アップルのWWDCが6/7より開催、という案内メールは来てました。来てたけど行けるかよ!というわけで、それより6/15からのE3のほうが気になるところです。
まあ行けたら行けたですげえ勉強になるのかもしれないけどまず英語が聞き取れないし、聞き取れても理解できないだろうなあとか。iPadの話とか次世代iPhoneとかいろいろ出るんでしょうけど…
iPadと言えばドコモがSIM出す気満々らしい。以前から言ってはいましたけど、料金がどんなのか気になるしSBがどう出るかも気になるところ。
もっとも気になってるのは自分の携帯をそろそろ変えたいのでたまにヤフオクとかも見てるんだけど、だいぶ型落ちの某機種を狙っていても締め切り寸前になっていつも値段が跳ね上がることで…orz そろそろあきらめて即決でもしようかと思ったり思わなかったり…
ドコモというとXperiaがAndroid2.1に秋頃にもバージョンアップするんだとか。ついでにiモードメールへの対応も年内にも。あと独自Androidストアの決済対応とかはどうなったんですかね。
さらにAndroid、1万円以下というタブレットが。SmartQ5よりまともに動くならちょっと欲しいところ。動作してる映像もありますが、さくさくとまでは行かずともそこそこ動いているような? ゲームやってるといささか反応が怪しいところもあるように見えましたが。480×800という解像度にしてはちょっと大きめでしょうか、iPhoneとCamangiの間ぐらい?
以上、engadgetへのリンクばかりでお送りしました。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/26/news041.html
HTML5によるゲーム、ドラクエ風なんだけど画像をドラッグ&ドロップすることでコマンドを入れるという変わった作りになっています。jpgだと攻撃とかで、サイズにより威力が変わるんだとか。なるほどアイデアですねえ。
それに刺激されたわけでもないこともないんだけど、先日のアレを更新してみました。
http://chaba.sakura.ne.jp/h5/py02.html
連鎖とかゲームオーバーとか、いちおうゲームとしての体裁を整えた感じ。
現段階ではまだFlashの代替になるかどうかまでは解らんけど、いろいろ使いこなせれば面白いこともできそうですね。
なんとなくHTML5を書いてみました。
http://chaba.sakura.ne.jp/h5/py02.html
例によって例の如くのコレですが、連鎖もゲームオーバーも処理が入っておりませんのでかなり手抜きな感じになっております。ついでに妙なバグもあります…(汗
いちおうMacではSafari/Firefox/Chromeで動くのを確認しました。そしてやっぱりWinのIEでは駄目でしたがFirefoxでは動きました。iPhoneでもいちおう表示は出ます(文字の表示がおかしい)がもちろんキーボードがないので操作できません。iPhoneだとスライド操作もできないから、やはりボタン表示して押させることぐらいしか操作はできない?
HTML5と言っても実際のところcanvasを置いたら中身はJavaScriptをがりがり書いてるだけだったりもしますが… と言いつつHTML5の全貌はまだよく解ってなかったり。いろいろ機能もあるみたいなんですが。ていうかJavaScriptをまともに書いたのすら初めてなような。
とりあえずコレをたたき台にいろいろいじれたらいいかなーとか。
http://chaba.sakura.ne.jp/ip/pvl.html
iPhone用「PANEL VL」を更新しました。すんげえ久しぶりの更新なんですが、まずはOpenGL ESで全体を描画するようにしたのと、あとWiFiのみだった通信対戦をP2Pにも対応しました。
ゲームそのものには変更ありません。データはちょっといじったけど。あ、サイズがだいぶ小さくなりました。3G回線でも余裕で落とせると思います。これも早く対応しとけばよかったんですけど…
OpenGL ESのほうはCARDPLAYで下地ができていたのでわりとあっさり入ったのだけど、通信のほうがちょっと手間取りました。というのも当初はなかなかP2PとWiFiが共存できなくて、これがまあなかなか更新できなかった最大の理由でもあるんですが、最近になってiPhoneフレームワークの1つであるGameKitがP2PだけでなくてWiFiにも対応できるようになっている(3.1かららしい)ということを知ってそれを入れ込もうとしていました。このへんとかこのへんを見ていろいろ試してましたけど、結局これが決め手になりました。
web上の先生方どうもありがとうございます。一時期はもうWiFi捨ててP2Pだけで行こうかと何度も思いましたが。
で、もともとはOPTIONでP2PとWiFiを切り分けるつもりでいたのだけど、よく考えてみたらコレを使うと両者を区別無く使えるほうを勝手に使ってくれるので、これだけで行くことに。これにより、iPhone3GS/touch1G/2G/simulatorの4種全てで組み合わせても通信可能になりました。これが無事通ったので他のアプリにも同様の通信方式を入れようと思います。これだったら相手も勝手に捕まえるので選択も必要ないし。
まあでもOS4ではtouch1Gとかが非対応になるとかで、古いデバイスは切り捨てられていくようだから今更WiFi対応は不要かなーとも思いますが。まあ使えるモノは使っておこうということで。
http://www.adobe.com/jp/products/flash/whatsnew/#news
なんだかんだでCS5シリーズについて一気に発表されたようです。5/28発売だとか。FlashCS5はアップグレード26250円、いまだアップグレードしていないウチのFlash8も対象になっているのでコレで買えます。ちなみにamazonだと10%offか。
しかし最大の注目点だったiPhone出力が直前になってNGを食らったということで購入意欲は微妙な感じに。あまり利用機会はないけどそろそろアップグレードしよかなーと思っていたところにiPhoneの話が降ってわいたので買う買うモードが盛り上がりまくってたんですけども。
あとなんだかFlash Catalystってのも発表されたみたいですが、こちらは簡易ツールみたいな感じなんでしょうか? PhotoshopやIllustlatorなどによるデザインをインタラクティブコンテンツに変換する、ような感じ? Suiteに含まれるのがメインになるのかな。まあよく解りませんというかPhotoshopとか使うわけでもないからあまり私には関係なさそう。
いちおう自分用にアフィリエイトを貼っておいてみる。
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http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/09/news076.html
http://www.klab.jp/press/2010/100407.html
Kindle Development KitであるところのKDK、βを告知しつつ配布してるのかどうなんだかよく解らない状況なのですが、少なくとも私は申し込んだっきりになってるのだけど私だけでもなかった様子。携帯アプリの時代からいろいろ情報発信していたKLabが、なんだかよくわからんけど独自にKDKを用意して勝手アプリまで作ったそうです。「世界初」と銘打ってます。
http://code.google.com/p/kdk-emulator/
エミュレータでNESマリオとか動かしてますけど、テトリスとロードランナーも動いたらしい。テトリスについてはソースコードも公開してるってことはこれ勝手にDLしてもいいってことなんですかね? しかし実際のKindle上では動作確認してないということは、本物のKDKが無いと本体転送ができないってことか。
エミュレータ上ではそれなりに動いているように見えるのですが、本体だとちらつきとかが気になります。普通に本を読むときにもページをめくると全体がちらちらするらしいし。アクションゲームの動作に堪えるものなのかどうか。まあでもアクションできなくても使い道はいろいろあると思いますし。
http://japanese.engadget.com/2010/04/09/iphone-flash/
OS4の公開そしてSDK4.0βの提供に伴って規約が変更、基本的にC/C++/Objective-Cしか使えないということになったようです。これによりFlashCS5の目玉機能であったiPhoneアプリへの変換が禁則事項に。またFlash以外の同様の変換ツール(monotouchとかでしたっけ)も駄目になる模様。
実運用には諸説あって、既にCS5βで作られて実際にAppStoreに出ているアプリも多数あるのだけど、これらを一斉排除というのも考えにくいから、あくまでSDK4以降の実装では禁ずるということなんじゃないかという話もあります。しかしすべてはAppleの心づもり次第ということに。
CS5に関してはつい先日βテストが終了して12日に発売告知イベントが開催されるということで個人的にも注目してたところへの凄まじい冷や水ぶっかけ状態に。Windows版での実装は微妙かもよなんて話はありましたが、根本的にNGを食らうとは… えげつないなーとは思うけど、正直iPhone変換機能が無いとなると購入をちょっと考えてしまうところです。すっかり買うつもりでいたのに。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100409_iphone_os_4/
iPhoneOS4が発表されたようです。とりあえず機能的に関心あるのは、
・マルチタスク
・GameCenter
・iAd
あたりでしょうか。
マルチタスクと言っても複数立ち上げてガンガン動かす…といったものではなく、特定のバックグラウンドAPIを活用する形、らしい。Skype使いながらとかプッシュを受け取ったりとか、機能を絞って動かす形か。あとこの機能についてはiPhone3GS/touch3Gといった最新機種にのみ対応。
そして名前からして気になるGameCenterですが、ソーシャルゲーム要素やオンラインのマッチメイキングなどの要素を提供してくれるらしい。オンラインのマッチメイキングとか、現GameKitの拡張になるんでしょうか? GameKitと言えばBluetoothしか使えないのかと思ってたら3.1以降はWiFiでも使えるってのをつい最近知ったばかりなんですが。その線で行くとtouch1GのようなBluetooth非対応機種でも使えたらいいですねえ。…ってそもそも対象外!?
あと広告のiAd、現状でもサードバーティの広告はあるみたいですがこれだと収益の4割をAppleが徴収する形らしい。現状の広告でも売り上げとかどんなもんなんですかね? 有料アプリがさっぱりな状況では広告でも試してみるのがいいのかな… でも大した収益もないのにウザいと思われるだけなら最初からやらないほうがマシかもしれん。
他には
・アプリ整理のフォルダ追加、180本→2160本に増加
・メール強化
・iBooksをiPhoneにも対応
などといった強化要素もあるみたいです。
フォルダは地味に助かるかも…いろいろサンプル作ったり他人様のアプリを参考に落としたりしてるとすぐ膨大になるので。
OSは夏にリリース予定とのことですが、既にSDKは配布されているらしい。とりあえずは広告入りソーシャルゲームが増えそう?
あとマルチタスク実装機が絞られたことで、旧型の中古価格が落ちたりしてテスト用に安く買えたらいいなーと思ったりもした。iPhone3G実機はちょっと欲しい。けどSIM差し替えないと動かないんですかね?
iPadの発売はローカル新聞にも載ってました。皆さんアプリは景気よくご購入いただけてますでしょうか。有料アプリランキング(iTunes起動します)にも当初はウチの2本も載ってたんだけど、ソフトが出そろってくるに従って順調にずり落ちていき、今は影もありません(涙 これカテゴリー別に見たいんだけどcardカテゴリー内でiPad用ランキングとかにも分類できたらいいんだけどなあ… それならまだ100本揃ってなければランクインしてるだろうし(弱気
とりあえず国内販売は月末あたりということなので当面は実機動作を確認することもできないのですが、そんな中でドコモ携帯をヤフオクで探してたり。ドコモ向け案件を抱えてるわけでもないのですけど、Xperiaが速攻買いたいほどでもない感じがしてきた(SBのDesireのほうがいいのか?)昨今、とりあえず手元のN902iをいいかげんにバージョンアップしたいので新古品で何かいいのないかしらんと。
iアプリがDoJaからStarに移行しつつあるのを表で見たりしてますが、手持ちが何となくNECでずっと来てるのでN系を見ると、N-05Aあたりが最後のDoJa端末なんですかね。その後はStarのみになってるらしく、それに伴って画面サイズも240から480がスタンダードになってるぽい。でもこれらってDoJaエミュレートもやってるのかな。最初のほうはエミュレートするのでどっちも動くよという話でしたけど。
ずいぶん長いことiアプリもやってませんけど、市況は活発なんですかね? iPhoneとかAndroidに関心を奪われてるのかな。
SIMロック解除というのも話題になってますけど、とりあえずはメーカー内の自由が確保されてればそれでいいかなあ…今はドコモとSBを持ってるので。端末が自由になれば嬉しいけど、それで月額負担額とかががんとアップされても困るし。
本日4/3は北米でのiPad発売日、これに合わせて準備していたアプリ2本が公開されました。
CARDPLAY1とCARDPLAY2、両方ともトランプゲーム集です。
以下画像とか。
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