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2018/09/06

FF14:新生祭2018

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 08:14

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「マメット・シリナ」が貰えるらしいという新生祭に行ってみました。
過去の戦禍についてウルダハ内で聞いて回った後、出ました「異邦の詩人」。と思ったらなんと「ヨシダ・ナオキ」として登場、新生5周年の感謝を語る。いいのかコレ。まあFF14なら何でもアリかとも思う。

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イベントの最後には花火が上がっていて、FF14ロゴでお馴染みの炎みたいなシンボルも描かれてました。先日の「紅蓮祭」でもコスタ・デル・ソルで花火が綺麗だったし、この夏はエオルゼアでわりと花火が楽しめました。

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そして貰った「マメット・シリナ」はこんな感じ。ちっこくて可愛いのですが、基本マイキャラの後ろをついてくるので撮影はやりづらいですね。あと時折アクションを見せるのが何だろうと思ったら、両腕を斜め下向きに広げた状態で勢いよくお辞儀するというシリナの動作を模したものですね。90度ぐらいペコっと下げる独特の動作は非常に印象的でした。なんか子供っぽいというか、アジムステップの思い出とともに印象に残っております。アジムステップ大好きなんですよ。4.0のメインクエストが終わった後でもギャザクラで近くに行ったので立ち寄ってみると「おかえりなさい」とか言ってくれるのも嬉しいし。怖そうだけど妙に純朴ぽい男性族長とか、怖そうだけどやっぱり怖い女性族長とかネタも豊富だったし。4.0には他にも海賊とかナマズとか悪代官とかいろいろネタあったけど。
ちなみに上図でマイキャラは漁師装備。ログインしたときに前回の水着そのままだったので一瞬ぎょっとしたのは余談。あのサングラスはインパクトが強すぎる。今回ミニオン以外にはオーケストリオンも貰えたのだけど、紹介にある耳装備は貰えてない。同時開催されてるぽいバトルコンテンツで貰えるのかな。

2018/08/31

FLO:ガチャを引いてみた

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:17

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クエストをクリアしたりログインボーナスとかでやたらと貰える「ライフジェム」、全く使わずにいたら3000個近いストックになっていて何に使うんだろうと思ったらガチャでした。そういえば開始当初の強制ガチャでリリさんを貰って以来、全然やってなかった。なので覗いてみると、ライフジェム40個で1回か400個で11連という構成で、11連のほうだと★5が1つ必ず出るということなんですかね。そんなわけで★5傭兵のルージュさんをお迎えしました。他にキャラとしては狩人グリ、傭兵ライム、大工ヤスリという★3の人たち。皆どこかのクエストで出てきたことはあると思います。それ以外は★3や★4のライフ道具で、たまたまなのか武器は全く無くて採集・生産系の道具ばかり。
とりあえずルージュさんを連れ回してみたらすぐにLV18とかに上がってくれたので、そのうち頼もしい攻略のお供になってくれそうです。装備品もどんどん強化しないとだな。初めての★5キャラなのだけど、ファミ通の特集記事を見てもキャラから装備品から★5で固めてるような人たちに向けてのアップグレードも用意されてるとか何とか。高難易度コンテンツもいいけど、生活系の広がりも欲しいところです。上位ライフとか新エリアとかいろいろ予定されてるみたいですが。
ちなみにライフジェム、倉庫の拡張にも使えて、300個制限だったのをとりあえず100個増やしておきました。コレも今頃知った。早く知ってればいろいろ処分しないで良かったのに、と思わなくもないがまあ時間の問題だったのでしょう。そしてこのライフジェムが課金対象で、追加したいときはだいたい1個10円で大量購入だとボーナスが付く形。3000個近くストックがあったときは3万円相当ぐらい持ってたってことなのか。今のところ無課金でも困ったことは無いけど、それこそ★5を極めようと思ったら課金しまくらないとアカンのかな。むしろこれだけ楽しませてもらってるのだから少々はお布施的に課金しておいてもいいかなと思うぐらいですが。

2018/08/25

FLO:木こり・木工そして裁縫

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:32

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相変わらずラスボスバトルは放置して、木こりをやって木材を入手、加工のために木工をやったら素材が要るみたいなのでついでに裁縫に手を出したりとかしています。採集系のライフは一度習得すれば、他のライフでフィールドを回っているときでも活動できるので割と便利です。効率は落ちるので本格伐採したければ木こりが最強なのは間違いないですが。
そんな感じでいろんなライフを巡っていると、それぞれのクエストの中で特にギャザクラというか採集・製作系だとフィールドワークの護衛として戦闘系ライフのNPCが助っ人に加わることがあります。その中で普段パーティを組んでいる魔法使いのリリさんにも会う。こういうとき、「あら、今はxxxやってるの?」とかいう知り合い前提の台詞が入るとちょっと嬉しいですね。他にも複数のライフクエストにまたがって登場するNPCも結構いるので、そういう人らはそういった知り合いの会話を(ちょっとだけだけど)してくれます。ちなみに2枚目に出ている木工のカンナさんは開始当初のガチャでリリさんと同様に4人の中の1人としてラインナップされてました。まあサポートには戦闘職だよなと思ってリリさんを選んだわけですが。

ビレッジに訪問してくる他のプレイヤーのアバターを見ていると、たまに全ライフをLV50前後まで育てている人もいたりして畏怖します。NPCでは★2のキャラだと40がレベルキャップ、★4で50がレベルキャップみたいですね。コレって覚醒とかしたら上限が伸びるのかな。まだ★5のキャラには出会ってませんが。プレイヤーキャラは60までいけるみたいだけど。

2018/08/18

FF14:紅蓮祭2018

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 20:13

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久しぶりのFF14、水着が貰えることでおなじみ?の「紅蓮祭」に行ってみました。その前にまずはアップデート。どうも3月あたりから放置していたようで。課金だけはしてるんだけどね… それで久々のログインだったのでリターナーやりません?というガイドが出てたけどとりあえず保留。ついでにサーバ移動するのもありかなあと思わなくもない。でも人口多いところのほうがマーケットも活発だろうから何かとやりやすいのかな、とも現在の混雑鯖で思う。

ひとまずイベントスタートのカウンターに行ってみるけど、わりと閑散としてた。まあ開始から1週間近くも経てばこんなもんでしょうか? またプレイヤーの多いピークタイムなら違うのかもだけど。

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イベントアトラクションとしては、台を跳んだりしてゴールまでたどり着く形式です。コスタ・デル・ソルの海が美しい。だんだん難しくなる3種のコースがあって、最後までたどり着けたらOK。ここまで来るとプレイヤーもわりと見かけるようになりました。一緒に跳んでみたり落ちてみたり。

ちなみに3月の放置直前には漁師をわりとやっていたので、その格好のままです。漁師というよりなんかカウボーイぽい感じですが、わりと気に入っています。海上のアスレチックで跳ね回ったり海面にドボンしたりするカウボーイ。

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やっているうちにゲーム内は夜になり、花火が上がっていました。ひとり見つめるカウボーイと猫。猫じゃないけど。カウボーイでもないけど。

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そして貰った水着はこんな感じ。写ってないけどサンダルもあるよ。夜だったので宿屋に戻って撮影しました。何だろう、このサングラス、ギャグアイテム的な怪しい変装みたいな活用しか思いつかない。コレをお洒落にまとめるセンスはありません… そしてこういう、防御力のつかないアイテムはもう全部ドレッサーに放り込むのが定石なんですかね? まあわざわざ倉庫の肥やしにすることもないわね。

ちなみに一応メインバトルジョブであるところの竜騎士を見てみたら、IL300だった。コレでまたIL制限でメインクエスト進めなくて止まってたんでしたっけね。しかもあちこちの装備品がバラバラに取得されてる(ポイント交換とかダンジョンで貰ったとか、購入品もあったかもしれない)ので、なんだかちぐはぐな装備模様になってた。モンハンコラボもIL320からでしたかね。いずれにせよとりあえずはILを上げないことには本格復帰もできないけど、その前にまずスキル回しを思い出さないとなあ。

2018/08/09

FLO:オートバトルと3章クリア

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:05

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ふと、オートバトルが可能になってることに気づきました。「自動戦闘中」の表示が出て、敵に絡みさえすれば勝手にどんどんバトルしてくれます。今までずっと連打連打でやっていたのだけど、いつの間にオートバトル実装されたんだろう。コレは助かる…と思いきや、どうも随分前から、もしかしたら最初から入ってたけどオフになっていて気づかなかった模様。画面左下の攻撃オンオフボタンの右上に、「オート」ボタンがしっかりありました。過去のスクリーンショットにも。バージョンアップによりデフォルトでオンにされたのか、あるいは何かの操作の拍子にオンになったのか? いずれにせよ、格段に楽になりました。雑魚戦は放置してるだけでどんどん片付けてくれるので移動だけ考えていればいい感じだし、たまにチャージ攻撃をする程度に。さらにボス戦ではパーティメンバーのHPに気を配って回復薬配りマンと化していたりしました。採掘も同様にオートでやってくれるので楽です。ついでに指先でなくタッチペンを使うようにしたらスマホ表面のベタベタ感も回避されていい感じに。しかし鍛冶屋のミニゲームは、特にタイミング押しがタッチペンだと辛いので指を使ったほうがいい印象だったりもします。

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オートバトルでハクスラを積み重ね、鍛冶屋で作った装備品を身に着け、ついでに初期装備や拾った装備そのままだった箇所もいろいろ強化した結果、メインクエスト3章をわりとあっさりクリアできました。結局はマイキャラは「王国兵士」で落ち着きつつあります。各種パラメータ向上ももちろんだけど、オートバトルにより回復に気を配れたのが効果大きかった気がします。そして進行して4章もクリアした感じになり、どうもラスボスぽいところに来た模様? そこからもう少し鍛え上げようかと思ってまだ挑んでませんが。

ラスボス(仮)の先が現段階で用意されているのかはまだ解りませんが、あちこちで現在通行止めとか既存エリアでもバージョンアップによりこの先が拡張されますよという箇所もあったりする。まあメインクエストが終わっても、ライフを育てまくるとかオンラインやイベントでのバトルに挑むなどいろいろやることはありますものね。どこかの海外の開発者が言ってたけど、やっぱりレベル上げは楽しいのです。ひたすらハクスラを繰り返してるし。ドラクエなどの非アクションなRPGでも、ボーッとしたゲーム脳的な状態(「ゾーンに入った」とか言うのかな)で戦闘を繰り返すのは楽しいものですし。そんなわけでとりあえず王国兵士LV50を目指すとするか。そのために採掘や鍛冶も上げたいし、ついでに木工その他のライフも上げてみたいし。前衛陣には鍛冶屋だけど、後衛装備には裁縫や木工が要るみたいなのよね。LV40を越えたリリさんにももう少しいい装備を着せてあげたいし。採掘と言えば、採掘師を上げていると戦闘職で回っているときでも採掘は可能なんだけど、さすがに効率は劣ります。その後で採掘師で回るとそのスピードに驚くほど。

あとマイビレッジには戦闘職の訓練施設や生産職用の素材店などをいろいろ建てて、賑やかになってきています。どんどんグレードアップもして商店街の様相に。在庫があまり多くないのが難点だけど、このへんもグレードアップしていけば拡充されるんですかね。まあ自前で採ってくるのが素敵ではありますが。FF14とかでもそうだけど、なかなか全部自前でとは行かないのよね。

2018/08/08

FLO:鍛冶と傭兵とオンライン

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 06:42

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相変わらずメインクエスト3章のボスバトルがクリアできません。推奨レベル22とかで、マイキャラの「王国兵士」は30を越えていてメンバーも皆22は軽く越えているのに。そんなわけで装備強化ができるかと思って「鍛冶屋」も始めてみることに。
鍛冶屋の製作プレイは長押し・タイミング押し・連打の3種の操作を指示に従ってこなしていくもので、制限時間内に終えることができれば製作成功、短い時間でクリアするほどボーナスがついて製品の性能が上がったり数が増えたりします。そういえばDS版でもこんな感じだった気がする。よしまずはメイン装備のハンマー作らなきゃね、と挑んでみるもやたらと失敗。失敗しても材料をロストしないのは親切で助かります。何度やってもうまくいかないので、最低レベルのインゴットからまず数をこなしてレベルを上げていったらだんだん要領を得てきました。ミニゲームの中でもタイミング押しが苦手だったんだけどそれもコツを掴んできた。そうやって課題をこなしてレベルを上げていくも、だんだん材料が入手できなくなってくる。戦闘職で狩って得たものでは不足してきて、店売りもどこだかよく解らなくて、自分でビレッジに素材店を作れば買えるモノもあるということで早速建造、グレードアップ待ちに。

鍛冶屋が行き詰まっているので他に打開策はないかと思い、ボスバトルでの火力不足かなと思い至って「傭兵」も試してみる。盾を装備できる王国兵士と異なって、大きな剣を振り回す傭兵は攻撃特化な感じ。まさにタンクと近接DPSの違いといった感じでしょうか。実際マイキャラで使ってみると、大振りで隙も大きそうだけど一発のダメージは確かに大きそう。そんな感じでちくちく育成中なのですが、パーティに傭兵を加えるにしてもマイキャラを傭兵で行くか例によってライフクエストで加わるNPCを使うかは悩みどころです。
悩みどころといえば最初から案内人として登場して途中からパーティメンバーとしてレベル上げもできるユエリアさん、攻撃要員としては微妙な気がしてたけどこの人回復魔法を使うんですかね? はっきりは解らないのだけどどうも時折回復してくれてる気がする。しかし道中の雑魚戦でちょっと食らったぶんぐらいはソレで間に合うのだけど、ボスバトルになると途端に死者続出で全滅というのがここまでのパターンなのであまり当てにはならないのかもしれない。あるいはプレイヤーの立ち回りでそのへんどうにか回避することを求められているのか。それともいっそユエリアさんを外して攻撃力アップして、私が回復アイテムを投げまくること前提にしたほうがいいのか。

いろいろ育成に悩む中でオンラインバトルも試してみました。選ぶ場所によるのかもしれないけど、わりとすんなりマッチングしてくれる印象です。空き部屋一覧を眺めているうちに埋まっていてたりするほど。自分で部屋を作らなければスタミナ消費しないみたいですが、経験値効率はどうなのかはよく解りません。ただ確かなのは敵がとにかく硬い。推奨レベル10ぐらいでこちらは30ぐらいなのに、雑魚ですらなかなか削れない感じ。まあこのあたりはオンラインの通例と言えばそうなんですが。最も活躍したらMVPとして讃えられますが、何度かやってまだその対象になったことはありません。
オンラインに挑んでみたのも、「王国兵士」のクエストが頭打ちというか次が「メインクエスト4章クリアで解放」になっちゃってるのですね。なのでレベル30ぐらいまでのマイキャラより低めのクエストしか使えない状態、いまいちハクスラのやり甲斐に欠けるというかレベル上げには物足りない感じになっているのです。こうなってくるとどうにかして性能の高いキャラを用意するとなると、ガチャで★の数が多いキャラを揃えるのが手なのだろうか。今現在手持ちで最強なのは、おそらく最初のガチャで引いた★4の魔法使いリリさんです。ずっと連れ回してるのでレベルも一番高いし。ライフクエストで加わるNPCは★2なので愛着はあるけど正直頼りない気もしないでもない。まあ考えてみたらこの手のゲームでは★の多いキャラを揃えるのが鉄板ですよね… それでもなんとか鍛え上げるなら、やっぱり鍛冶屋その他の製作ライフを上げて装備品強化がイイんだろうか。いろいろ悩ましい。ガンガン課金すれば上記のショップグレードアップとかもいろいろ手早いのかもしれないけど、課金自体はやぶさかではないけどあまり使いたくもない感じ。手持ちの時短アイテムすらあまり使いたくないぐらいですし。アレです、エリクサーを最後まで使えないタイプです。

2018/08/06

FLO:採掘の道

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 17:55

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王国兵士に行き詰まりを感じ…ていうかぶっちゃけ初めてメインクエストで全滅して失敗を経験したので、採掘師の道を試してみる。
例によって仲間を連れて4人パーティで出かけられるのですけど、こちらが採掘してる間は周りで見守ってくれます(上図2枚目)。しかしモンスターに絡まれると、途端にバトルが始まってガンガン殲滅してくれます(3枚目)。すでに王国兵士クエストで何度も通ったエリアだったりするので、戦闘職の皆さんは楽勝モードで片付けてくれるのがなんだか楽しい。採掘の作業は鉱石をモンスターみたいに見做して、採掘作業によりHPを削りきったら取得できます。コレがLV不足によりパラメータが足りないとか装備が貧弱だったりするとほとんどまともに削れなかったりもして、SPを消費する大技でなんとか削るためにSPが貯まるのを待ちながら採掘するということもしばしば。そうなるときには戦闘職の皆さんは既に周辺を狩り尽くしてたりして、じーっと見守ってもらいつつSP貯める待機してたりするのがいとおかし。あー早く終わらせてくれないかなー、とっとと帰りたいなーとかプレッシャーが何となく伝わってくるような気も。

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採掘師の仕事ぶりを見つめるパーティメンバーの皆さん。足元には倒したモンスターが転がる。

採掘師クエストでも、王国兵士と同様に仲間に加えられるNPCが登場します。以降の冒険でパーティに加えられるのだけど、採掘師が加わっていると戦闘職が減るぶんだけ殲滅速度は下がるけど採掘自体が加勢されるのでちょっと効率が上がります。マイキャラが戦闘職で採掘師がNPCだけだった場合、勝手に採掘してくれるのかは未確認。ただコレも、それなりにレベルを上げて装備も整えないといけないのかも。
こうやってクエストをいろいろ繰り返しているうちに、なんとなくLV上げの稼ぎ方も把握してきたような気がします。メインクエストやライフクエスト以外にも自由にフィールドに出る事もできるのだけど、そうするとスタミナ(この手のゲームにありがちな、短期間の連続多数プレイを制限するためのアレ)消費が激しくて何度も連発できないのですね。なので適正レベルのライフクエストを何度も周回するのが手軽な稼ぎといった感じです。クリア報酬は最初しか貰えないけど、繰り返すことで要領も掴んでくるしまさしくハクスラな感じに。
メインクエストを進めるための王国兵士を強化する名目で、装備強化の素材取りとして採掘を始めてみましたけど、上述のハクスラによりLV上げていけば何とかなるんじゃないかという気もしてきた。しかし自前強化のために今度は鍛冶屋を試すのもいいなあとか、ギャザクラ魂がうずいて仕方ない。回復アイテムも結構使うので、料理人や錬金術師もいいなあとか、木こり&大工もいいよねとかいろいろ気になってしまう。

2018/08/05

ファンタジーライフオンライン

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 16:29

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開始当初はメンテ連発してたようなのでしばらく様子見してましたが、落ち着いていたようだったので試してみました。とりあえずは最初のライフ(他ゲームで言うところのジョブやクラスといった職種)としてベーシックな前衛戦闘職でしょうということで「王国兵士」を選択、ついでにガチャで仲間を加えられるというので、木こりとか戦闘職とかいろいろ4人が提示される中で後衛であろう魔法使いを選びました。基本的に最大4人でのパーティでミッションを進行するようで、ガチャ以外にもミッションの進行により仲間にできるNPCが加わったり、またライフのクエストを進める中でも仲間が加わったりしました。ガチャをたくさん引けばいろんなライフのメンバーを揃えて入れ代わり立ち代わり使えそうだけど、いろいろ育成するのも大変そうね。マイキャラでライフをいろいろ切り替えるのとどっちがいいんだろうか。ちなみにまだ王国兵士以外のライフは触っていません。出歩く場所が増えると採掘とか木こりとかやりたくなってくるんだけど。
システムもビジュアルも基本的にもとのDS版「ファンタジーライフ」を踏襲している感じで、ゲームとしてはアクションRPGです。画面をタップしてそこからスワイプした方向に移動する感じ。そして画面タップ連打で攻撃。タップ維持で溜め攻撃とかもあったりする。前述のようにパーティメンバーを引き連れて行くので、わりと大雑把でもなんとかなる感じではあります。もっと進行したら解らないけど。あとマイキャラを戦闘職以外で行く場合はパーティメンバーに戦闘職を入れていくといいよ!とTipsにまで出ていたりもした。
メインクエストの進行に従っていろいろ要素も開放されていくのですが、いまいち使いこなせてないかもしれない。マイキャラの拠点となる「ビレッジ」にいろいろ建造できるみたいなんだけどまだほとんど建ててないし。今メインクエストは3章がもう少しで終わりそうなんだけど、もう少しキャラを鍛えるか装備を強化したほうがいいかもしれない。ここまでほとんど連打連打で来ているけど、そろそろ真面目なプレイも考えたほうがいいのかも。まだ主人公死亡によるミッション失敗は無いけど、メンバー死亡は何度かあるし主人公が死にかけて回復薬使いまくったりはしてるし。
メインの1章が完了した段階でオンラインプレイが可能になってるみたいですが、まだ試していません。しかしマイビレッジに他のプレイヤーが訪問することはあるみたいで、LV50台とかのどこぞやのアバターが来てたりもしました。うちの子はまだ20ぐらいです。まあでもメインクエストやライフクエストを消化していくだけでどんどん上がっていく感じではあります。近年のスマホアプリではかなり珍しいぐらい継続プレイを楽しめてますが、もともとのDS版をクリアまで楽しめたという思い入れがあるのも大きいかもしれない。あとこの絵本みたいなビジュアルが結構好きなのですよ。キャラクターの造形も独特だし。のほほんとした語り口も好き。現段階ではまだ全く課金してませんが、そのうち課金したくなってくるぐらい楽しませてくれることを期待。あとコレ、全体に字が大きめで見やすいのも助かる。スマホだとどうしても情報詰め込まれがちになって老眼気味の目には辛かったりもしたのだけど、コレはわりといい感じです。

2018/07/06

PS4でダライアス

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 11:03

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PS Storeセールとか見ているうちにふと目について、思わず購入しましたアーケードアーカイブスのダライアス。コレ、PSVRならバーチャル大画面で本物サイズの3画面ぽく楽しめるみたいだけど、ソレが無い身としては普通の画面で横長表示です。そして横長画面のために上下に出てしまう黒帯をそのままにはしたくなかったのか、筐体に貼り付いていた説明カードを表示した感じになっています。コレも懐かしい。でも背中や尻にビリビリ来るボディソニックが無いのはやっぱり寂しい。

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そして普通にダライアスです。横長画面で4連射しか無いので連射がなかなかできなくてイラつく感じがまさにダライアスです。パワーアップを続けてレーザーになると貫通してしまう(画面右端まで行かないと次弾が撃てない)のでそこまで行かないように止めておくなんて小技もありましたねえ。

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ボスもやっぱりダライアス。このあとの分岐で操作を誤って壁面に衝突死するのもお約束(私だけ?)。とにかくこうなると単なる細長ステージのSTGであり、難しいです。上述の連射困難なことに加えて、自機以外のところが気になっていると衝突しがちだったりもする。1機やられると拾いまくったパワーアップが全部帳消しなのも地味に辛い。少しやったぶんでは最初のボスをクリアしてちょっと行ったところぐらいまでしか到達できませんでした。昔は何度かクリアはしたのだけどねえ…

ダライアスといえばSwitch用に詰め合わせセットが出るようですが、こういった細長画面でなくて1画面に収める形にするらしい? まあSwitchのサイズにこの細長画面を収めたらそれはそれでギャグになりそうですが。通常版がアーケードで、特装版だとそれにコンシューマ版もたくさん加えたモノになるようで。通常版でいいかなあ。

2018/06/26

ルミネス リマスター

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 16:04

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「ルミネス リマスター」、早速Switch版を買ってみました。

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初回起動で妙に待たされた気がしますが、やってみればやっぱり相変わらずのルミネスです。調子にのってくると何時間でも没頭できそうなところもルミネス。とか言ってゲーム脳状態でぼーっとしてくると急に解法が見えなくなってきたりするのも相変わらずのルミネス。
Switch版の特徴というHD振動は、確かにビリビリ来る気がします。しかしJoy-conを本体に合体してのプレイだと、振動が激しすぎるのか接合部あたりがビリビリと鳴るのがちょっといただけない感じ。なので分離プレイが推奨と思われます。さすがに本体添付以外のコントローラはまだ持ってないので、振動専用Joy-conを使ってのプレイは未経験です。

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いくつかモードがあるのだけど、そのうち「MISSION」は課題をクリアしていく形。1手で全消ししろとか、2手で全消ししろとか、制限時間内に縦に空白を作れとか。コレは基本プレイのトレーニングになると思います。「PUZZLE」も同様の課題クリアなのだけど、「十字型を作れ」とかで規定の形にブロックを並べるというもの。…なんだけど、いまいちやり方がよく解らない。

iOS版も触ってはみたけどやっぱり物理ボタンじゃないとしっくり来ないというか、確実に押した回数を把握できないと私には無理な感じでした。最初はPSPで出たルミネスもずいぶん長いことやってますのね。

振動コントローラのためにProコンでも買えば良いのかなと思ったら、何気にJoy-conよりProコンのほうが安いのね。そしてProコンには左スティックのトラブルが多数報告されているのが気になる。どうも「スプラトゥーン2」やってるとそうなりがちらしい?

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