chaba log2

2011/04/17

電撃PSとか

カテゴリー: ゲーム — タグ: , , — chaba @ 18:27

久しく言及してませんが電撃PSは相変わらず主に「ちいさいお姉さん」のために購読しております。で今回ついに山本さんと灯さんが急接近というか何というかうひょーな展開に。そして電撃本誌のほうも何気にじっくり見てみたら、「ちいさいお姉さん2」4/27発売とな! 初めて知ったよ直前に! でもまた8話程度収録なんでしょうか、連載のほうは遙か先に進んでいる気がしますが、2巻でどのぐらいまで行くんだろう。何気ない日常描写を主体にしつつも、結構登場人部が増えたり人間関係が変化したりしてますからねえ。

そしてPS繋がりでPSpo2Iはエピソード2を少々。LV60越えたマイキャラなのでわりと序盤は楽勝で進行中、と思ってたら銃撃ミッションであっさり憤死してみたりorz 舐めてかかるとすぐ殺されます。死んだところで一旦終えてパタポン3とかグングニルとかの体験版を落としてみたりもしてますが、「零の軌跡」の体験版というか無料版もあったので落としてみたり。たっぷり遊べて本編を買ったらセーブデータも引き継げるっていうから体験版の鏡ですね。
こんな調子で最近はPSPばかり起動しているわけですが、PS3ではディスガイア4とかトゥーワールド2とかがじわじわ値下がりしてきてる気もするのが気になるところ。ディスガイア4、なかなか評判イイようなのだけどじっくり腰を据えてプレイする気にならんというかその気になったらいろいろやばいので手を出しかねてるところです。その点いつでも起動・スリープ・再開ができる携帯機は素晴らしいですね。なのでPSPが最近のメインです。こういう状況なのでNGPには期待が高まるところなのだけど、既存のUMDタイトルをどうにかして買い直さずにインストールできれば最高なんですけどねえ。DLタイトルなら互換性ありそうだけどそのへんが気になるところ。そういえば震災の影響でNGP生産もどうなるかという話もありましたが、複数のエリアで年内発売の見込みというからそれなりに数が見込めるのかも? ともかくPS3のときみたいに、数が足りなくてスタートダッシュに失敗するという展開だけは勘弁です。
3DSは…もっとソフトが揃ってきたら欲しいところ。ていうかBASICがポチポチ打ち込めるというプチコンが試してみたくてたまらんのだけど、やるならDSiLLが欲しい気もしてたり。あとWiiでちょっと期待してたアースシーカーはまた延期になったみたいで残念。

2011/04/14

PSpo2Iクリア(EP1)

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 16:52

ずいぶん長いことやってましたがPSpo2Iのエピソード1をようやくクリア。長くやってたと言っても期間がそうだっただけで累積時間は24時間程度でした。まあ時折思いだしたようにちくちくやってましたし。
最終的にレベルは61。最終ステージに入ったときは45ぐらいだった気がするけど、全体に力不足な感じだったのでしばらくフリーミッションを回ってたらいろいろニューアイテムを得るのが楽しくなってきて、気がついたら60越えてた。ラスボス戦もじつは何度も何度も死にまくっていて、やっぱりもーちょっと上げないといかんかなーとか思ったりもしつつ懲りずに挑んでいたら倒せました。なんか上手くなったというよりもたまたま幸運が重なったような感じだったかも。ていうかコレってプレイヤーレベルに合わせて敵の強さも変わるとかだったので、単に上げるだけでは向こうも上がっちゃうので意味なかったかも。それでも装備品が強化されれば強くはなるのかな。
そしてまだまだ遊べる要素はあるのです。エピソード2に行くもよし、新キャラ作るもよし。ここまでファーストキャラを育てれば壁として機能してくれそうだから後衛キャラも育成しやすいかも。なにしろNPCも同伴できるんだけどレベルがマイキャラ+5ぐらいに自動調整されますからねえ。いいかげんオンラインも試してみたいけどどうなんですかねえ…
とりあえず一本分は十分に楽しませてもらいました。ていうか一応のクリアまで行ったのは本当に久しぶりのような…? MGSPWもヴァルキュリア3も中座してるし…

2011/04/11

PSpo2I

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 18:39

なんだかまだPSpo2Iやってます。ていうか時折思い出したようにやってる感じ。
エピソード1の最終局面ぽいところまでは来てるのだけど、ラストダンジョンぽいあたりでやたら死ぬのでここしばらくフリーミッションで鍛錬中。LV40台半ばだったのがいつの間にか50台後半まで来ています。ていうかフリーミッション、適切なところでやってるとさくさく進行してミッション中に1つ2つレベルが上がったりする。いやここまで来て2つは無いか。それにそれなりのレベルのミッションを選ぶことで装備品もなかなかのものが出てくるので、そっち方面でも強化されます。ていうか資金を得てもほぼ使い道が無くて装備品強化のためにはどんどん上のミッションに行かないといかん状態。
いわゆるハック&スラッシュと言うんでしょうか、がんがん突っ込んでどんどん装備を強化して…という流れがなかなか心地よいです。そしてこの感覚はまさにPSOのそれじゃないかとも思いだした。PSOの場合だと同じマップをひたすらぐるぐるぐるぐる周回しまくったのですが、それでも回ったら回っただけの装備品や資金そして経験値を得られたので糧になりました。主に経験値と装備品は自身の強化、資金は他キャラへの小遣いにという位置づけでした。とくにフォースは回復アイテムを思う存分使わないと活躍できないため、その資金が低レベルだと厳しいのでまず前衛であるところのハンターでレベル上げて稼ぎを回すというのが定番だったようです。そして現代のPSpoではもちろん複数キャラ育成できるのだけど、po2からなのかpo2Iからなのかは解りませんが、自キャラどうしを同じパーティに入れることができるようです。なので今育成中のハンターが一段落したらそいつを盾にしてフォースやレンジャーを育成なんてことも可能、みたい。これはPSO時代にマイキャラ同士でパーティくめたらそりゃー楽しいわなーwとか思っていた夢がついに現実にw ていうかそれはGC版で既に実現されていたのだけど、しかしマイキャラを別のコントローラで同時に扱う必要があってその難易度が私には非常に高かったので無理でした… レベル差のあるキャラで低い方を育成するという効率的なこの手法はMMOにおいてはPP(パワープレイ)と呼ばれ忌避されるものだということは後で知ったわけですが。しかし何故忌避されるかというと月額課金モデルにおいて短時間にレベル上げられては商売的にまずいからであって、課金を伴わない環境においては好き勝手にやってよいですわね。というわけで可能ならがんがんやります。
もともとNPCを同伴できるシステムがPSpoの売り(PSU以来でしたっけ)ではあったんだけど、それをマイキャラにも適用というのが面白いですね。オンラインプレイで別PCからパートナーカードをもらえたらそのキャラも使えるみたいだけどそれはまだオンラインやってませんので未経験。話によるとNPCよりよっぽど愛着が出て、NPCほったらかしになるぐらいらしい。そういえば今でもオンラインは流行ってるのかな。なんかもう今更突入してもついて行けない気がしてならんのですが…(汗
しかしこう、忘れた頃にまたちくちくやってというパターンはあまり経験ないですわね。やっぱりこのPSO的な感触がさらに手軽に突き詰められた感じが心地よいのでしょうか。とりあえずエピソード1ぐらいはクリアしておきたい。そろそろ大丈夫でしょうか。

2011/04/07

NGPでMMO?

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 05:41

http://doope.jp/2011/0418188.html
NGPでは基本無料アイテム課金のMMOが作りやすいとか何とかの記事を見て、裏面タッチでチャットできればいいなあと思いついたのをtwitterでつらつら書いたのでセルフまとめ。

(以下引用)

NGPって裏面で文字入力できれば、ネットゲームでのチャットも格段にやりやすくなる気が。そっち方面の実装が進んでいることにも期待。

フルキーボードは使いづらそうだけど、フリック的な上下左右動を組み合わせれば裏面でも結構いけそうだな。ていうか作れるなら自分で作ってみたいw

NGPってAndroidとしてはもちろん自作アプリも入れ放題だろうけど、裏面タッチとか両スティックとかも使えるようなAPIも公開されるのかな。されるといいなあ…

http://goo.gl/VuOTp NGPには基本無料MMOが出しやすいとかいう記事を見て妄想がふくらむ。FF14の簡易版みたいなのも出たりして!とかw

でも震災の影響で本体生産が微妙という話もあって気になるところ…

普通のキーボードを使うチャットでも、ゲーム中だとコントローラから手を離さないといけないけど、NGPの裏面チャットが実現すれば(器用な人なら)プレイを中断せず同時にチャットも可能に!私にゃ無理そうだけど!w

そういえばPS2に小型フルキーボード付きパッドなんてのも出てたけど、試してみたらボタンが小さくて硬いので指先が痛くてチャットしづらかったな。PS3や360にも後付けキーパッドが出てるけど使い勝手はどうなんだろう。公式だから触感は悪くなさげ?

他人をロックオンしてフォローできないMMOとかだと移動しながらチャットに苦労するんですよね。左手で移動しつつ右手でぽちぽち打ったりとか。で気がついたら障害物に引っかかって置いて行かれてたりとかw

(以上引用)

要はコントローラから手を離さずにチャットできるし画面内に透過表示すればプレイが途切れないしと思ったところで、しかしアクションしながらチャットというのはかなり器用じゃないと難しい気もする。けどそれが可能なら修得しちゃう人は少なくないのかも。まあ短文登録してのショートカットも普通に入れるよりはやりやすい気もしますね。iPhoneでよくあるようにタッチ位置を中心にフリックコマンドが展開して、左裏でコマンド、右裏で選択みたいな。
自分で実装できるならやってみたいなあ。まあ日本語変換とか辞書とかそういうのは難しいですけど、なんか変なUIとか作ってみたいw 既にいろいろ試みられているとは思うけど、そういう方面でもNGPには期待。

2011/03/30

Windows7使ってみた

カテゴリー: PC, ゲーム — タグ: — chaba @ 05:49

新しいPCはWindows7、実はVistaノートもあるんだけど、買ってすぐにXPにダウングレードしたので使ってないに等しく、OSをひとつ飛ばした形です。初体験のAeroは確かに綺麗なんだけど、やっぱりクラシックのほうが落ち着くわー。枠線細いのもいいし。
とりあえずいろいろ盛ったので、FlashとIllustratorとFireworksを同時に立ち上げてもXPよりだいぶ軽い感じではあります。そうでないと困るけど。まあ今の用途としてはそれらがメインですし。…絵を描いてるわけじゃなくてデータの受け取りに使ってるのがナニですけども。
ついでにせっかくだからと積んでみたRADEON5770によって、FF14のベンチもLow4558/High2570というまあそこそこな数値が出ました。普通にプレイするには問題なさげ。ついでにA列車で行こう9ベンチも動かしてみたら、こちらもなかなか綺麗ですし問題無いようです。しかし両者とも評判が芳しくないようで… どっちともそれなりに時間かかるソフトだし、手を出すかどうか迷うところだなあ。せっかく新しいPCにしたんだから何かゲームでも試してみたいところなんですが。
そういえば待ち焦がれていたはずのFF14のデモも、あらためて見てみても今となってはインパクト薄いなあ… まあさんざん雑誌やwebで写真見たり店頭デモ映像とか見たりもしてたので今更か。徐々にアップデートは継続されてるみたいだけど中身の充実はどうなってるんですかね…

2011/03/04

Jungle中止

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: — chaba @ 06:15

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/01/news090.html

書こうと思って忘れてた。パナソニックJungle開発中止。3DO REAL以来のゲーム機参入ということで注目され、コンパクトPCゲーム機ということでキーボードも付いたPandoraに似たような筐体、しかし実際動くのはブラウザゲーム程度ということでいまいち存在意義がよく解らんという、やっぱりREALのときと同じでゲーム商売を全く解ってないんじゃないかという心配が先に立つハードでしたが、ついに世に出ることもなく開発中止に。
なんだかんだ言いつつも、それこそPandoraみたいな独特のゲーミングミニPCみたいな位置づけで面白そうだし3〜4万程度なら買ってみたいなーと思ってたのだけど残念。ていうかPandoraってしばらく前にようやく実物が日本にも届き始めたって話を目にしましたけど、ああいうのって流行らないのかな。何よりゲームパッドまで標準搭載したミニPCですから、ゲーマー的には気にならないわけがない。XperiaPlayにしてもゲームパッド標準装備なのが最大の注目点ですし。
iPhoneやAndroidではタッチパッド操作が標準ですが、やはり従来型のゲームやるには専用パッドに勝るモノは無いんですよね、特にアクション系だと。まあタッチはタッチで独自の進化をしつつあるのでしょうけど、やっぱりiPhoneにも公式対応の外付けパッドが欲しい。
何の話だっけ。ああJungle中止でした。もっとゲームパッドの付いたデバイスが欲しいなって話で。それがインディーズにも実装できれば尚嬉しい。XperiaPlayのAPIも公開されるんでしたっけ? 普通にAndroidとして作るのはもちろんだけど、パッド対応したモノは専用アプリになるかもだけどそれも使ってみたいわ。でそこからAndroidのゲームパッドAPI標準化みたいなことになったらさらに嬉しいけども。他のタッチデバイスにも外付けでパッドに対応ができたりとか。できんのかな。

ついでにiPad2が発表され、日本でも3/25発売とか。しかし今のところさほど惹かれないかな… 薄く軽く早くなったってのは魅力ですが、解像度が上がったわけでもないからゲーマー的にはそれほどでもないか。いやまあ毎年アップグレードするのも辛いですし。ていうかiPhone5?のほうが切実というか3GSがそろそろバッテリーも弱くなってるし。

2011/03/03

PSpo2Iは現在6章

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 13:46

ちくちく進行中のPSpo2I、なんだかんだで結構いい感触かもしれません。何がイイって大剣をぶんぶん振り回しているだけで何とかなることw これはまさにPSOの感触に近いんじゃないかとも思えてきました。PSUですっかり失望しちゃった感覚の乖離はようやくここで取り戻せたことに…? あと常にNPCを同伴できるので、ひたすら孤軍奮闘じゃないってのもPSOに感覚が近い要因かもしれません。まあ中の人が居るキャラほど賢くは動いてくれませんが。特に回復とかねえ。それでもだいぶ楽というか気分的にも良いのは間違い無い。
だいだい1章終えたらフリーミッションなどやらせて先に進むという流れなのだけど、ストーリー以外にさほど経験値稼ぎを必要としないのもいい感じです。そもそも基本構成としてストーリーミッションでは自動的にレベル調整がされるらしいので、無駄に上げなくてもいいようになってますし。インフィニティミッションもやってみたけど、ひたすら乱戦続きなのは手軽でいいかも。ただどの程度の難易度に挑めば手応えとか獲得経験値がいい感じなのかがいまいちまだ把握できず。

そしてこれは携帯機の宿命みたいなもんですが、アナログパッドを操作する左手親指が痛いです… 持ち方にもよるのかもしれないけど、無理に曲げた感じで持つものだから親指付け根が痛くなりがち。MHPやってる人はここからさらに人差し指を曲げて方向キーを操作するといういわゆる「モンハン持ち」をやってるというのが信じられん。ますますモンハン無理と思うところ。
しかしNGPの写真とか見てると全体がずんぐりした形になって、アナログパッドもスティックになってPSPよりいくらか上に寄った位置に置かれているようなので少しは親指もきつくないんだろうか。スティックになった時点でだいぶマシになりそうにも思うし、左右に装備されたことでもっといろいろやりやすく…なるといいなあ。NGPでは重さも気になりますが。PSPが代を重ねて軽く快適になったけどNGPになるとまた重くなるでしょうし。
だいたい左右にスティックがあると左で移動、右で視点移動というのがスタンダードですけど、PSPだと右が無いのでLRボタンに視線移動が振られたりしてきつくなりがち。このPSpo2Iでも方向キーで視点移動、Lキーで視点リセットなのでモンハン持ちが有効ではあるんだけど私には無理なのでアクション激しいときは視点を動かさずにやってます。敵の位置はレーダーで把握して手前でも攻撃したりとか。

レベルはまだ26とかでしたっけ。50を越えると転生ができて強くなったキャラを育て直すことができるというけど、しかしそれもどこまでやるもんだか。100を越えたら一段落なのかなあ。最初のPSOでは120ぐらいまでやったんでしたっけ? それでもULTはある程度は行けたけどULTソロは無理だった記憶が。
まだオンラインは試していません。po2のときにはちょこっとやった記憶がありますが、直結続編なだけにかなり育てないと苦しい気もして… まあある程度やってる人でも、いくらでも育て直しができるシステムだからいろんなレベルでやってる人がいるんだろうとは思いますが。何よりチャットしづらいのがツライというか、オンラインにおいてPSOと感触の違うところですねえ。PSOのときはオンラインプレイが初めての人が大半だったろうから、チャットしてるだけで楽しいしすごく新鮮な経験だったってのもあるけど。オンラインが当たり前の今ではチャットも無しにただざーっとプレイするだけのほうが歓迎される向きもあるのかもな。まあそれはそれで否定しませんが。

そういえばPSOからの伝統としてレアアイテム探索の熱さもありますが、さすがにまだレアらしいものにはお目にかかっておりません。赤箱が出てもインフィニティミッション用のアイテムだったりスケープドールだったりという程度で。いまだに覚えてるのはPSOで初めて得たレアアイテム、サプレストガンです。ちょっとごつい短銃だったので地味な存在でしたが、それなりに攻撃力もあったし何より命中が高かったのでULTに行ってもそこそこ使えた覚えがあります。地味なのでかえってあまり使ってる人が居ないというレア感も気に入ってましたw シリーズやるたんびにまた出会えないかなーと思ってたりしますが、まだ最初のそれでしか出会っていません。ていうか入ってるのかさえ不明。まあ現PSpo2Iではまだレベル低いエリアしか行けないのでなかなか出るもんじゃないとは思いますが、しかしPSOではいつの間にか持ってたのでいくらか低レベル(=低確率)のうちに出たのかもしれない。
とりあえずPSOを思い出させるようなサクサク感はなかなか気に入っております。PSUに一番足りなかったのはサーバ安定もだけど私にはコレが一番大きい。そういえばいちおうPSO2のアルファテスターにも応募してみたけど夏以降っていうからWinPCの新調はそこでもいいかなとか思ったり。コレはPS3とかでは出ないんですかね? 初代PSOとその系譜は頑なにPS2では出ませんでしたけど、PSpoはPSPでもかなり売れてるシリーズだしなあ。

2011/02/25

DSiでBASIC

カテゴリー: ゲーム, 開発 — タグ: , — chaba @ 06:58

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110224_429115.html
http://gigazine.net/news/20110224_petitcom/

DSiに「プチコン」登場。オンラインで800DSiP。
ようは昔のBASICコンピュータを再現しようという試みです。下画面がタッチキーボードになってそこをぷちぷち押すことで入力、BASICプログラムを動かせるという昔のマイコン少年にはたまらん内容。ドットキャラエディタも付いてて、簡単なゲーム作りをサポートするような感じみたい。この手ので気になるのは成果物の公開ですが、DSi同士でP2P通信による配信は可能みたいだけどもプログラムだけを取り出してwebに保存なんてのはできない…のかな。まあそもそもDSi自体がデータ単体で取り出せるようにはなってないのか。SDを直に見ても駄目ぽいしな−。
あとキーボードにも対応しないのかな。4月発売とかのポケモンタイピングか何かに付属するBTキーボードがiPhoneにも使えるらしいとか聞いたけど、それがOKなら他の一般的なBTキーボードでもOKじゃないの? そうでなくてもそのポケモン付属キーボードぐらい使えたらいいなあ。

発売の迫る3DSはソフトに魅力ないので今のところ買う気無いのだけど、コレ見てたらDSiLLが欲しくなってきた。

http://smileboom.com/special/petitcom/index_a40.html

公式サイトを見るとべーマガを意識したとしか思えないデザインが妙に嬉しい。成果物の公開についてもちょっと触れられてるけど、昨今はセキュリティの問題もあるよなあ…

2011/02/24

PSpo2I

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 19:56

pspo2i

珍しく発売日に到着。Iがついてない前作も買った気がするんだけど、ちょこっとだけやって放置してた気がするので最初からやり直してみた。今回は前作のエピソード1に加えてエピソード2も追加されたのを筆頭にいろいろ拡張してるようです。ていうかこの拡張続編というのはシリーズではすっかりおなじみですね。最初のPSOからしてVer.2が出たし。そこからEP2とかULTとか拡張していったのが始まりでした。
で始めて見たらシャッチョサーンとかそのへんは強烈に覚えてましたがどこまでやったのかさっぱり。まあ本当に序盤の序盤しかやってないのでしょうね… でもキャラメイクのBGMとか、PSOそのままなような気もするんだけど。少なくともサウンドイメージはそのままです。キャラの服装や背景のビジュアルイメージもずっとそのままなので、なんというか馴染みまくったレトロSFのような趣さえ感じてしまう。まあPSOというよりはPSUの系譜なのかもですけど。そうそう今回はレッドリングリコが登場するらしいし、初回特典にもリコドレスなんかが付いてきてたり。PSO10周年ということでPSOとのリンクをにおわせまくっています。まあどの程度のリンクなのかはやってみないとですが。それを目撃できたらいいんだけどそこまで行けるのかどうか…

で、10周年ということでついに始まるらしいPSO2のαテスト応募券が入ってました。WinPC向けということだけどPS3向けには出したりしないのかな…やっぱりオンラインタイトルはPCがやりやすいのか。PSOが出たのが2000年12月、ぎりぎり20世紀に間に合ったと言われたのが非常に印象に残っていますがそこからちょうど10年後に出す…つもりなのかな。でもαが夏予定とかだとまだ先に行きそうな気も… ていうか1年前にはFF14のβがどうのとか言ってたような気も…
しかしオンラインサービスとなるとPSUの悪夢を思い出さずにはいられないわけで、まあそのへんはセガも心してかかるとは思うんだけども。

とりあえずはぼちぼち楽しんでいこうかと。セガ同士ということで戦ヴァル3とのリンクもあるみたいですねw セーブデータ持ってるとキャラが出るとかで。

2011/02/09

ネームレス進軍中

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 13:35

ヴァルキュリア3、ぼちぼち進めております。いろいろ考えてしまうとなかなか進めなくなったりもするのだけど、迷ってる暇があったら強引に突破したほうがよさげな感じ。戦車が邪魔ならその脇を走り抜けて後部から撃ち抜けと。まあこのへんの強引な手法が通用しているのはEASYモードでやってるせいもあるのでしょうけど。EASYといえばなんか妙に楽にクリアできたりすることもあるのだけど、だからといってなかなかNORMALに戻る気にもなれず。まあいつでも切り替え可能なのは気楽でいいですが。
PS3で始まったシリーズだけどPSPに移ることで主にグラフィックが簡略化されてます。幕間のキャラが会話するところではPS3初代だとコマ表示の中で3Dキャラが演技していたけど、PSPでは静止画イラストを適時切り替える感じに。初代の独特の表現もよかったけど、PSP版のほうが見やすいので感情移入しやすい印象はあります。まあ初代は挑戦的に模索しているところだったので、それはそれで大いに評価したいところではありますが。

この前にやっていたラストストーリーは中断しています。話に聞くところでは20時間弱程度でクリアできるとか。それでボリューム不足と非難する向きもあるようですが、私としてはむしろその程度が手頃でいい気もします。50時間とか80時間とか言われると、ちょっと手に負えない感が先立ってしまう。通り一遍やるぐらいなら10〜20時間程度で、他にもやり込みとかサイドストーリーとかでふくらませる要素があればなお良しってところでしょうか。海外FPSとか10時間ぐらいでメインストーリーは終わっちゃうけどむしろオンラインプレイのほうが本番だからそう悪い評価もされないって話もありますわね。
ヴァルキュリア3がどれだけ時間かかるのかは不明ですけど、まあ長ければいいってもんでもないってことで。

追記:早速というかDLCも出るようです。
10日公開のリエラの力に関する追加エピソード「力の秘密」が600円、17日公開の追加ミッションが200円。値段の違いは、前者は本編の断章程度のストーリーも込みで後者は戦闘ミッションだけなのかな。前者にはボイスも入ってるっぽいし。まあこの手のは最初から入れておけよと批判されがちではありますが、わりと面白いから買ってしまうかもしれん。でも私の場合はリエラが力を行使するところまではまだ本編が行ってないので、そこまで行かないとDLC適用できないのかも? まあ発売から1週遅れで始めましたし。

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