chaba log2

2013/08/25

FF14:アーリーアクセス

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 04:50

FF14のアーリーアクセスが開始になりました。このまま問題が無ければ27日の正式開始まで切れ目無く続くはずなので、いよいよ本サービス開始といったところです。
私もPS3版のパッケージを予約していたamazonからメールでアーリーアクセスのコードを貰っていたのでそれをPS Storeで行使することによりクライアントDLおよびインストールはできていましたが、β4も終わった後だったのでログインは不可でした。それで今回アーリーが始まったことで改めて試してみたら無事にログインでき、スクエニアカウントとのひも付けも完了することでβ4の続きができました。…しかしここまでで問題があり、まずログイン時に「アクセス環境が変わってるぞ」とか警告を受けて、パスワード変更を要求されました。まあ今までPCでやってたのを初めてPS3でやろうとしてるんだからわからんではないけど少々びびった。とりあえずこちらはパスワード変更して無事ログイン。さてプレイしてみようとしたらなんかおかしい。ギアセットが全く登録されてない状態で、クラスごとの着替え状況を再設定しないといけない様子。ついでにコマンドパレットもまっさらのようで、テレポとかのデフォルト設定しか入ってない。このへんはクライアントに記録されるんですかね? ともかくこのままでは面倒なのでPCに移ることにしてみたら、こちらでも無事アップデートから動いてログインできました。
PS3でもPCでも、アップデートはそれなりに時間を要した気はするけどログイン自体は問題無く通過しました。オープンの18時頃にはそれなりに混雑したみたいだけど私が試した20時頃は問題無かった様子。結構混む時間帯のようにも思えたけど。しかしいきなり同時接続14万とかも聞いたけど、すごいことになってますな。アーリーアクセスだから旧版のレガシーの人か、新版を予約してる人しかプレイ権無いはずなのにそれでもこの数字か。

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とりあえずβ4からの続きで木工をやってみました。必要な素材もギルド内で売ってるから楽ですね。

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あとメープル材が足りなくなったので外に出て園芸もやってみたり。そんなこんなで木工・園芸は両方ともLV7ほどになっています。メインの幻術はまだ全くやらず。β4でのLV15で止まっています。もうメイン以外の主立ったクエストは片付けてしまってるので、ここから上げるにはギルドリーヴとかギルドオーダーをこなしまくるしかなさげ。メインクエストと幻術クエストがなかなかの難関として立ちふさがっているのでどうしたもんかと思案中です。まあここからはいつでもプレイできるので、じっくり取り組んでいこうかなと。
パッケージ購入と旧版アカウントで1ヶ月ぐらいは無料期間あるんでしたっけ。30日プレイ(の料金を支払う)ごとに水着とかミニオンとかいろいろプレゼントあるのも魅力だし、基本的には課金のつもりです。コンビニでプレイ権カードも売るというけど、90日払いが若干割引あるのにコンビニだと30日・60日版しか扱わないってのがちょっとなあ。クレジットカード行使しないで済むしちょうどいいやーと思ってたらこれだよ。

2013/08/19

FF14:β4-帰ってきたエオルゼア

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:26

FF14のβ4ことオープンβが始まりました。土曜18時から月曜18時までという短期間で、しかしβ3までのテスターは金曜18時からプレイ可能に。ここからのデータは基本的に本サービスへ持ち込まれるので、実質的についに新生FF14のリスタートということにもなります。
なのに今年の盆はいつになく慌ただしくて金曜の段階では全く触れられず。土曜未明にキャラだけ作ったのが精一杯。OPデモを過ぎてチュートリアルに入った段階で終了したレベル。さらに土曜夜はアクセス制限されて入れず、日曜になってようやくまともにプレイできました。

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なんだかんだでキャラはやっぱりミコッテにして、やっぱり幻術で始めてみました。帽子で耳が見えないけどミコッテです。そして例によって冒険者ギルド前で一枚。ある程度レベル上がった装備です。これまた例によって、ほとんどがクエスト報酬で貰った装備で間に合ってしまう。店売り装備を買っても安いので、報酬金で買いそろえることも普通にできます。

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貰い物の装備で間に合ってしまうので、わりとこう他人と似た見た目になってしまうこともしばしば。これはまあ上着が大きくて目立つのもあるんですが。手装備とかは違うけど、なんかおそろいな印象が強いですわね。手前2人だけでなく後ろのもう一人も同じ上着。
ちなみにこれ、知り合いとかでも何でもなくて、某クエストNPCに報告しているところです。たまたまそこに集まった人たち。当初は3人並んでたのだけど、おそろいで並んでいるのが嫌だったのか1人に離れられてしまいました。

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あとβ4になってミコッテ率がさらに上がったんじゃないかという話もあったけど、FATE時のSSを見てみると確かに尻尾があちこちに揺れてます。普段はそんなに気にならないけど、β3のときにダンジョンクリアしたら皆がそれぞれ喜びのエモーションをしてみせるのだけど自分以外3人が全く同じ動きをしてそれでミコッテ♀だらけだったことに気づいたということもあった。ちなみに自分はミコッテ♂だったので全員ミコッテでしたわ。

今回からイベントにボイスが導入されたというけど、一部にとどまっています。グリダニアだと例の2人組が出てくるデモで声が入ってるけど、これも一部で入ってたり入ってなかったり。まあでも声が入るとだいぶ印象も違ってきますね。
すげえ余談だけど、主人公がクリスタルと会話するムービーの中で、宙に浮いていると他の冒険者がヒュンヒュン飛んでくるシーンがある。この中でルガディン氏がミサイルのようにびゅーんと飛んでくるのが何度見てもなんだかおかしくていつも笑ってしまう。

とりあえず幻術はLV15まで進めました。その先のイベントバトルがわりと厳しい気がして死んでまだ進めてない。ここでついでだから園芸士を始めて木を切ってみたり、それを材料に木工士をかじってみたりもしている。まあしかしギャザラーが単調で退屈で、黙々と修行僧みたいな気分になってくるのは相変わらずですね。普通に眠くなってくる。FF11の採掘だと掘り当てるまで何が出るか解らない、金鉱とか黒鉄鉱とか「当たり」を引いたら退屈だった作業でも目が覚める感じがしたものですが、そういった感触とはだいぶ違いますわね。まあFF11のアレはアレでけっこうやっててきつかったけど…
とりあえず今回は短期テストということもあってかLV20制限になっているようなので、まあこのあたりにしとくのが無難でしょうかね。PS3版を予約しているのでいちおうアーリーアクセスのコードもメールで来てるけど、これってやっぱりアーリーアクセス版をPS3でDLしてアクティベーションとかやらんといかんのですよね…? 面倒だなあ。やっぱり素直にPC版を買っとくべきだったか。

2013/08/09

艦これ:赤城参戦

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 08:10

憧れていた赤城さんが艦隊に加わりました。というのも例のクエストで、てっきり一度しかチャンスが無いと思っていたけど条件を整えれば繰り返し受けられるモノだったようです。意識的にクエストをこなしていたらぴょーんと参入が通知されてびびった。思わず声が出た。
この連続クエストや遠征を意識的にこなしていくのがコツなのかもしれません。クエストでは開発資材を得られることも多いし、遠征では各資源をいろいろとってくるし。
空母「赤城」に加えて戦艦「日向」も建造で獲得、さらに装備品も徐々に入れ替えて、艦隊もパワーアップしてきた…かも。今2-4に到達したところです。そろそろ艦船保有数がやばいことになっていて、頻繁に満杯と警告を食らっては合成に回したりしています。ダブってるのはいいけどそれもどんどん限りが… さらに駆逐艦なら気軽に消費するけど複数効果あったりする上位艦はちょっと考えてしまう。

このアプリは時間管理が非常に重要なのだけど、そのための艦これタイマー(仮)というのがかなり便利らしい。なにしろ画面キャプチャにより自動で残り時間を取得してくれるみたい。しかし公開されているのはWin版。ソースコードが公開されているので、Qtで作ってるからビルドすればMacでもいけるはずとか書いていたのでQtも落としてみたけど全然わからん。ソースをビルドするもなんかエラーでてようわからん… 最初は自分で作ろうかとも思ってたのだけど、自動取得できるっていうのならこれ使ったほうがいいわな。
あと外部でもやってみたけど、やはり3G回線ではflashの読み込みから時間かかって仕方ない。あちこちでボイスの読み込みに待たされるし、快適とは言いがたい。やはり4gamerが言うようにVPNアプリが現実的なのか? しかしこの灼熱の日々にPC(と通信環境)を稼働しっぱなしというのもつらいものがある。

2013/07/31

艦これ:赤城さん…

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 05:57

「艦これ」では数々の艦艇がいろいろ個性的に描かれていますが、中でも特にネタキャラ的に親しまれているのが空母「赤城」。序盤のクエストで容易に入手でき、空母としての破壊力でプレイヤーを圧倒し、その資材消費でさらに圧倒するという、頼りになるけど大食漢なお姉さんというキャラがすっかり定着しています。

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そして現在の我が主力艦隊がこんな感じ。赤城さんはいません。別艦隊や後方に控えてるんじゃなくて、存在していないのです。なぜならクエストで入手できなかったから… そのクエストというのが「敵の空母を(何でもいいから)撃破せよ」というもので、徐々に育ってきた艦隊で徐々に強くなる敵を倒す一環として設定されています。その直前に「自艦隊に空母を配備せよ」というものがあって、それをクリアすることで次の空母撃破クエストが提示されるという流れです。その空母撃破クエストに空母を配備していることが赤城ゲットの条件で、普通ならそのままの流れで配備したままのはずなんだけど、どうもその条件を知らなかった私はまだゲットしたばかりで全然育ってない軽空母「隼鷹」を引っ込めた模様。なのでクエストクリアしたのに赤城さんを得るに至らず… 赤城さんってドロップでも出るんですかね。すげえ欲しいわあ。
ちなみにこの軽空母「隼鷹」と戦艦「比叡」は建造で得ました。戦艦などが出やすいというレシピは調べてたのにクエスト条件までは調べてなかったのが残念でならない。この建造により強化された艦隊で進んでいくことにより、軽巡洋艦とか重巡洋艦もわりとドロップで得られて徐々に全体を強化していっています。比叡さんが不動の旗艦なのでレベル突出しちゃってるのが気になりますが。

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あと資源の補充のために川内さん率いる第3艦隊が遠征に行きまくっています。カワウチじゃなくセンダイなところが鹿児島県人には馴染みを覚えるところですが、しかし聞くところでは揃えようとしてもなかなか出てこない艦艇らしい。ウチではわりとあっさりドロップしましたが。いまいち使いどころがわからないので補給艦隊を率いてもらっている感じですが、機会があればまた前線にも行っていただきたい。

こんな調子でとりあえずマップはいわゆる2-3まで来ています。2-2とか2-3はわりといいドロップがあると聞くのだけど、このへんを周回してたら赤城さんにも出会えるでしょうか。

2013/07/27

「艦これ」やってみた

カテゴリー: ゲーム, ソーシャルゲーム — タグ: — chaba @ 20:29

何かと話題の「艦これ」こと「艦隊これくしょん」やってみた。登録自体はちょっと前、一時新規停止の直後に予約してた頃にやってたのだけど実際動かしたのは初めて。
やってみた感じは、まあソーシャルゲームのパターンですよね。美少女に擬人化された艦艇を集めて強化してどんどん敵陣突破していくという…といってもソーシャル要素は薄いか。対戦するぐらい? まだほんの少ししかやってないので全貌を把握してない気もするけど。バトルはオートなので編成や強化で戦果は決まると言ってよく、ぶっちゃけゲーム性は薄いかもしれません。モバマスに近いかもしれない。なのに何故こうも人を引きつけるんですかね。個人的にはキャラロストである「轟沈」の存在が大きいかもしれない。大破→轟沈とかされると普通に凹みそうなのであまり冒険する気になれず、ちくちくレベル上げしています。全キャラにボイスが付いているのもそうだけど、要所要所で思い入れさせるポイントがあちこちにあるのかもなあ。あと本編とは異なるけど、メインキャラ以外の装備とか説明時のイラストが微妙に脱力してるのもわりとポイント高い。初心者の「わかばマーク」がついた帽子をかぶって猫をぶらさげた女の子のイラストが有名ですね。

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とりあえずはこんな感じ、ウチの最初のキャラである「吹雪」がLV5になってます。あと2キャラ作って、他はドロップを集めた状態。キャラのかぶりがあったら合成に使おうと思ってるのだけど今のところかぶり無し。
大破とか食らうとビクビクしながら逃げ帰って来てます。連続出撃してると資源がかさむので、補給が待ち遠しいですね。課金すればどんどん補充できるけど…

2013/07/16

気になる雑記:20130716

カテゴリー: ゲーム — chaba @ 05:42

世界中に開発ソフトを無償配布 任天堂、WiiU販売不振で危機感あらわ
「うち、プログラミング言語の「HTML5」や「ジャバスクリプト」など比較的簡易な言語を使ってゲームが開発できるソフトの無償供与を始めた」ということで以前から言われていた奴ですね。操作性とかパフォーマンスとかどんなもんなんでしょうか。実機持ってないから試せないや。

WIN「ArcheAge」正式サービスは7月23日に開始!
30日1750円、90日5000円。一部アイテムに有料課金のハイブリッド。

『ファイナルファンタジー14』クローズドβが終了!最後のお祭り騒ぎをご覧ください
終了5分前ぐらいにウルダハにいたけど別離シャウトが飛び交うぐらいで普通の光景でした。

2013/07/15

FF14:β3-5終了に際して

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 16:15

ひろゆきと吉田直樹氏が「FFXIV: 新生エオルゼア」βテストフェーズ3をプレイ

昨日の生放送、全部は生では見られなくて後からタイムシフトで見たのだけど、なかなかの盛況だったようで。どうやらレガシーサーバーの1つでやってたらしく、ハイレベルな冒険者たちが次々に集まってきてそりゃもうカオスな状況でまさにお祭り騒ぎ。吉田Pもなかなか楽しんでいたようでした。
そんな放送の最後に告知されていたけど、番組中でも使われていたキャラメイク付きベンチマークが8/1に公開。これで作ったデータはベンチマーク内でも使われるようで、実際のキャラの動きをイメージできるのかも。そしてそのキャラが本編にも使えるようで、これはもうキャラメイクに気合いが入るというもの。その1週間後の8/8にまたプロデューサーレターLIVEをやり、そのときにおそらくβ4(など?)の日程が発表できるであろうと。8/27の発売は決まっているので、どうなんだろう今までの通例からして翌日金曜の18時からとかやるのかな。で1週間ぐらい開けて18日の18時で閉めて、最終調整の後にアーリーアクセス…はまた次の週末あたり? アーリーアクセスから正式サービスは間を置くのかな。
27日の発売日には200人ぐらいファンも抽選で招待してイベントやるらしい。行けるもんなら行きたいけど、まあ普通に無理だから素直にリアルじゃなくエオルゼアに行くとしよう。

そしてふと思い立って、今まで使ってたデスクトップと別のノートPCでも試してみた。ビデオカードなど積んでない、普通の安いノートです。いちおうWindows7(64bit)。以前も思い立ってたのだけどDirectXのインストールか何かがいまいちうまくいかなかったので辞めてたんだったのをリトライ。とりあえず今度はうまく入ったっぽいのでベンチマーク、標準設定でそのまま動かしたら1700ぐらい。いくらか設定を落としたら1800ぐらいになって、数値的には大差ないけど体感はかなりマシになったような。まあギリギリというかアウトのような気もするけどいちおう動いているから良しとしよう。
β3クライアントも入れてみたらいちおう動きました。パッドでも操作可能です。しかし重い。さすがに重い。人が集まるところとか大変です。なんか昔のFF11を思い出すような。どれだけフレーム出てないんだろうというレベルでカクつくし、ロードもデスクトップと比べてかなり時間を要します。快適動作にはほど遠く、パーティプレイの戦闘なんてとんでもないですわね。ダンジョン突入で人を待たせまくりそう。まあソロでクエスト回ったりギャザラーやるぐらいでしょうか。出先でそれだけできれば十分かな。あとは通信環境だけど、手元には3Gのモバイルルータしか無かったり。LTEじゃないとあかんのかな。このへんはまあ、まだβ4もあるからそのへんで実験もできるか。
あと気になるのはクライアントそのものの扱いなのだけど、別アカウントとかやらなければクライアントパッケージを別に買う必要とか無いんだろうか。今のところ旧14ユーザーの特権としてPC版は無料DLできるので買う予定は無いのだけど、アカウント同じでも別PCを使いたければ買わないといかんのかな。まあこのへんは、通信環境が使えるかどうかの検証してからでもいいですね。いちおうPS3版は(安かったので)予約入れてるのだけど、せっかくのお祭り騒ぎに便乗してPC版も買っておいてもいいかなと思ったりもする。

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そしてコイツとも今日でお別れです。なんだかんだで結局パーティプレイはコイツでしかやってなくて、また旧版からのコンバートを別にすればギャザラー&クラフターもコイツだけ。もうずっとミコッテオンラインだというのを吉田Pも認めるほどで「選んだら負け」とまで言われているミコッテですが、やっぱりいいよね!w 旧版キャラ同様のミコッテ♀で行こうと思ってたけど、♂もいいなあと思えてきました。まあ両方作ればいいんだけども。
そんなわけで、世話になったな! また会おう!

2013/07/13

FF14:β3-5週目

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 18:39

β3も5週目、いよいよ最終段階ということでワイプを前にテンションは下がる一方ですが、ちょこっとやっています。
とりあえずいちばんレベル上がっている剣術キャラでメインクエストを進めてみたり。インスタンスダンジョン3連発の後にはまたクエストの波が待ってましたのね。ていうかドライボーン付近に行ってみたらそこらへんにメインで無いクエストがたくさんあったりして、わりと普通にレベル上げられそうです。吉田Pが15~20のクエストを追加すると言っていた気がするけど、このあたりは正式開始時にもどんどん追加されるのでしょうね。
一方で全然経験できていなかった幻術でのパーティプレイもやってみたり。このへんはもうコンテンツファインダー様々ですわね。とりあえずLV10になればギルドオーダーが受けられるので、登録すればさくっと組んでもらってさくっとプレイできます。とりあえず開始時にプロテスかけてあとはひたすらケアル撃ってるだけですが。いまいちターゲットの使いこなしがよく解らんので攻撃魔法を撃つ気になれず。…それでも死者でましたゴメンナサイゴメンナサイ。まあ最初のギルドオーダーだからスタート地点もすぐそこというかバトル地点と同じところなので再突入してもほとんど問題無い感じなのだけど。自分も死んだし。ていうか前衛殺しちゃったらまあヒーラー打ち殺されますわね。で早々に復活して再突入、なんとかケアルケアルケアルと回してました。とりあえずはパッドの上下でパーティメンバーをターゲットしてたけど、やっぱりこのへんはキーボードのほうが早いのかな。ていうか敵とターゲットを使い回すのにはキーボード必須なのかなやはり。
タンクとヒーラーやってみると、やっぱりタンクのほうが比較的気が楽なような気もする。なんとかフラッシュしてればいいような。って先日のダンジョンでは全滅しまくってたけど。まあどっちにせよ下手なのは変わりないですわね。なんだかすぐに、どっちが迷惑かけないかなーとかそういう指向になりがちだ。そういうの気にせず楽しみたいのだけどねえ。とりあえず序盤の生存率というか戦闘のやりやすさというか生き残りやすさ的なのはやはりタンクが一番なのかなあ。あ、斧でパーティまだやってないや。

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そんな中でちょっと癒やしポイント?を発見。クエスト案内の文字がちとかぶってて邪魔ですが、「へいらっしゃい」って何だよとw 色白なのでムーンキーパーらしいミコッテウェイトレス、ムーンキーパーの神秘性はどこへ行ったのか。ドライボーンの酒場だったかな。近寄ると吹き出しが出るのだけど、遠ざかってまた近寄るとまた出てくれます。何度も周囲をうろうろしてすっかり不審者というかストーカーだなこりゃ。

2013/07/08

FF14:β3-4、カッパーベルにて

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:56

コンテンツファインダーによるインスタンスダンジョン攻略、3個目のカッパーベルまではやりました。まず驚いたのが、CF登録したらすぐに揃ったよ!という表示になったこと。タンクが不足してたの!? これまではいつも数分程度は待たされてたのに。それともマッチング処理の精度が上がって高速化されたんだろうか。
それはさておきカッパーベル、死んだ死んだ死にまくった。あまり言うとネタバレになるかもしれないけどまあストーリーどうのじゃないからいいか。要するにラスト手前のスプリガンとかが大量にわらわら出てくるところで、対処しきれずに何度も死にました。後から後から追加される連中をうまく引っ張れない。そして全滅も繰り返し、そのたびに入り口に戻ってリトライを繰り返した。スタート地点に戻ればそれまでの攻略はそのままになっているので、走って戻ってまた続きからって流れですね。だいたい90分とかの時間制限があるので、その中でなら何度死んでもいい…のかな。デスペナルティとかどうなってるんだろう。何度目かには私だけ死んでるのを終わった後でレイズしてもらったりで、幻術はもうレイズ持てるレベルなのか。
しかし私のタンクとしての未熟さを思い知らされるばかりでした。TPとMPがごっちゃになっていて攻略相談でもトンチンカンなこと言ってた気がするし。MPが切れまくって困ると思って攻撃スキルを控えたほうがいいのかと思ったりもしたけど、攻撃スキルのほうはTP消費なのね。要するに敵を引きつけようとフラッシュを連発しすぎたのが敗因のようでした。適切にタイミングよくフラッシュも入れて行かないと、うまいこと敵をまとめられないですね。後衛に敵がわーっと行ってしまうとこちらへの回復も十分でなくなるわけで。なんかずっと盾役やってるから、もしかして回復よりタンクが良いんだろうかとか思ったりもしたけど、こちらもそう簡単ではない様子。まあ日々修行ですわね。
今週はいまいちテストできなかったけど、コンテンツファインダーの威力は実感したところです。ただまあ、順調に流れてるとほとんど会話も無いのが寂しいとも言えるかもしれません。まあ取得品目当てで周回したいときなどは無言で粛々とやりたいかもだけど。今回あまりやれなかったのは用事がいろいろあったのもあるけど、そろそろワイプのむなしさも感じてきているかも。…5週目はいつからなのかな。

2013/07/06

FF14:β3-4週目

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 17:49

そんなわけで4週目スタート、コンテンツファインダー使ってみました。ミッションで引っかかったままだったサスタシャへ。事前に動画で開設されていた通り、サスタシャに一度行ってフラグ立てていればどこからでも登録可能です。で剣術士、タンクとして登録。しばらく待っていたら4人揃ったようでスタートしました。この待ち時間、数分程度だったかな。マッチングのシステム的な所要時間なのか、あるいは単に人が揃うのを待っていたのかは不明。まだタンクでしかやっておらず、ヒーラーならもっと早くマッチングされるのかなとか気になるところです。
サスタシャは最初のダンジョンだけあってか、出てくる敵を次々に倒していけばいい感じです。ただし数が多い。多いのでタンクとしてはきっちりタゲを固定しないといかんのだけど、保持しきれずにいくつかの敵が後衛にふよふよ飛んでいくなんてこともしばしばだった。こういう場合は攻撃役の前衛が他にいればその人らが駆逐に回ってタンクはメインを保持という形でいいのかな。だいだいそういう動きをしていたようなのでそんな流れに。そしてほとんど会話らしい会話もなくサスタシャをクリア。いくつかわりと強力な装備もドロップしたようで、ミッションクリア以降にも装備品収集で回るという向きはあるのかもしれません。経験値は大してもらえないだろうけど。
その次のトトラクも、ほとんど会話も無くクリア。やっぱりこれじゃなかなかフレンド作るのは難しいかもですね… 仲良くなったとしてもサーバ別だったらもう会えないし。フレンドやフリーカンパニーを求める向きにはまた別の活動が必要になりそうだ。

ところでβ3になってもミコッテオンラインなんて話はよく聞くところですが、最初のサスタシャでは私がミコッテ♂で他3人が全員ミコッテ♀だった。普通にやってるぶんにはあまり気にならないというか戦闘中は全く意識してなかったのだけど、クリア時のアクションが3人同じだったので「!?」と思ってよくよく見たら皆ミコッテだったw トトラクのほうではララフェル2人にミコッテだった気がする。
ダンジョンだけでなくてギルドオーダーにもコンテンツファインダーが使えるので、ミッション進めたいとかいろいろ稼ぎたいときとかいろいろな用途に使えそうです。ここまで剣術でしかパーティプレイやってないので幻術やれるのか不安もあるけど、そのへんはギルドオーダーから試していけばいいのかも。

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コンテンツファインダーとか別クラスのギルドリーヴとかしかやってないのでSSをこれぐらいしか撮らなかった。 …なんか後方に変な人が写ってるし。

追記:今回のテストもまた日曜18時までらしい。でも第5回もやる模様。そのときに連続稼働テスト、いわゆるエージングもするんですかね。

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