、そこで登録ソフトのバージョンアップやら設定変更やらできました。ああいうメンテナンスページが無いとバージョンアップその他がやりづらいことこの上ない、ていうかできないので何とかしていただきたいところ。これも正式公開になったら環境も整ってくるのかもしれませんが、現段階でよくわからんって状態はよろしくないと思うのですが。開発者が安心して作り出せる環境を整えていただきたいです。

まあ最大の問題は、市場といえるほど人が集まるかどうかなんですけどねえ… 萌え系UGC空間としてどこまで普及するものでしょうか。

2009/07/24

龍が如く4 伝説を継ぐもの

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 12:46

http://ryu-ga-gotoku.com/news/index.html#104

キャバ嬢オーディションなどで話題も呼んでいた「龍が如く」シリーズ最新作は、「龍が如く4 伝説を継ぐもの」とタイトルが決まったそうな。まだ内容的には全然解らんのですが、少なくとも現代劇であること、キャバクラが登場することは確定ですね。で今回のリリースで、「見参!」でやってたような声出演俳優の顔をそのまま作り込んでゲーム内に登場させるようなモデルをまたやるんだとか。「見参!」では竹中直人とか松方弘樹とかいった有名俳優がそのままCGになっていて、なんか変な笑いを呼び起こされるようなほどでした。

ヤクザゲームということで抵抗あったんだけど見参・3とプレイしていずれも面白かったです。見参はそういえばクリアしてないんだったorz 結構終盤まで行ってたような気もするんだけど。基本的にバトルアクションなんだけど、雑魚戦は連打連打で何とかなるところが素敵ですね。軽快爽快。ボス戦では何とかならないあたりも素敵orz

今回気になるのはサブタイトルで、伝説を継ぐのは誰なのかってことですね。桐生チャ~ン(真島風に)が継ぐ人なのか継がれる人なのか。「伝説の龍」と呼ばれていた桐生だから、誰かに世代交代するとかそういう流れなんでしょうか。MGSがスネークから雷電に引き継がれるようなそんな感じ? …いやまあMGSは引き継がれたのかどうか定かではないんですが、とりあえず雷電主役のライジングも出るみたいだし。あるいは「もの」ってのが「者」とは書いてないから、人のこととは限らない…ってのは考えすぎか。

そんなわけで続報期待。TGSあたりで情報出るのかな。

ユグドラユニゾンとか

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 08:20

ユグドラユニオンのキャラと世界設定を使って、本編と関係ないifの展開を見せるというユグドラユニゾン、携帯電話アプリとして出てましたがDS向けにリメイクされるそうな。ユグドラユニオンは漫画家きゆづきさとこ氏によるキャラが魅力的で、しかしゲーム内容は難易度とともになかなかハードという評判で、GBA版から気にはなってたんだけど手を出し切れず、PSP版になって若干マイルドになったという話も聞いたので手を出してみました。…やっぱりハードでした。それでもじっくり取り組んで、なんとかクリアまでは達しました。

完遂できたのはやはりキャラの魅力が大きかったでしょうね。まあハードと言っても私がクリア出来る程度なんだからそこまで激難でもないのかも、ていうかPSP版のマイルドさに助けられたのかも。しかし難易度よりハードなのがシナリオで、亡国の王女ユグドラが故国復興を願いつつ敵勢力に立ち向かっていく話なんだけども、立ちふさがる相手をことごとく撃破して皆殺しにしていくという… 敵方も誤解やら信念やら信条やらを抱えていて、きゆづきキャラだけに萌え系も多いんだけどそれらをことごとく血祭りにあげていく様は鬼神の如く。最後のエンディング分岐では神にまで立ち向かうというものすらありました。キャラ画像とギャップが激しすぎるんだけどそれだけに話が盛り上がってしまうから困る。

余談ながらユグドラユニオンのアンソロジーコミックでは、たくさんの作家に混じってきゆづき氏まで召還(本人談)してたのは素晴らしかったw こちらのほうは絵柄に合ったライトなタッチで非常に良かったです。さすが本職にして本物。

で、直接の繋がりは無いんだけど同じ世界を共有しているということでその意味では前作にあたる「約束の地リヴィエラ」にも手をだしてみたけどもあまりに独特なインターフェースに断念。こちらは電撃PSの付録コミック表紙やクロスゲートなどで知られる(ユグドラでもカード画を描いてた)戸部氏がキャラ画を担当していて、こちらもなかなか魅力的だったのだけど、移動にも戦闘にもストレスが募る一方で続行できませんでしたorz ついでにこれまた同じ世界を共有しているという「ナイトインナイトメア」も買ってみたけど、これまた独特すぎるインターフェースとハードすぎる死生観に恐れをなしていてほとんどすすんでおりません。

そんなわけでよく考えてみたらユグドラぐらいしかまともにやってないな私。ユグドラユニゾンは携帯アプリとして出てた情報を見る限りではグラフィックも使い回しでしかも表情変化も無し、という携帯の容量に制限されまくった表現だったようですけど、今回コンシューマ機に来たことで追加要素たくさんなんだそうです。ゲーム性をそのままにボリュームアップといったところなんでしょうか。でも皆殺しなのは変わらないんでしょうか…orz

あとおなじくスティングから、PSPにエクシズ・フォルスというファンタジーRPGが出るそうな。こちらは戸部氏をキャラデザインに迎えてるとのこと。世界観が上記のアレコレと繋がってるのかは不明。とりあえず年末に向けて気になるタイトルが出てきました。携帯機向けなのもイイですね。

ドラクエ(いちおう)クリア

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 05:21

ドラクエ9、とりあえずクリアしました。
時間で言うと47時間、レベルは43ぐらいで終了。結局最後まで転職無しで、旅芸人・戦士・魔法使い・僧侶のパーティで完遂でした。

一言で言うと、面白かったです。とりあえず長い上にネタバレも含むので閉じます。

(続きを読む…)

2009/07/22

パラッパ松浦氏がNatalに関心

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 18:29

http://www.xbox-news.com/index.php?e=7513

パラッパラッパーで知られる松浦氏が、Natalについて音楽ゲームのアイデアをいろいろ検討中らしい。Natalは確かに凄いと思うんだけど、デモで出てきたような手を突き出してハンドルを回したり足を浮かしてアクセル操作したり、さらに手を突き出してタイヤ交換のアクションをしたりといった操作は楽しいかどうか以前に疲れやすい気がする。格闘ゲームはよさげな気もするけど、日本だと住宅事情的に厳しい気もする。なので凄そうだけど実際ゲームとなるとどうなんだろと思ってましたが、そこで音楽ゲームとなると、エアギターとかエアタクトとか、動作そのものをギャグにしつつ楽しめるような気もしてきます。座ったままでできそうなものも多そうだし。もっと単純に、サンバでアミーゴのようにタイミングに合わせて各方向に手足を伸ばすという程度でも成り立ちそうだし。ちょっと今後に期待したいところです。

松浦氏というとパラッパ以外に印象的だったのがビブリボン。PSに出た音ゲーなんだけど、搭載音楽以外に普通のCDをかけて、その音楽を取り込んでゲームステージを構成するという要素がありました。基本はPSの4ボタンに対応したアクションを対応した障害物に合わせて押していくというものですが、いくつかやってみたところではBOOWYのストレートな8ビートは単純な構成だったけどスガシカオとかはわりとややこしいステージになったような覚えがあります。グラフィックも独特で、真っ黒なバックに白い線画だけというシンプルな構成でした。インパクトは十分だったんだけど、見た目が地味にとられたのか売れなかったんですかねコレ。

でこのビブリボン、iPhone OS 3.0になって確か内蔵音楽も再生できるようになってたと思うので、iPhoneでもできないもんかなとか考えたり。でもやるんだったら再生するだけでなくてその音楽をアプリ内に取り込んで解析する必要があるわけで、それが可能なのかどうかよく解らんのですけど。

« 新しい投稿古い投稿 »

Powered by WordPress