「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」クルザス/モードゥナ地方を巡る実機映像と,“コンテンツファインダー”紹介ムービーの2本が公開に
本日金曜夕方からβ3の最終週実施予定ですが、コンテンツファインダーも無事実装されてテストされる模様です。それに伴って紹介動画も公開。とにかく手軽にパーティプレイを楽しめそう。特によさげなのは一度登録しておくとクラスをギャザラーとかに変えてそのへん掘ってても構わなくて、揃ったら呼び出されるので登録時のクラスに戻して飛べるということ。どこにいても対象ダンジョンとかに飛べて、終わったら元の場所に戻ってくる。おそらくいったんは対象のダンジョンの入り口とかに行かないとリストに出ないのでしょうけど、それにしてもお手軽っぷりが半端ないです。
ただまあ懸念もあって、これだとパーティからフレンドになってLSに入って…といった従来の流れが出来ないんじゃないの、と。こういう懸念も理解できます。確かにFF11でLSに入って長らくフレンドとして楽しんだ仲間も、最初はパーティに誘われたことからでした。まあFF11の場合はなにかとパーティプレイが必須だったので、ソロでも活動できる範囲が広い14においてはまたいろいろ異なってくるとは思いますけども。まあでもこれも時代の流れってやつなんですかね。とにかく手軽にしないと客がついてこない的な。
今作は11と違ってLSがただのチャット仲間的な位置づけで、複数所持できるようです。もっと濃密な付き合いというかメリットもいろいろあったりするのはフリーカンパニーのほう。このFCは所属することでメリットも大きいみたいなので、よさげなところがあったら入ってみたい。そのきっかけになりそうなのがパーティプレイなのだけど、サーバを越えて作られるCFのパーティではそこまで発展できませんわね。やはりゲーム内や募集サイトでの募集を見るしかないのかな。
また新キャラ作りました。今度はララフェル♂で槍です。とりあえず前衛アタッカー専業ってどんなもんだろうと思い。そういえばFF11時代にもタルタル♂って作ったことなかったような気がする。タルタル♀なら倉庫キャラに作りましたが。しかしFF11では倉庫キャラは持っても、複数キャラを育てるなんてことはなかなかやる気になれんかったな… なにしろ膨大な手間ですので。それでもやってる人いたなあ。FF14だと特に序盤は軽快に上がっていくので何度やっても楽しいです。まあでも本番ではとりあえずメインキャラを「使える」奴に育て上げるのが先決でしょうけど。でもギャザラーやクラフターを多数かけもちしていたら荷物がえらいことになりそうで、そういう面では使い分けも必要なんだろうか。
それはさておき、グリダニアでのスタートアップです。なんかグリダニアでは必ず、冒険者ギルド前のあたりで撮影するのが個人的恒例になってるな。なんとなく撮りやすいので。このギルド前といえば、旧14時代だと横を上がる坂道にかかる斜面がほんの少ししか登れなくて大半が進入禁止エリアになってました。しかし新生になってオールオープン、どこから上っても下っても自由です。細かいところだけどなんか快適。ちょっとした坂でも柵でも進入不可だったのがジャンプするだけですいすい上れるので非常に快適ですね。もちろん急な崖とか登れないところもありますが。あと高いところから落ちていわゆるタマヒュンを味わえるのもなかなか。
しかしこのちびっこが槍持つと、…よく見えない。まあ実際に使ってると解らんことないんですが、SSレベルだと判別しづらいですねw
最終週を前にまたキャラ作ったのは、ギルドリーヴ権を溜めておきたいのもあったからです。斧キャラでレベル上げるのにまとめてギルドリーヴが使えたので。12時間で3個溜まるんでしたっけ、だとすると1日6個なのでテスト合間の5日間で30溜まることに。最初の剣キャラとか70越えててびびりましたが、まあ使うかどうか解らんけど溜めておけば役立つこともあるかもしれんということで。
そしてFATEでは槍槍ファンタジー…とまではいかないけど、やはり結構槍の人が集まってきますね。まあグリダニアは弓も幻術もあるので。
本題?の、果たして前衛アタッカーがソロで楽かどうかという点は、正直よく解らんというか、あまり楽でもない気がします。攻撃力は上がってるのかもしれないけど、防御が弱くてちょっと強めの敵や数が多いのと当たるとあっという間に押されてダウン。剣&斧でも何度も死んだけど、死ぬ頻度が今までで一番多い気がする。やっぱりソロでやるなら攻防両面備えたタンクが最強なんですかね。まあグリダニアスタートなら普通に幻術やってもいい気がしてきた。
来週は長時間稼働テストしてβ3の終了か。そしてデータワイプして、β4はいつからなんですかねえ。8月に入ってからなのかな。
そうそう、思いだしたので記しておこう。先日インスタンスダンジョンに入ったとき、パーティチャットがまたおかしくなりました。見るとやっぱりATOKが立ち上がっていて、IMEに切り替えてついでに別ウィンドウ(ブラウザとか)と前後入れ替えて戻して、とかやってたら復帰できました。とりあえずはこの手でだましだまし使うしかないか。
とりあえずゴブリン軍団のFATEはなかなかカオス。ただでさえ大混戦なのに、爆弾投げたりするもんだからいろんな爆風やらエフェクトやら飛び交ってわけわからんことになります。そういえばこの状態でひたすら殴ることしか経験してないけどヒーラーだったら大変だよなコレ。どうやってプレイヤーだけターゲットするんだろうか。マウス駆使?
斧キャラはリムサでの最後のほうのミッションでちょっと詰まってましたけど、ここぞとばかりにリーヴ連発してFATEにも絡みまくってレベル上げたらなんとかなりました。週末だけの稼働でもしっかりリーヴ権は溜まってるのがいいですねw
そして無事に3国巡りミッションまで来ました。グリダニア行ってみたり。ちょっとファイターから離れた服装にもしてみたり。
ウルダハ行ったついでに剣術取ってみたり。ひとまずフラッシュまで取れたので斧でタンクやるぶんには十分か。いやまあ斧をこれ以上育てるかどうかもよく解らんのですけど…
ウルダハと言えば染色クエストも忘れずにゲット。まだ染めてないけど。
ある程度育ってくると、どうせ消えるんだしなあと思わずにはいられず、出身国以外で低レベルクエストをまた巡るのも気分的にしっくり来ないです。最初の剣術キャラも積極的に先を急ぐ気になれず。このへんはまあコンテンツファインダー実装を待ってるというのもありますが。でも3国巡りに旅立つイベントは国を変えても同じような感じで、同様の感動がありますね。ここでガレマールの様子も入るしストーリー的に大きな区切りであるのは間違いない模様。
β4=オープンβからは本編への引き継ぎということでいよいよ本腰入れたいところですが、その前に来週のβ3-4週目は1週間ぐらい連続稼働するんでしたかね。しかし引き継ぎありのβ4、音声とかは入るのかな。今はほんの一部に入ってるだけだけど本番稼働時にはもっとふんだんに入るらしい。オープニングの馬車の中とかいかにも入りそうだけど、β4の段階では入らないんでしょうかね。それだとするとそのまま本番に引き継いだら結局聞かずじまいってこともありそうな。オープニング以外にもインスタンスミッションの時などで様々な会話では音声が入りそうな気もする。このあたりもどうなるんでしょうね。
3週目が始まりました。さっそく初週に作ったキャラでインスタンスダンジョンに向かってみると入り口前は相変わらずの人ごみ。ここでいくつかパーティ募集のシャウトを目にしたのでそのうち初心者募集的な1つに呼応してみたら入れてもらえました。入ってみたら剣剣幻幻という、なんかすごく守備的というか他のパーティ募集者に若干怒られそうな気もする構成に。私は剣術なのでFF11でもあまりやったことのない盾役になりました。
で入ってみると、いくらかの敵の固まりをどんどん倒して先に進んでいく形なんですね。最初のダンジョンだし着実に倒していけばそんなに難しくない…と思ってたらいきなり切断される。エラーコード10102の表示。復帰しようとするも、同じエラーで何度もはじかれてログインできません。ならばと試しに別のキャラ(先週作った斧キャラ)を選択すると普通にログインできた。もう大丈夫なのかなとまた剣術キャラに戻してもやっぱり駄目、仕方ないので斧キャラのほうでちょっとFATEとかやってみて、その後にまた剣キャラに戻ってみたら、ようやくログインできました。ダンジョンからは追い出されたようで入り口に立っていた。どうしようかなと思ってたらさっきのリーダーの人から再び誘われて(名前覚えてるのは密かに凄いなと思った)パーティに入る。どうやら皆同様に切断されたらしい。そして周囲でも、なんか駄目だー的な会話が飛び交っているので全体的にダンジョンが駄目だったみたいです。皆が戻ってそろったところで再チャレンジしようとするけどやっぱり入れない様子。なのでせっかくだからとパーティ専用のギルドオーダーをやってみることに。今までソロでしかやってないのでこれも未経験だったけど、これもインスタンスダンジョンで軽い団体戦になりますけど初回クリアボーナスが凄いですのね。1万近く貰えたりもして、あっさりレベルが16から17に上がりました。これで少し盾役としての修練も積めたような気もしました。剣術2人なので、私はメイン盾でボス固定の方向で、もう一人の剣術さんは比較的動いてボス以外の掃討にあたるような役割分担でやってました。そしてとりあえず数件のギルドオーダーを経てまたダンジョンに行こうとするもやっぱり入れず、私は時間的にそこで落ちました。
なかなか勉強になった初回パーティプレイ、これでダンジョンミッションも踏破できていれば言うこと無しだったんですが。そういえばリミットブレイクだっけグローバルTPを溜めるようなアレは使うに至りませんでしたな。あと途中で出たドロップアイテム、NEEDしてみたら貰えたみたいでなかなかの頭防具だった。ダンジョンは初回以外は経験値的に美味しくはないので、このドロップアイテムを目的に周回するようなのが主目的にもなるらしい。やってて感じたのは結構マウスも併用することですね。基本コントローラでやってるのだけど、パーティコマンド関連とかその後のフレンド申請・受託とか、いろんなコマンド類はいまいちコントローラだとやりにくいというかよく解らん。とりあえずいろいろ勉強させてくれる方に出会えたのはラッキーでした。
しかしダンジョンがずっとコレだと困りものです。メインミッションの過程だけあって先に行くなら必須なんだけど、それだけに人が集中しがちで今回の事態になったのかな。特にテスト開始のタイミングで、一斉に皆が行こうとしたのも事態を悪化させたのかもしれない。なのでタイミングを見計らっていけば大丈夫…なんだろうか。β3の最初のほうでもダンジョンじゃないインスタンスクエストが大混雑して行列ができるなんて騒ぎにもなってましたな。さすがに今回は行列にはなってなかったけど(そもそも入れないので無駄)、この調子だとコンテンツファインダーも同じ問題に直面してるんじゃないだろうか。
鹿児島ローカルの番組「てゲてゲ」で、鹿児島発のスマホアプリの開発元をいろいろ訪ねる企画をやってた。コンテスト入賞の学生とか、ミニゲームをいろいろ作っているHASKYとか、鹿児島大学の学生を中心にやってる「TalkSpace」とか。中でもHASKYの人たちは先日のcocos2d-xの講習会で関わっていて、その後も話す機会があったりでなんか勝手に応援したい気分になってましたw ていうかこれまでなかなかゲーム作ってる人には出会えなかったけど、結構いるもんなんですね。専門学校でもいろいろやっててアプリコンテストで入賞する人もいるってのは頼もしい。皆さんそれぞれ頑張ってるんですねえ。
学生のアプリ紹介のときだったか、スマホの画面にPS mobileらしきアイコンが出てるのが気になった。Android上でどう出るのか実機で見たこと無いから定かではないけど、まあゲーム開発に興味があるならPSMもやってて不思議ではないですわね。
若い衆に刺激されてオッサンも奮起したいところですが、とりあえず根性と画才が欲しいです… いや他にもいろいろ不足してるけどさ。ここしばらくcocos2d-xをいじってるのだけど、なかなか完成が見えてこなくて大変です。
放送時のあれこれがtogetterにまとまってた。
引き継ぎキャラをやってたら激しく萎えてしまったのだけど、せっかくだからリムサ・ロミンサのスタートアップも経験してみようということでキャラ作ってみた。ヒューラン♀を低身長・緑色のツインテールという、なんだか攻めた造形になってしまった。
他2つの町では導入部分が馬車だったけど、さすが海の町だけあってかリムサでは船内から始まってた。あとは同じような流れで同じように町に入ったところでタイトルが。このタイトルが出るところがシンプルながらわりと好きで、何回見てもいいね!と思ってしまう。なんというかオフラインRPGが始まるような印象で。
で、リムサなので斧術士です。現状ではリムサから始めるには斧しか選択肢が無い状態。FATEとか始まると結構な割合で斧斧ファンタジーな感じになります。斧持ちだらけでガスガス殴る様相に。今だとわりといろんな人も混じっているけど、β3開始当初とかは本当に斧しかいない状態だったんでしょうね…
ちなみに上図で私のキャラは左手前、頭が緑なのでわかりやすい。
しかしこの斧術、見かけと異なってなんかパーティ内では盾の位置づけらしい。ガスガス攻撃するアタッカーな印象なんだけどなあ。スキルとしてもVIT上昇とか防御的なものが目立つ感じ。これだと真面目に斧やるなら早急に剣術でフラッシュ取る必要がありそうだな。
リムサでは他に鍛冶や甲冑のギルドもあるけど、まあ繰り返しになるし、どうせなら採掘で掘ってからやりたいなーと思ったこともあってやってません。今回はひたすら斧を振ってました。しかし他国に行くところまでミッションが進行せず。敵がどばどば出てくるところで詰まって時間切れ。まあでもリムサの地理を少しは把握できた…かなあ。
ミッションと言えば今回はインスタンス入りで待たされることは全くありませんでした。調整入ったみたいだし、それにそもそも現状ではリムサの人口が少ないような気もする。斧しか無いし。
本番ではやはり幻術メインで行こうとは思っているけど、しかし他クラス取得とか他国巡りとかやるところまで上げるのはまず前衛系、グリダニアだと槍術でも先にやったほうがいいんじゃないかって気もしてきた。しかしそうなると低レベルスキルを上げるクエストが無い…ので他国でわざわざそのへんを上げるか。それだったら最初から幻術でやってもいいんじゃないのか、とか。
とりあえず一時的に萎えちゃってたのは、ある程度レベルあるのにまたクエストやらないといけない、しかもクリアしても嬉しくない(貰える経験値も資金も装備品も「おいしくない」)ということでモチベーションがさっぱり上がらなかったのが原因だった模様。今回投げやりに新キャラ作ってみたらやっぱりすいすい成長するのは楽しかった。例によって装備品もどんどん貰えるし基本的に活動資金にも困りません。上図でも装備品はほとんどクエスト報酬だったと思う。…ただ、染色とかにはまると一気に浪費しちゃうとも聞きますw かなり種類も多いようで、このへんはセンスある人は目立てるかもなあ。おしゃれ着が流行りそうだ。この衣装は染色が目立つとかそういうので。染色剤って練金で作るのかな。
β3の2週目が開始されました。今回は旧版からの引き継ぎテストが目玉というかメインテスト対象みたいになってるのでとりあえず私も旧版のミコッテ♀を新生エオルゼアに光臨させてみました。…とりあえずキャラ一覧とかで出てないので一瞬迷いましたが、まずはサーバから選ぶ流れになってる模様。先週作ったキャラと別のサーバなので、そちらを選ぶと無事に選択できました。そういえばスタンダードアカウントで同サーバに8キャラまで作れるんだっけ。そのへんもあるから、まずサーバ選択→キャラ選択の流れなんですかね。
開始されると普通に先週同様の導入の流れ。先週はウルダハだったけど今回は幻術なのでグリダニアスタート、しかし同様に馬車にゆられて商人のオッサンから話しかけられる流れです。若干異なるけど基本的に同じ感じで町へ入り、そして同じようにチュートリアルクエストから。このへんは引き継ぎキャラでも全く同様なのか。
各種クラスレベルはしっかり引き継がれているようです。ていうか幻術23まで上げてたのか。ギルドリーヴでちまちまやってたのかな。…それはさておき、クラスクエストもしっかりやり直しになるようです。まず幻術ギルドにいって初歩的なことやって…という流れはそのまま。最初のほうだと数百程度しか経験値入らないので、さすがに20越えたレベルだと小さいです。これだとクラスクエストはともかくとして他のメインストーリーのほうとかは経験値貰うときだけ他のクラスに変えてやればいいんだろうけど、なんだっけあのクラスごとに装備品を切り替えるアレ、ギアセットか。アレがまだ機能してないのでちょっと手間に思ってしまう。あーでも面倒臭がらずにやってれば呪術とか剣術もさくさく上がってるなあと今更思う。このへんは呪術を上げれば稼働するんでしたっけ。LV10クエストまで行って他クラスへの切り替えを認められてからだったかな。…これ、既にカンストまで行ったようなキャラでも同様なんですかね。大災害によって世界が一度ぶっ壊れたんだから仕方ないことなんですかね。まあいずれにせよβ3が終われば全部リセットされることなので、本番というかオープンβスタート時に考えればいいのかな。
でもこれだと、せっかく世界が新生したんだからLV1クエストから全部経験し直したい!という向きにはコンバートキャラでも同様に経験できる、しかもLV高いから進行が楽ってことになるのかな。でもまあ強豪ひしめくサーバよりは新しい世界でやり直すのもいいなあ、といってもサーバ移動ができるんだからそれも無用ってことなんだろうか。…とかいろいろ見てたら、どうも旧版からの移動は旧版データを引き継ぐいわゆるレガシーサーバ間だけの様子。なるほどそれなら新規キャラが強力な大富豪キャラに蹂躙されることも避けられますね。これだったら私のキャラは移動の必要も無さげ。まあフリーカンパニーもリンクシェルも全く利用してないしな。
とりあえずは幻術を上げてクラスチェンジをしやすくするのが先決のようですが、しかしやっぱり女性キャラにすると着替えが楽し過ぎて困る。これFF11経験者が見れば一発ですけど、ミスラの1つのデザインを踏襲した外見なんですよね。FF11で白猫・掘り猫として長い時間をともにしたミスラにも思い入れがあったもので旧版当時これを選択しました。本番で新しく作ってもやっぱりこのスタイルになりそうな予感。もうちょっと肌が浅黒かったかな。美容院とか実装されるらしいから、髪型とかは気軽に選んでいいかもしれない。
着替えと言えば装備品が全く見当たらない状態になっていて全部消えたのかと最初焦りましたが、普通の「所持品」の中に入ってました。それをアーマリーチェストに移すことで装備可能になりました。なんだかんだで採集品や中間制作品などいろいろ持っていて荷物があふれかけてた。ギャザラー&クラフターのレベルが上がれば上がるほどそういったモノの種類もどんどん増えて行くだろうけど、このへんはリテイナーの活用でなんとかなるんですかね。それともやっぱり倉庫キャラが必要になるんでしょうか。同ワールド8キャラ作れるというのはそのへんがありそうに思える。ただまだ宅配が無いんでしたっけ。キャラ間の受け渡しがどうなるのかはよく解りません。
β3の1週めを終えて思うのは、早くコンテンツファインダーを実装してほしいということかなあ。イベントバトルやダンジョンにおいてさくっとパーティを組めて挑めるというシステムだけど、3週めからの導入だったっけ。私みたいなぼっち指向なプレイヤーにも気楽にパーティプレイを楽しめることを期待しています。…ただ気になるのは、これはFF11でもずっとそうだったんだけど、ヒーラー不足が今のところ蔓延してるっぽいことかなあと。幻術はすぐ誘われるけど前衛職は余り気味だとか、呪術も攻撃魔法より回復魔法の使い手としてばかり期待されてるとか。まーやっぱり回復好きってのは少数派なんですかね。そのぶん幻術とか白魔を本格的にやりだしたら成長早そうとも思うけど。とりあえず2週めには旧版からの引き継ぎテストということで、私も旧版で作っていた幻術士があるのでいちおう見てみるか。でもどんな装備してたのかもよく覚えてないんですよね… 幻術自体も、LV20も行ってなかった気がする。18ぐらいだったっけ。今回のテストで剣術がLV16まで行ったけど、それと大差なかった気が。まあそのぐらい今回は育てやすくなってるということでもありますわね。…でもコレ、2つめ以降のクラスについてはクエスト食い尽くしてるからそう簡単には行かないってことでもありますわね。他国に行けば低レベルクエストもあるけど、それだと3国で尽きるし、あとはギルドリーヴとか地味なレベル上げ活動か。それとFATEもあるけど、これファイター・ソーサラーでないとFATEの報酬が入らないんですよね。採掘中に目の前で始まったのでそのまま混じってみたら無報酬で拍子抜けしちゃったし。採掘用ピックじゃまともなダメージ与えられてなかったようだから仕方ないけど。まあクラス換えてから入れば良いんですけども。見方を変えれば、育てる意思は弱くても低レベルクラスをいちおう持っておけば、ギャザラー活動中に近場でFATEが発生したときに換えて挑めば良いってことなのかな。
あと問題点としてはATOK使用時のトラブルもあったけど、これは既にフォーラムに書かれてたので報告はしてませんが、改修されたら嬉しい。けどどっちかというとATOK側の問題なんじゃないかという気もするので難しいんですかねえ。
先週の電撃PSもそういえばFF14が表紙&特集だった。なんかどこかでβ参加権付き!みたいな記載を見た気がしてたけどそんなことは無くて、気のせいだった模様。β3開始直前の発売だったからタイミング的には最強だったんですけどねえ。
電撃といえば「ちいさい奥さま」ですが、今回ついに「だんな様」こと山本さんが登場!なんか普通にラブラブしてるし!奥さまの行動がいちいちどストライクすぎてクリティカルヒットを受けまくって大変なようです。こんなんでちゃんと子づくりできてんのかと心配になってくるが、とりあえず仲は良さそうですw あとコウも後ろ姿だけだが初登場。これまではほとんど1人芝居で旧作キャラが全く出てこなかったけど、今後はどんどん出てくるんですかね。コウその他のカップルのその後も気になるところ。しかしこうなったのは最初からの計画通りなのか、あるいは旧キャラどんどん出せやー!という要望が多かったのか。まあこのまま1人だけでゲーム版「花のズボラ飯」みたいなことをずっとやってくのもどうなんだろうって感じだったので、悪くない展開だとは思います。
チョコボ便利です。まだマイチョコボを持つには至らないのだけど、各所でレンタルできるチョコボがあります。これはFF11でもお馴染みだったけど、それとは別に路線チョコボみたいなのがあって、決まったところまで有料で自動で送り届けてくれるサービスがあります。今のところ近隣の町などにしか行けないみたいで他国までチョコボでってわけにはいかないけど、クエストやら何やらであちこち国内を巡るぶんには重宝しています。キャラのまま走るより随分速いし、何より全自動なので移動中に周りを見渡す余裕もあるw FF11でもパーティで移動するときはフォローを入れたら先頭以外は自由にチャットできたりしましたが、これがあれば誰も操作不要ということに。
チョコボ以外にも移動は充実していて、旧FF14から各所に置かれていたエーテライトが強化されて町中移動用の小さいエーテライトが追加されています。あと有料で行ったことあるエーテライトに飛べるテレポと15分ごとにホームに飛べるデジョンがあって格段に移動は楽になっています。とりあえず新しい土地に行ったらエーテライトに触って回る感じ。
何度も失敗して引っかかっていたクエストもちょっと戦い方を変えたらわりとすんなりクリアできたりして、ちょこっと進めることもできました。そんな中で初のダンジョントライに。今回新生FF14においてダンジョンはパーティを組んで挑むものという位置づけになっているようで、4人パーティを組まないと入れない構造になってました。そしてシナリオの進行によって各所のダンジョンが解放される流れのようで、メインクエストの流れで初ダンジョンに。で、例によってダンジョン前には入れなかったりパーティ組めなかったりの人たちであふれていました。パーティ希望を出している人も何人かいたので、まあテキトーに組んでみるかと誘いを出したらわりとあっさり組めました。で、よろしくですーとか言ってたらなんかおかしい。チャットウィンドウに制御を取られて、コマンドが入らない感じに。焦るけどどうしようもなく、しかしチャット入力だけはできるのですいませんおかしいので解散します・・・と宣言してから/shutdownでいったん落ちた。終了すらメニューからできないので手打ちする始末。落ちてもなんか不正終了ぽくなるしなんだコレと思ってたらどうも既知の不具合らしく、テスターフォーラムに書き込みがありました。ATOKの問題なのか… まあ自分とこだけの現象じゃないと解っただけでも助かりますが。確かにATOK使ってます。ATOK好きなんだけどなあ。MacでセキュリティのESET使ってるとおかしいこともあるし、どうもいろいろ問題起こしがちなのか…
それにしても、初パーティで初リーダだぜ!と勢い込んでたらこの有様でちょっと凹んだ。せっかくパーティ入ってくれた方々、申し訳ありませんでした… とりあえず次回テストからはIMEでがんばります。
メインクエストの流れで3国巡りをやったので、せっかくだからと鍛冶甲冑園芸そして幻術も取ってみた。ついでにウルダハで彫金も取ったので低レベルクラスだけはたくさんあります。いちおうどれもLV4-5ぐらいまではやったのかな。採掘から鍛冶・彫金に流れるのはいわゆる素敵合成な感じで素敵ですよねw
幻術はやっぱり上げにくい印象。それまで剣術でざくざく切り開いてきていたのが、耐えて耐えて生き残る感じになってくるのでどうしようもないですけど。それでも各所のクエストではわりと募集されていたりして、パーティに求められる人気職にはなりそうです。幻術30+剣術15で白魔道士になるというけど、どっちからやるのがいいのかなあと迷っております。あとβだとどうせワイプされるんだからと余り考えないで選択していたけど、クエスト報酬によっては装備品を複数から選ばせるものがあります。これがよく前衛職用と魔法職用の2択だったりするので、これまた本番ではどうしようかと悩みが増えそう。
旧FF14ではどうだったかよく覚えてないのだけど、買い物がわりとしやすいのも印象的です。何かとFF11との比較になっちゃうけど、FF11だと初期所持金が50Gとかじゃなかったっけ。そういう状況で店に売ってる武器が100とか1000を越えてるのが平気で並んでたし。RPGだとまず回復薬買って行くよな!とか思って店に行くととても買えない値段で並んでたりとか。今回の新生14だと、わりと普通に買えます。ていうかクエスト消化していくうちにどんどん装備品が揃っていくので、うまく合わせればほとんど買わずに済むレベル。それでもちょっと強化したいなというときに店売りで普通に買える(店売りが高くない&クエストで得られる資金が十分にある)のはありがたいところ。ただ物品が安いということは生産合成品も高くは売れないわけで… まあこのへんは、クエストなどでシステムから支給されるアイテムの補完を合成品で埋めるようなことを吉田Pも言っていた気がする。ていうかまあ、ある程度以上の装備品は店売りには無いでしょうし。
なんだかんだで楽しんでおり、また2週目のテストにはさらに充実してほしいところです。…あれ、β3のワイプって毎週やるんでしたっけ? まあどうせ消えるのは間違い無いのだけども。
そんな感じでぼちぼちやってますβ3。剣術もLV15を越えて、そろそろクエストもソロではきつくなってきた感じがします。ぼちぼちパーティ組まないとやってられなくなるのかな。ところでせっかく規制緩和されたのでスクリーンショットも上げてみましたが、上のやつはコントローラが暴走?して勝手に撮られたものです。普通にキーボードからやるとUIが全部消えて出るんだけどどこのボタンをどうすればこうなるんですかね? まあ戦闘中のこの状態でそもそもSS撮るってのが無理なんですけど。
FF11でも話題になったけど「行列」があちこちで散見されます。FF11だと竜騎士実装時の取得イベントがすごかったなあw しかしインスタンスに入るイベントはわりとあるのに、行列するほど人が溜まってしまうのは一部なんですよね。基本イベントの進行とかレベルの上昇によってクエストや各種機能が解放されていったりするので、そういう解放要素のトリガーになっている重要なクエストはことさら混みやすいのかもしれない。このへんは改善されつつあるのかな。まあ時間帯にもよるのかもしれませんが。あととりあえずコンテンツファインダーを早く実装して欲しいですね。パーティ組めないと進めないのはつらい。パーティのほうがインスタンス的に負荷が軽いのならなおさらだし、そもそもソロではきつくなってきているので。コンテンツファインダーってβ3の3週目からだったっけ。
あとせっかくなので採掘もやってみました。旧版だと角度とかタイミングとかいろいろあったけど、今回はポイントをひたすら掘るだけのシンプルなものになっています。あとプレイヤーごとに掘るポイントは別扱いのようで、すぐ横では私から見えないポイントを掘ってる人がいたり、同じところを掘っている人がいたりします。ポイントごとに掘れる回数が限られているので掘りきったらまた別のポイントに回るのだけど、別の人が同じところ掘っても変化しません。このへんは横殴り推奨な戦闘と同じように、横掘りも問題無い仕様になっているようです。FF11と大きく違うのは掘るブツを狙って設定して掘ることで、ブツにより成功率は違うのだけど成功したら確実に掘れます。最初は90%とかだけどすぐに20%とかも出てきて、このへんは装備品とかスキルとかで上げて対処するような形みたい。なのでどうなんでしょうね、FF11で言うところの一時期の黒鉄とか金みたいに掘り当てるだけで稼げるようなことにはなかなかならない…のかも? まあ1%とかのなかなか出ない鉱物をクラフターがどうしても欲しい!売ってくれ!となったら高騰するもんなのかな。そういう意味ではギャンブル性はまだ維持されてるのかな。まだ採掘しかしてないけど、植物系の伐採も同様なんですかね。