とりあえずPS3とPC向けに出るのは確定していて、360向けにも検討中らしい。360はやっぱりLiveとの兼ね合いみたいですね。
まあ選択肢としてはこんなもんでしょうし、当面はPS3もしくはPCということでしょう。で始めるならどちらかというと…やっぱりPS3が現実的なのかなあ。PC版となると現在普及している環境よりだいぶ先の環境をスタンダードに考えるみたいだから、ウチのみたいな数年前のPCでは悲しい描画しか見られない気が。PS3だったらハード決めうちなぶんだけ安定感あるんじゃないかと。やってるうちにPCを買い換えるようなことがあればそっちで使うことも考えるかもしれませんが、とりあえずはPS3でやろうかと考えております。…もはや、やること前提になってますが。βがどちらで来るかも気になるところですが… ていうかPS3とPCが両方同時かどうかもまだ解らないんですよね。いちおう全世界同時とは言ってた気はするけども。
そんな中で今週11日にはFF11のシナリオアルティマニアが出るらしい。おなじみベントスタッフのアルティマニアにおいてFF11のシナリオ面を詳細に綴ったもののようです。ちょっと欲しいコレ。なんだけどこちらではおそらく3日遅れの14日、日曜あたり発売になるのかな。まあいつも日曜はファミ通とか買いに行ってるのでちょうどいいといえばそうなんだけど、逆に(?)konozamaでも2日遅れの13日になれば若干早めに入手できるのか。11日といえばだいぶ前から期待していた無限航路も発売になるので一緒に買ってもよさげですけど、無限航路のほうは早く欲しいので店頭購入予定。せめて翌日到着ぐらいしてくれればありがたいんだけど、最近だと発売日当日発送が当たり前になってきてるもんなあ。そりゃー発送地に近いところなら当日着もあるかもしれんけど。
とりあえずFF14に関しては、TGSまであまり情報も無いのかもしれませんねえ。個人的には大騒ぎなんですけど、まだ第一報が出ただけに過ぎませんし。
twitterはじめてみました。以前に登録していたような気もしていたんだけど、あれはwasserとかでしたっけ。某SNSの繋がりで登録したけどほとんど使ってないや。
とにかく興味あるもの、人や団体にフォローしまくって情報がわらわら寄り集まるのを楽しむ…っていう流れなんですかね。とりあえずゲーム関係とかiPhone関係とかをちくちく入れてみたり。今週のWWDCについて情報を得ようと思ったら何でしょう、MacやApple関係の情報ありそうなところにフォロー入れればいいのかな。
iPhoneにも専用クライアントが出てたりするみたいだけど、そういうのって頻繁に更新かけまくってるんでしょうか。状態によってはトラフィックがえらいことになるんじゃなかろかとも思ったり。ブログよりもゆるーい、しかしリアルタイム性の高い繋がりが得られるらしいですけど、それってつまり常時接続が前提なんですよね。ブロードバンドを得ても、使わないときは接続を切るのが習慣になっていますのでそういう面では使いこなせないのかもしれん。とりあえずフォローをかき集めてみるか。
あ、アカウントは「chaba_」です。やはりというかchabaは取れなかったのでアンダーバーをつけました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212789.html
GT PSPでは登場車種800台というのがまずびっくりですが、PSPだけに交換したりコピーしたりできるらしい。車種ごとに属性が異なっていてまったく移動も何もできないのもあるんだとか。
さらに気になったのは、取得車種を保持してGT5などに反映させることを考えているんだとか。つまりPSP版で100台そろえたらそのぶんはGT5に移行しても使えると。
GTに関しては、4は買ったんだっけ? 車ゲームといっても結局はアクションなので、オンライン対戦はいいんだけどひたすら負けるだけですし。Forza2も痛車作成に惹かれて買ってみたけど、レースすると必ず最下位でしたorz その点でいうとTDUはレース主体だけどまずドライブゲームだという位置づけなのが楽しかったですね。ネットでツーリング募集などしていて集合場所に何度か行ってみたけど主催者に会えたことはありません…同じ空間に存在できるのは最大8台っていうから別スペースに振り分けられてると会えないんですよねえ。
そのForzaの3もE3で発表になってまして、あからさまにGTへのライバル意識をむき出しにしてるようですけど今回も色々すごいようです。無茶な運転をすると車が横転してしまうので、ゲームならではの無茶ができないぶんだけ慎重になるとも聞きます。よく壁や敵車にぶちあてて速度調整したりしてしまうんだけど、そういうのが効かないんでしょうね。それはリアルで望ましいことだとは思います。まあへボレーサーにはますます居場所が無くなりますが…orz でも無茶走りをして進めても上手くはならないし飽きるのも早いですよねえ。反省。
PS3とPSPの連携という意味ではFF14も何かやってくれないかなーと期待もしてみたり。素材収集とか合成とかスキルアップとか、地味なソロ活動はPSP持ち出しでプレイできると助かるんですけどねえ。でも考えてみればPC版やたぶん360版もあるのに無理か。いやPSP以外にもiPhone版とかも出せば何とか…?
PS HomeでE3のPVが出てるらしいということで見に行ってみました。シアターで上映されていたのはFF13&14、GT5>PSP、鉄拳6、QUANTUM THEORY。
FFの2つはSCEカンファレンスのものと同じ内容でしたが、13のほうがちゃんと日本語版になってました。それで最後にはCOMING 2009 WINTERと出ていた(E3ではCOMING 2010だったと思う)ので、いちおう国内は年内予定らしいです。…となると14のβ優先権同封みたいなことがいかにもありそうですねえ。いっそβクライアント同梱とか。でもそこまでしなくても13は売れると思うから、もっと別の比較的地味なタイトルに付けたりするのかな。あるいは年末以降のスクエニPS3タイトルに片っ端から同封したりして。…でも他にPS3タイトルってあったっけ。ヴェルサスぐらい?
GT5の映像は、リアルタイム中継の荒い画像だと本気で実写かと思いましたけど、あらためて精緻な映像で見るとそこかしこにCGを感じますね。まあ欧州っぽい市街地に次々にレーシングカーが現れて爆走するなんてのを実際に撮影したらどれだけ金かかるか想像もつかんし。でもGTって本当に実写・実車指向なので、初代のGTすら遠目に見たら本気で実写かと思いましたもの。やはり挙動が本物っぽいからそう見えるんですかね。近くによるとさすがに初代PSだからテクスチャが荒かったりで一目瞭然なんですけど。
あと鉄拳6、細身の美少女キャラはロボなんですかね? 羽根出して飛んだり腕が変形したり、しまいには首が取れて転がったりしてるし。鉄拳もバーチャファイターに対抗する意味合いもあってそもそも初代PSからずっとやってますよねえ。最近はどこの格闘もマルチになってますけど。鉄拳はPSとPS2でいくつか買ったのだけど、ほとんど対人戦はやってないしCPU戦も最後までクリアしたのは何キャラいたっけなという程度。まあアクション苦手なのは昔からです。最近は買ってないけど、相変わらず荒唐無稽というか細けぇこたぁいいんだよ!的というかとりあえず勢い優先というか、そういう濃い世界観は惹かれるものがあります。
クォンタムセオリーはテクモがギアーズを目指している印象。まあ俺には関係ないぜ。そしてショップにて無料Tシャツが増えてたので貰って帰る。まだHomeで有料アイテムは買ったことないな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html
すっかり「今いちばん気になるソフト」の座に君臨してしまってますFF14。だいたい既報の通りですけどまだいくらか新しい情報もありました。
成長に関して、従来の経験値によるジョブレベルアップとは異なるスタイルになるんだとか。でキーとなりそうなのが武器で、どうも武器によりスキルアップをしていくような成長が取り入れられるらしい…? 武器ごとにスキルがつけられて熟練度が上がると独自のウェポンスキルを使えるようになるってのはFF11でもありましたが、そういう方向性をもっと拡張するんでしょうかね。ジョブが明確に提示されなくて武器でジョブが変わるような感じになるってのは白騎士であったなあとも思ったり。杖を持つと魔法が使えるけど、MPやINTとかを上げるためには装備品を防御力の低いのに換えないといけない、とかなんですかね。もろに白騎士ですけど。
あと種族についてはFF11同様の見た目だけど呼び名からして違うし若干プロポーション等も異なるというのは既報の通り。ガルカにしっぽが無くなってたりタルタルが若干大きくなってたりしますね。あとミスラのしっぽやガルカの髭がふさふさ度を増しているあたりにハードの世代交代を感じましたw Raptureとして示された画像の中にヴィエラを見た気がするんだけどまだウサギ耳は見あたりません。もし登場したら、ミスラよりさらに軽量戦士的な位置づけになるのかな。弓は得意そうですが。ああでもやっぱり真っ先にミスラを作りたいなあ… 今回の世界ではひょっとしてオスラこと男性ミスラも出るんだろうか。
バトルに関してはリアルタイム性が入るような推測もされてますが、アクションとまではいかない模様。でもFF11でもタイミングを合わせるとかのリアルタイム性はあったわけで、そういった瞬時の判断が要求されるような要素は入りそうな感じです。このへんは本当にさじ加減ですよね。あまり難しすぎてやる気を削るだけなのも困るけど、緊迫したバトルほどクリアしたときの達成感は大きいわけですし。今でも覚えてるのはひとり連携を決める途中で石化を食らった侍さんを、その連携の間の瞬間に石化治癒したことで。メニューを開いて目指すコマンドをミス無く選択できたのは、白魔として最高の仕事をできた瞬間でしたね。普段はへぼ白だったので滅多にないけどw 難易度に関してはプロマシアで悪名高い河本氏がDを勤めているのが不安視されてますが。
バトルでは位置取りの話も出てましたが、位置取りといえば「横だま」があったなあ… 特殊なポジショニングを取ることで常に敵のバックから攻撃できる態勢を取れるという裏技で、一時期コレができるメンバーがいるかいないかでずいぶんと効率が変わったものでした。しばらくして修正が入って使えなくなったけど、テクニカルな裏技ということでちょっと面白い存在でしたね。私はその流行時期に後衛専門だったので修得してませんけどw
あと月額課金というか30日課金を予定していて、アイテム課金は考えてないとか。それは是非そうしていただきたく。基本無料アイテム課金てのはちょっと試したいときにはいいけど、本腰入れてやろうと思ったらいくらでも金をつぎこまないといけないらしいので…orz それで運営側としてはFF11とFF14を同時平行プレイしてもらえたら理想的だなーとも言ってますけど、そら両方課金してもらったほうがいいに決まってますわなw でも、FF11のモグハウスで新しいドアを開いたらFF14の世界に繋がってた、みたいなコンセプトはちょっと面白いと思いました。FF11でミスラだったら14のほうでもミスラ(的な種族)で名前もフレンドリストも共通みたいな。そこまでは無理でしょうけど、ドアを超えたら別世界と別の姿ってのは面白いですね。
そんなわけで、ひょっとしたら年内にもβをやる可能性もありそうな気配です。でもMMOやりだすと問題になることのひとつはプレイ時間なんですよね… だいたいの人が24時前後の深夜帯をメインにしてたりするけど、健康上の問題でそのへんはあまり活発に活動できないのです。だからできるだけ22時頃には落ちるようにしてた頃もあったけどそうなるとLSイベントもまともに参加できなくなってたりで肩身が狭く、結果的に足を遠のかせる一因になってたりもしました。まあ今回はソロでもできることが増えるみたいだから、その辺で少しはフォローできるようになってたらいいんですけど。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/04/news077.html
DL専用という形態になったことで議論もかもしているPSPGo。記事では「これまでに購入したUMDソフトは使えなくなるのか」「販売店はどうなる」「個人開発者がソフトを開発することはできないのか」という疑問点についてSCEから回答を得ています。
まず従来のUMDソフトについては、「今の時点で言えることはないが、前向きに検討していきたい」。まあありきたりな無難なところですね。UMD使いたければ従来のPSPを使えばいいわけだし、実現性は薄いだろうなあ… でもUMDを挿入した状態でPSNで登録すると、DL版も落として使えるようになるとかだったらすげえ嬉しい。容量さえ許せば軽量にたくさん持ち歩けますし。100円ぐらいなら登録料も払う…かなあ…
次の小売店の問題については、最近多い販売店店員ブログなどで危機感を語るところが多々です。個人的には店頭でうろうろ品定めする楽しさとか、実際にパッケージを手にする喜びとか、初回特典とかの楽しみはDLのみでは味わえないから、DL専売だけになると寂しい気はします。けど安いのは間違いないからそっちに流れてしまうかなあ… 記事にも出てきますけど店頭の「PlayStation Spot」ではPSPソフトもDL配信しています。でも体験版とかが主流で、UMD版とDL版が併売されてるやつのDLとかには対応してるのかなコレ? コレがDL版とかアーカイブとかいったPSNにかっちり対応してくれれば、家にLAN環境がない人でも店舗に行くようになるんじゃないだろか。有料ソフトは手数料100円とか、アーカイブなら50円とか取れば、店舗側にもいくらかメリットあるんじゃないですかね。それこそ在庫持たなくてよくなるし。ソフト本体はSpotから各自落としてもらって、レジで支払い時にキーコード解除とかやって同時にSpot経由でユーザーアカウントも管理と。LAN環境無い人はSpotの初回利用時にPSNアカウント登録するという流れでどうでしょう。…通常のPSN流通とSpot版とで区別しないといけなくなるからアーカイブとかにそこまで手間かけられないかな…
最後に個人開発について。Goの発表に伴って開発ツールの値下げも表明され、DL専用ででもどんどん作ってーみたいなアピールを感じたところですが、記事にもありますようにAppStoreのような草の根的盛り上がりがあると面白いっていうか嬉しい。んだけど、同じくAppStoreのように低価格戦争に突入してしまうと今やってるメーカーとかは2000円とか3000円とかで出しにくくなりそうだからちょっと勘弁なのかもしれません。まあPSPに関しては以前SDKがアレだったからなあ…というのは置いといて、これも「将来的には、個人にも開放する可能性を検討したい」という話なのでちょっとは期待していていいのかな。某やろうぜ的なサブセットでも構いませんので。
ふと思ったんですが、DL専用というか前提のタイトルだと、パッチ当ててバージョンアップみたいなことが可能になるメリットもありますね。あと分割商法も可能になる。次の章を追加で500円とか。まあ今でも後からコスチュームとかを追加で買わせるようなシステムが盛んですが。ネットが前提になるんだからオンラインタイトルも増えるかもしれません。いずれにせよ今のところは、すぐ買うぜGo!モードではないですねw
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-8888.html
まずプラットフォームについてはとりあえずPS3とPCということで、そのほかについても随時検討中ということらしい。しかし360は大容量HDDが使いにくいのが難点な気もする。
気になっていた種族ですが、やはりガルカやミスラといったFF11のものを導入しているらしい。ただし世界的な繋がりは全く無く、俳優が別の映画に出ているようなものらしい。やっぱりというかFF11からの移行をしやすくするための方策なんでしょうね。ガルカがどうのというコメントも出ているぐらいで。あとデータ引き継ぎとかは全く無いんだとか。POLも受け継がないらしいけどフレンドリストだけは引き継ぐと聞いた気もするけどデマだったのか?
あと目立つのはカジュアルとか、ソロでも可能にとかいうコメントです。FF11が絆重視といいつつ絆強制→絆破壊を露呈しまくってたけど最近はソロにも優しくなりつつあるような印象がありましたが、そういう流れなんですかね。MMOなんだから完全ソロばかりでは意味が無いんだけど、いつもいつもメンバーがそろうわけでもないんだからソロや少人数でも遊べるようにしていただきたいのは正直なところ。まあでも私の場合は協調性に欠けたりするのでそのへんが問題だったりもしましたが…orz
ていうかねえ、団体戦をやってると自分のささいな失敗が気になって気になって、もうそれだけで続きをやる気が削られてしまうんですよねえ。他人のことなら気にすんな!とか言うような些細なことが自分がやらかすと致命的に思えてしまう。だから少しでも役立つ状態で出向きたいと思うのでソロプレイできるときにはやりまくったりしてましたな。PSOでオフラインソロでがんがん回ってたのがそれですね。ソロで経験値と資金と、たまにレアアイテムを集めて、その資金でメインやサブのキャラを育てたりしてました。特にフォースは金かかるんだよ…ってのは余談。だからFF11でもソロでもっとできること多ければいいのになーとは常々思っていて、ひとりで鉱山にこもって資金を稼いでレイズ2とか買ったのも懐かしい思い出。フェローがついたらソロでもいけるんじゃないか?と思ったけどそんなことなかったぜ!とか。獣使いならソロも可能だというからフレンドさんと2人で育てて、とりあえずBC戦に使えるLV40までは上げたけどそこからソロで上げようかと思ってもフレンドさんと足並みそろえないと悪いきがしてのばしきれず、結局40で止まってたりとか。ああでもBC40は結構人の役に立ったりもした(LSで大挙して出かけて獣メンバーはフル回転)のでそれはそれでよかったかな…とか。
うーむFF11には思い出がいろいろありすぎて困ります。おそろしく長時間を過ごすゲームだけに、いつも一緒にいる人たちとは本当に学校の同級生みたいな濃密な思い出があるんですよね… 不義理をしちゃったりされちゃったりもアレコレですけどorz いろいろごめんなさいorz まあでもMMOとなると、プレイは下手で対して役に立たなくてもそこにいるだけで存在意義があったりもするんですよね…白魔法使いが他にいないと私にしかできない治癒ってのがしばしばあるわけで。そのためにPTに呼ばれてたりするわけですけども。
ああ思い出した。獣使い(複数ていうか多数)と白魔(私ひとり)のAFを一緒に取りに行ったことがあります。2PTぐらいの人数で行って獣使いが1PTぐらい。他がLSメンバーのお手伝いも来てくれて1PTぐらいだったかな。で先に獣使いのほうをやったんだけど、獣以外は危険だからということで獣軍団が戦場に突っ込んでいって他は後方待機してました。遠くにメンバーの姿は見えるんだけど敵は見えないし戦闘状況もチャットログでしか解らないような状態。で無事終えた彼らが帰ってきて、しかしさまざまな状態異常をぶっかけてくる敵だったらしく皆いろいろ食らってボロボロでした。それを治癒するのがそこにいる唯一の白魔であるところの私の役割で。「はい一列に並んでください~」「毒と呪いです」「ほいきたー」みたいな感じで野戦病院状態になってましたw その後に白魔のほうを片付けてもらったのだけど、獣軍団の強さをまざまざと見せつけられて圧倒されてなんだか感極まってしまったぐらい。普通のパーティで行くと必ず死人が出るとか噂を聞いていたのでびっくりしたものでした。まあ死人は出たんですがorz すまないなーと思ったりもしたけど、彼らにしてみれば私が野戦病院で頑張ったのを経験してるから頑張ってくれたのもあるかもですね。ギブアンドテイクと言うと生々しいけども、お互い頑張りあって助け合うのは美しいじゃないですか、といいわけしておこう。おかげで難易度高いほうと言われる白魔AFも全部そろえることができました。
MMORPGやってると、こういうドラマが結構日常的…とまでは言わないけど、結構な頻度では出くわしたりします。まあそれだけ頻繁に時間をかけてプレイしてないといかんということでもありますが。平日はLV上げやら金稼ぎやらといった地味な積み重ねにいそしんでいて、週末のLSイベントで活躍を期すみたいな感じで。それだけ時間と体力を必要とするゲームではあるんですよね… LV上げないと活躍の機会がどんどん減っていくし、何をするにしても資金が要るし。しかもLV上げようと思ったら6人を適正なジョブでそろえないといけなかったりで、人集めに2時間、移動に1時間、狩りに2時間なんてこともざら。ていうかそれが普通で。これをもう少し、狩りを30分だけでもそれなりに成果が得られるようなものにしていただきたいところ。そういう多面的な楽しみ方を提示したいと言うんだからいちおう期待はしておきたい。できれば国別サーバも置いていただきたいけど…無理だろうなあ…
なんかいろいろ複雑な思いを抱えすぎててアレですが、とりあえず続報を楽しみにしておきます。ていうか正直FF13のほうはどうでもよくなってきた…とまでは言わないけど、ぶっちゃけ同じよーな情報ばかり見せられて見飽きてきてたので相対的に価値というか期待度が下がってしまいました。PS3とPCと、やるならどっちですかねえ。PCのほうが使いやすそうな印象もあるけど、今の手持ちPCで性能的に間に合うのかどうか。PS3でやっとくのが無難かもしれないけどβはPCだったりするのかな。うーむ続報が待ち遠しい。
UMDが省かれるのに現行機より8000円高い、というのは正直割高感を禁じ得ないところ。新型ご祝儀かなーとか思いつつ、よく考えてみたらメモリ16Gを標準搭載するんでした。そのぶんと思えばまあ割り切れるかなあ。でも追加というか別のメモステを挿すことはできるんですかね? あとよく指摘されるのはアナログパッドの位置で、画面下に狭まった方向キーのさらに内側にあるからちょっと操作しづらいのではないかと言われてますね。特にアクションゲームではメインで使うパッドだけに使用感は重要だと思うんですがどうなんでしょう。PSPを支えるモンハンプレイヤーにそっぽを向かれたらつらいんではないかと…
あと任天堂も今朝方に発表をやってたようですけど、マリオやゼルダの新作を示されても響かないなあ… むしろモーションプラスがどの程度効くようになったかのほうが気にはなります。でもMSもSCEも同様あるいはそれ以上のデバイスを出してきたのでWiiの独自性は若干ゆらいできてるんでしょうか。でもFitの発展とか指先血圧計とかってのはまた独自路線を突っ走ってますね。
http://jp.finalfantasyxiv.com/
サイトも作られていて、先ほど公開になったデモも出てました。PS3とPC向けのMMORPGと明記されてます。アートディレクションはFF12とかベイグラントストーリーなどの吉田氏。Pがおなじみ田中氏なのでまさにFF11後継作とはこれのことですね。
気になるのはキャラクターにガルカ・ミスラそしてエルヴァーンとおぼしき人々が見られること。今のところタルタルは見かけませんけど、基本的にFF11世界を踏襲するんでしょうか? コードネームRaptureとされていたとかいう話ですが、その名前で出たSSにはウサギ耳のヴィエラっぽい人やタルタルっぽい人も出ていたような。吉田氏ならヴィエラも出てきそうですけど、そうなるとミスラとかぶるんだろか。
とりあえず予定通り(?)にPSP Goをお披露目。海外では10月、国内では11/1の発売らしいです。\26800っていうからわりとお値段張る印象も。現行3000より8000円上乗せかあ… それに付随してGT PSPが発表されてましたが、UMDもあるのかDL専用なのかは不明。ただ800車種ってのはさすがにすごいな。…初回購入は一部だけで後はDL購入も含めての800だったりして。
あとPSP向けにMGS:PeaceWalkerも発表になりました。時代的には3の10年後ということで、ビッグボスことネイキッドスネークが主役らしい。これってポータブルオプスのさらに後なのかな? スネークが4人並ぶシーンがありましたけど、これってネイキッド・ソリッド・リキッド・ソリダスが登場ということなんですかね。メタルギアのミッシングリンクがどうのと出ていた気がするので、ついにMSXのメタルギアに繋がる話が提示されるのかも。…しかし思ったほど会場の受けがいまいちだった気がしたのは、前日のRISINGが影を落としてるんでしょうか。プレイスタイルは従来のMGSそのものということなので、むしろRISINGのほうはアクション性が強くなってるのかも?
国内からはFF13も映像出展。先日の体験版よりは少しは先に進んだ内容なのかな。でももういいかげん見飽きて来た…orz 会場の受けもさっぱり。と思ってたら続いてなにやらスクエニ新作の映像が。Nierかと思ったけどどうも違う、字幕が英語と日本語も入るので日本市場も意識してる。再び旅に出よう的なコメントが印象的…とか思ってたら「FINAL FANTASY XIV ONLINE」の文字。FF14きちゃったよ。これはノーマークでした。確かにFF11後継作がそろそろ出てもいいとはずっと思ってましたが… キャラデザインがFF11と同じ直良氏っぽいのもイメージの共有感を覚えますし、見るからにファンタジーMMORPGっぽいです。FF11同様のチョコボも出てくるし。2010年予定でしたっけ、まあ2010年も長いですから年明けてからでもβとかやるのかな。
あとTRIICOとして映像が出ていた上田氏の新作も本物でした。タイトルは「The Last Guardian」。大きな猫みたいなやつと少年との冒険になるようです。それとマリオカートみたいなレースゲームも出てきて、今更マリオカートねえとか思ってたらコンストラクションモードを起動、それがまたコースを引くだけじゃなくて地形をダイナミックに変形させられるのがちょっと凄かった。
他にサプライズとしてはWiiリモコンのような棒状コントローラが出てきました。PS Eyeで読み取るものらしく、それこそWiiSportsのようにラケットを持ってボールを打ち返したり両手に2本持って弓を引いてモンスターを倒したりしてました。MSのNatalを見たあとではインパクト薄いんですが、かなりきびきび動いていた印象があるのでWiiより高解像度画像で楽しませてくれるかもしれません。まだ技術デモ段階という感じなのでゲームを見せるのはこれからといったところ?
会場の盛り上がりを感じたのはMAGとかアサシングリード2とかゴッドオブウォー3とかでしょうか。やっぱりあっちにはああいうのが受けるのね。全体に日本ソフトがあまり喝采を浴びてないのがちょっと寂しい気も。FF14には拍手も感じましたけど。MAGは最大256人対戦可能とかの団体戦FPS。ここまでやると、本当に戦場みたいになっちゃいますね。FF14もこのぐらいは処理してくれると嬉しいんですが。イベントモンスター討伐!とか言って人が集まると処理が追いつかなくて何が起きてるのかさっぱりなんてことは寂しいですし。
あとHomeもわりと盛り上がってた気が。ていうか向こうのHomeはコンテンツ豊富なんですねえ。こっちではアイレムがひとり気を吐いている印象がありますが。日本一もカプコンも頑張ってるけど、もっといろんなメーカーが参入してほしいなあ。いや直接利益に結びつくものでもないからどこもなかなか余裕ないのかもしれませんけど…
とりあえずPSP Goは思ったより高かったのですぐには手が出ない気もします。これならむしろ3000あたりが値段下がったら狙い目だったりして。…下がりませんかね? 噂になっていた薄型PS3は偽造だったという話が出てましたが、当然のように全く出てきませんでした。そういえば米国では予定されてるとかのソフト同梱版の話もなかったな。
全体に、まあ堅調といっていいんじゃないでしょうか。FF14と謎のWiiリモコン風デバイスは目を引いたけど、まだ実際のモノが見えてませんし。FF14もデモだけで実プレイ映像は出てないです。