2010年、新年明けましておめでとうございます。
昨年はiPhone向け開発(本当は前年からやってたけどようやく公開できたのが2009年になってから)とか、かごMUGに参加したりとか、そちら方面での広がりが大きかったように思います。
今年もAppleのタブレット端末が噂されてるし、Androidも普及してきそうだし、いろいろありそうです。PSPやDSの後継機もそろそろじゃないかとも言われてますね。
とりあえずは昨年を上回るiPhoneアプリを出したいのと、Android向けにも何かやりたいのが目標というか希望というかそんな感じで。
今年もマイペースにぼちぼちやっていきたいと思いますのでよろしくお願いします。
そういえば電撃PSもファミ通も月曜に買ったんだった。「ちいさいお姉さん」は前回のフリ通りにユキちゃん再登場。しかしちょっとした騒ぎとともに…といった感じに。何故か最後でちょっとだけサービスカット要員として紀子さんまで久しぶりに再登場してたな。ついでにバイト先の先輩も出たりして、珍しく登場人物が多かった回のような。
あと同じ4コマで祥人氏が急に新連載を始めてたので前号を見たら「ユッカ」終わってた。あらためて「ちいさいお姉さん」以外をまともに読んでない事実が発覚。読んだら読んだで結構面白い作も多いんですけどね。投稿から連載に繋がった作も多いみたいだから絵柄は必ずしも整ってないものもしばしばなんですけど。
祥人氏はこれで3作目だっけ? 最初のゲーム部の話も結構好きでしたw
それにしても前週の電撃ゲームスもそうなんだけど、ゲーム雑誌はFF13特集記事ばっかりだ。ゲームスなんて100ページ特集とかナニソレ状態。久々に、めくってもめくっても終わらない記事ってのを見たw そこがいいんですけどね。ゲームスのほうはこの調子で熱く厚い路線を突っ走っていただきたく。速報性はもうwebにはかなわないんだから、深さで勝負してほしい。
それでいくといよいよ電撃PSのほうが立場が微妙になってきますけど… 「ちいさいお姉さん」が無ければ買ってないかもしれんしなあ。
FF13は12時間経過で6章といったところ。まさに1日1時間の地味なペースで進行中です。
前にも書いた気がするけど、とにかく戦闘がだんだん面白くなってきますね。オプティマ切り替えは要するに戦闘の方針を指示する感じで、一気に攻めろ!とか弱体だ!とか回復だ!みたいな感じ。ドラクエの「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」とかをリアルタイムにもっと具体的に指定する感じでしょうか。しかも方針指示だけであとはAIがかなりやってくれる(操作キャラだけは自分でコマンド)から、本当に指示してる気分になりますね。AIも結構賢いし。それぞれの役割分担を自分で編集・追加する戦略性もありますし。
団体戦で指示というとラストレムナントも思い出すけど、まあ人数が違うとはいえアレももっときびきび動いてくれてたらもっと面白かったんでしょうけどねえ…いちおうクリアまでは行けたけど。PC版ではかなり改善したらしいけどさすがにやり直す気にはなれず。こういう賢いAIにアバウトな指示で、もっとダイナミックな戦闘があったら凄いなあとも思ったり。三国志大戦とか銀河英雄伝説みたいな艦隊戦とか。
こうなってくると本当に、序盤の引きの弱さが痛い。戦闘は選択肢が少なくて地味だし、物語はいきなり放り出されてついて行けない感もあったりするし。序盤だけでツマンネーと思って放棄しちゃうパターンが少なくないんじゃなかろかと。物語はともかく、戦闘は結構面白いので是非継続してみてほしいところ。
予告通りにEoE体験版が配信されてたのでやってみました。PS3版です。
同時に戦闘のチュートリアルムービーが配信されていたのでそれをまず見てみたのだけど、やっぱりよくわからん。とりあえずヴァシュロンの喋りがウザいことだけは解ったw そんな感じで体験版プレイ、要するに走りながら銃撃を加えるのでそのライン取りが重要ってことなんですかね。直線的に走る軌道を決めるのだけど、まずターゲットした敵の近くを通るほど射撃回数が貯まるので近くを通過するラインを決める必要があり、また3人での戦闘で1人ずつ動かすのだけど、他の2人を結んだ線を通過するラインを決めることで何か良いことがあるらしい(よく解ってない)。さらに3人の位置を頂点とした三角形の中に敵がいると同時攻撃?とかが仕掛けられるみたい。なので次のキャラとの位置関係も考えながら動かす必要がある、みたい。インビンシブルアタックだのレゾナンスアタックだのといった専門用語も飛び交ってますが、これらもやってるうちに慣れてくるのかな。
連結された部屋ごとに戦闘がある感じで、それを5部屋ぐらい通過したらPVでも見たデモ(リーンベルが彫像の手に花を手向けるやつ)が出てデモ終了でした。システムは正直まだよく解ってませんが、ちょっとこの世界とか物語に触れてみたい感じはします。でも同日発売のアルトネリコ3が優先なのでやるにしてもそっちが終わり次第です。
http://www.soho-kagoshima.com/
鹿児島市主催のSOHOイベントに行ってきました。以前は結構行ってたのだけどここ何年かは足が遠のいていたのだけど、今回は内容に興味を持ったので久しぶりに出てみました。
そしたらとりまとめ役のIさんに最近どうしてる?と聞かれてiNankoを見せたところ、前でヤレ!ということで飛び入りプレゼン…というかちょこっとアプリ紹介をさせてもらうことに。「なんこ」はもちろん地元の文化なので知ってる人も多いので、わりとウケてたように感じました。ていうかまともな事業者さんたちの後でグダグダなことしてスミマセンorz
何人かの方は終了後に興味を持って話しかけてくれて、中にはアプリ開発やってみようかとしたんだけど…とか言われる方も。目の前でご自身のiPhoneにDLしてもらったときにはちょっと感動w 開発については他の方にも聞かれたけど、いまだ実際にやってる人には出会えておりません。開発に少しでも興味がある方にこそ、かごMUGにも来て貰いたいところです。
ちょっと体調がよくなかったこともあって懇親会は遠慮したんだけど、行けばよかったかなあ… まあ寒かったし。
FF13本編の話とは別エントリーに書いてみる。こっちはネタバレ無いです。
キャンペーンコードはちゃんと紙一枚で入っていて、正式開始時にシークレットアイテムが貰えるのと、βテストに一般と別枠での応募ができるらしいのと。
そこで受付サイトのFAQなど見ていると、今回の受付はPC/PS3の両方だけど、PS3版はFF13同梱コードが必要らしい。ということはコード無しだとPC版になるのか? そしてプラットフォーム問わず1人1回のみの応募と制限される模様。まあこれだったらPS3版応募でいいかなあ… でもPC版先行というし、FF13の売れ行きからしてむしろこっちのほうが競争率高いんじゃないかとさえ思ったり。とりあえずPC新調する余裕もないからPS3版を待ちますかいのう。
そしてやっぱり、応募者殺到で混乱してるらしいのでちと待つことにするか。「先着ではなく抽選です」とあちこちで繰り返し告知されてるし。
この応募には「スクウェアエニックス・アカウント」が必要らしい。スクエニメンバーズとかもあったんだけど統合されるようで。以前からあったメンバーズのポイント登録カードも今回FF13に入っていたからメンバーズサイトに行ってみると12/14から統合されました!の告知が。なのでスクエニアカウントで新たにアカウントを取得し、そこに従来メンバーズのアカウントを関連づけることで蓄積ポイントの移行もできるらしい。地味に貯めてたので移行しようかとも思ったけど混み合ってそうだし面倒なので保留。とりあえずスクエニアカウントだけは取ってみました。プレイオンラインも統合されるように書いてるから、FF14のアカウントもこれに付くんでしょうね。ていうかFF11のアカウントも付くことになるのかな。
FF13購入。若干ネタバレ入るかもしれません…といってもほんの序盤ですけど。
無事に発売日到着。少しやってみましたが、冒頭は体験版そのままな感じ。峡谷を走る列車から始まってライトニングとサッズが暴れるあたりから。なのでいきなりパルスのルシがどうのとかコクーンのファルシだとかの世界に放り出されます。
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http://ascii.jp/elem/000/000/483/483293/
iPhone/iPod touch向け「RIDGE RACER ACCELERATED」が配信開始。とりあえずキャンペーン価格350円。
リッジというと初代PS版…の前のアーケードからの付き合いなのでとりあえずDL。OPムービーとかBGMとかDJとか、たしかにリッジしてます。…が、コースも車種も少なくて追加課金で購入する感じ。コースは全10みたいなんだけど最初に使えるのは2つ、残りのうち6個は350円で購入。あと2つはゲームを進めたらアンロックされるのかな。追加車も350円のセット販売。まあ本体が安いし、対戦などもできるみたいだからこれはこれでいいかとも思うところ。
肝心のゲームはというと、レースゲームによくある本体傾けでハンドリング、画面タッチでアクセルなどその他の操作です。…しかしATで走っても最初のチェックポイントまでたどりつけないorz 他のレースならそこそこ走れたりもするんだけどなあ。それなりに慣れが必要か。
3GS推奨という話なんだけど、ウチの3GSではなかなか描画が重いです。ぎりぎりなんとか遊べるかなあといったところ。携帯電話向けに最初に出たリッジの頃に同じようなこと言われてたのを思い出してみたり。
しかしソレより何より残念なのは、初代リッジのBGMが収録されてないことです。タイトル曲「Ridge Racer」が収録されてればそれだけで評価が数倍アップだったのに! さらに初代のコースも最初から使えればさらに倍! ちなみにコースは追加購入セットの中に入っているようです。
まあ新作OPムービーだけでも350円の価値はあると思いますのでリッジファンは是非。出てくる女性は永瀬麗子ですよね? また若くなったなこの人。
エースコンバットにリッジときて、次は鉄拳かソウルキャリバーか? でも格闘系って操作に難ありのiPhoneでは難しそうだな。
http://www.kotaku.jp/2009/12/wii_iphone_emu.html
WiiリモコンでiPhoneゲームを操作する映像が。タッチパネル以外に操作手段を持たないiPhone、直感的な操作ができるのはいいのだけど従来型のコントローラ前提なゲームをやろうとすると画面上で行き先を指示したり仮想ボタンを描いたりするんですけど、画面が隠れて見づらくなったり反応が悪かったりでなかなか思うようにいってません。
そこへ外部コントローラとして膨大な普及台数を誇るWiiリモコンの登場。…なんですが、固有のファミコンエミュレータが対応したという話のようです。エミュレータって時点でJB前提なんでしょうけど、しかしそれにしても外部コントローラが公式に出てくれないもんですかねえ。Apple自ら出さずとも、APIからコントロールできるようにしてくれれば作ってくれる周辺機器メーカーはいくらでもありそうなもんだけど。
でも上記記事のツッコミにもあるとおり、ゲームしやすくなるのはいいんだけどそこまでやるなら普通のゲーム機で遊べばいいんじゃねえの?という。わざわざ携帯性を犠牲にするぐらいなら据え置き機で遊べばいいですよね… とはいえPSPでPSpo2とかオンラインをやってると外部キーボードが欲しくなったりで、携帯単機と周辺装備とで使い分けて楽しみたいという要望もあったりします。MacBookを外でも使うけど、自宅では広いモニタや余裕あるキーボードとマウスをつないで使うようなもんで。
近々出るという噂のタブレットMacはどんなもんなんでしょうね。ブックリーダー機能ばかり言われてるから機能的にもかなり絞られた、iPhone的なモノを考えてましたけど、あくまでも小型携帯Macな感じなのでしょうかね? 10インチ液晶というからMacBookよりもかなり小さくなりますし。まあでもそれを外に持ち出して開発作業するのはちと無茶かもしれませんが。
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51534953.html
FF13に、FF14に関するキャンペーンコードが付属するという発表があったとき、とりあえず特殊アイテムみたいなもんだろー的な話になり、β参加権とかついたらえらいことになるけどないよなーwとか思ってたらついてたそうです。参加権というか応募特別枠みたいな感じのようですが。一般応募より確率高いとかなのかな。フラゲの話なので信憑性は何とも言い難いところですが。
しかしいつになるんですかねβも。β以前の何でしたっけ、αじゃないけど部分的なテストもやりたいとか田中Pが言ってましたけどそのへんもどうなるんだか。とりあえずは13を発売して、落ち着いたところで14の展開なのかな。
そしてPS3ソフトにβへの特別枠を設けておきながら、テストはPC版からでしたよね。そうなると、βに当選してもテストのためにPC新調せなあかんのだろか。まあ当選すればの話なので…
ああでも話読んでると、PS3から登録するコードなのでPS3版向け専用コードじゃないかという話も…? それだったら先行するPC版には参加できないけどPS3版β開始まで待ってねという参加権なんだろうか? まあそれはそれでサイフに優しいかなあ。