chaba log2

2020/04/25

FF14:クリスタルタワー

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 14:35

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そんなわけで5.3にてクリア必須になるというクリスタルタワーへ。噂通りに数秒も待たずにすぐシャキり、何故か辞退が出たのでいったん再マッチングになるもまたすぐにシャキーン。なにしろLV50のコンテンツなので火力過剰だからサクサク進むのはいいんだけど、初トライの私は何かと出遅れがちで戸惑いました。ABCの3アライアンスに分かれるところでは出遅れすぎて閉め出されて、後からワープで入れると聞いて行ってみたら別アライアンスに入ってたりして焦りました。まあ無事クリアはできたんですが、アタフタしまくりで申し訳なかったです。ご一緒いただけた方々、ありがとうございました。
こんなに早くシャキるぐらい人が来てるってのはアラガントームストーンとか集めてるんですかね? あとオーケストリオンの楽譜とか拾ってたので作ってみようかなとも思うがレシピがどこか解らん。売り払うにも1Gとかだし。まあこれだけ人が集まってれば拾いまくられて価値も落ちるよね。てことは欲しくなったら買えば良いのか。持っておくのも倉庫圧迫だし。レシピといえば5.3で素材からのレシピ逆検索ができるようになるとか言ってたけど、秘伝書持ってないとダメなら見えなかったりするのかな。
あと初レイドコンテンツでしたけど、やってみたら画面が狭くてちょっと大変。別アライアンスの表示とかもう少しどうにかしないと見づらい。ただでさえ操作不安なのに。

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無事クリアして、シドさんらと数年越しの再会。その間に別のところで会ってたような気もするがきっと気のせい。

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そしてクエストを進めると、ウネとドーガという謎めいた人物らが登場。続く「シルクスの塔」へと挑むことに。

2020/04/23

ドマ麻雀と雀魂

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 14:10

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アイテムレベル上げるのにレイドバトルはやっぱり敷居が高い気がして、やっぱりフェイスで地道に上げて稼ぐかと思うのだけども、フェイスの繰り返しにもやっぱり疲れてきて、なんとなく久々にドマ麻雀。久々にやってみると画面が小さいというか下記の「雀魂」が手前大きくなってるしブラウザいっぱいに表示されるしでだいぶ見やすい感じですね。ちなみに既にかなり負けてるけど、この後もびっくりするぐらいのボロ負けで、200Pとかで終了してしまった。

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そして「雀魂」。こちらのほうがブラウザでさくっと起動できるしだいぶ気楽ですね。ドマ麻雀だと東南場が必須なのでどうしても時間かかるけど、こちらでは東場のみでもプレイできる(というか大半のプレイヤーがそこに集中してる)し。吉田Pもドマ麻雀の導入時に東場は検討したようなことも言ってた気がするが、当面は東南場でとか言ってた気もする。ちなみにこちらでもやっぱり負けまくっていて、一向に「初心」から脱却できません。だいぶ前だけど両方で四暗刻を上がったこともあるのがささやかな自慢。

そういえばコレ、萌え麻雀というジャンルは中国では大ウケしてる(本場と異なる日本風麻雀というのも良いらしい?)けど日本展開ではさっぱりだとか開発元の人が言ってた気がする。スマホ版も出たんじゃなかったっけ。少しは収益改善したのでしょうか。ちなみに私は全く課金したことないですスミマセン。

2020/04/15

FF14:アイテムレベル

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 13:59

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5.1に話が入って、久々にクルル先輩が登場。そこからいろいろ進行して、また新しいIDに。よしフェイスで突入…できねえ!! アイテムレベル制限に引っかかる! なんだかこの懐かしい感覚!

そういえば3.0にせよ4.0にせよ、メインクエスト終えた後の次のメジャーバージョンアップまででやたらとアイテムレベルに引っかかったような覚えがある。今回5.0ではメインクエストやサブクエストの中でレベル適合装備品をいろいろ貰えていたので途中では意識してなかったけど…ってそういえば4.0のときも途中でいろいろ貰ってたような気はするな。キャスター系とアタッカー系で選べて、そのおかげで白魔装備も揃ったような。4.1に入ったら途端にダメだったような覚えもあるが。

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そんなわけでフェイスやるにしても、「幻体」のレベルを上げないといかんようです。ヒカセン以外は全員71から出直し。やってみた感じでは最初のダンジョンを2周とちょっとでレベル1つ上がりそう。アイテムレベル上げるという目的では、5.0最後のダンジョンでもIL430の装備品が出るようだけどそこまで行き着くのも大変だし、自分に適合した装備が揃うまで待つのも大変だし… そうなると「ニーア」コラボとかのサブクエストダンジョンを狙うのが早いんだろうか。そっちも簡単にドロップが出るわけでもないよな。

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そういうわけで、アイテムレベル上げるためにと思って「ニーア」コラボを始めてみた。とりあえずレイド突入できるところまで行きましたが、そういえば24人レイドってまだどれもやったことないような気もする。いろいろ予習してから挑むとしよう… あとアイテムレベル上げるものとして先日実装された「セイブザクイーン」もあるようだけど、こちらとか見てると、既存の「ラバナスタ」「リドルアナ」「オーボンヌ」をクリアしてないとダメみたい… まあ今なら同じような立場で狙ってる人がそれなりにいたりするのかな。こちらから狙うのがまだ難易度低いんだろうか。

2020/04/08

FF14:漆黒のヴィランズ

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 18:11

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5.0のラスボスバトル。ちょっと半端な時間だったし5.25実装直後だったせいもあってか、30分以上待ちという表示で実際そのぐらい待ってようやくマッチングしました。DPSは早々に揃っても他がなかなか来てくれませんでしたね。

そんなラストバトルも皆さんのおかげをもちましてついにクリア。何度か危ないシーンもありましたが、なんとか死なずに乗り越えました。ありがとうございました。ていうかここでSSを見直して初めて気づいたのだけど、「LB」とリミットブレイクを要求されてるのね。もちろん私は気づかないし撃ってもいないのですが、誰か他のDPSさんが撃ち込んでたのかな。

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そしてエンディングイベントへ。特に終盤は怒濤の展開で、シナリオ評価が高いのも頷ける出来でした。いちおう「つづく」が出るところまでやったので5.1に突入したとは思うのですが、さてどうしましょうかね。まあすぐに追いつくものでもないからぼちぼちやっていきますか。最後のほうではメインクエスト以外はほとんど放置して進んでいたのでだいぶ未解決クエストが残ってるのだけど、レベルアジャストあるし他のジョブが70以上に上がって来れればそこで取るんだけどなあ…他は白60が最大でまだまだ遠いし今更ヒーラー上げられる気もしない。あと装備強化とかフェイス上げとか、クリアしてもまだまだいろいろやることはあるようです。「ニーア」コラボも5.0クリアが条件でしたっけ。

2020/04/03

FF14:エッグハントと

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 13:55

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恒例のイベント、エッグハントに行ってみました。なんか今年はウサギ扮装でやるみたい?

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ウサギの着ぐるみを装着して逃げ出したニワトリを捕まえるというFATEになっていて、ヘヴィをかけるのと捕獲するのと2つのコマンドだけで立ち向かいます。プレイヤーと同じぐらいのスピードで走り回るニワトリをウサギに扮したプレイヤーたちが追いかけ回すのはなかなか異様というか面白い光景。このFATEはなかなか面白いかもしれない。ほどなく規定数を集めきったようでFATEクリア。てててーん。

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そしてウサギ衣装を貰いました。真っ白なので染色できるのかな。青はNPCが着てたしFATEで支給されたのはピンクだったし黒はありきたりだし、何か面白い色ってあるかなとか考える。そういえばクマとかの着ぐるみでダンジョンに来る人がいたり攻略動画でも見かけたりしますね。こういうところで入手してきてるのか。

ひとまずここまでで前半終了みたいですが、そういえば前後半構成なんだった。後半ではまた何か貰えるんですかね。

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そしてぐっと空気が違いますが本編のほうではいよいよ5.0のラストバトルらしきところまでたどり着いています。物語の核心に迫るところなので、アレコレ書くのは控えておりますが進行はしてたのです。ていうかイノセンス討伐してもそこからまだ意外と長かった。しかし最終盤にキメ顔を見せてくれるのは伝統なのか、「蒼天」のラストで見せた静かな怒りの表情も非常に印象的だったけど今回も引き締まった表情がなかなか良いです。ここに来るまでに貰った竜騎士装備のトゲトゲぶりも緊張感を増す。コレの前はやたら暖かそうなドワーフ装備だったものな。カッコ良くラストバトルも決めたいところですが、しかしそこからじっくりエンディングになると思うと時間確保しないと挑めないかなあとも考えてしまったりでまだ行けてません。

2020/03/22

PCエンジンmini

カテゴリー: ゲーム — タグ: , — chaba @ 13:49

発売日に発送連絡が来て、2日後に到着しました。とりあえずせっかくなので動画を撮ってみたけど下手すぎて笑いが出てくるレベル。特に冒頭のダライアスはほとんど何もできないままにゲームオーバー。後の方のギャラガになると少しは慣れてきたような気もしないでもないが、しかしやっぱりPCエンジンのコントローラーは使いにくい(言い訳)。まあ当時はFCやらSFCやらで四角に近いコントローラーが当たり前でしたものね。PSになって少し握りを意識した形状になったのはちょっと感動したものでした。今だともっといろいろ形状も練られていますけどね。そういえば他の汎用USBコントローラーも使えるのかどうか試せば良かった。
しかし相変わらずというか、これまでのレトロミニハードと同様、接続と片付けが面倒ではある。まあ録画のためにHDMIキャプチャ機を挟んだから余計に面倒になってはいるのだけど。なかなかこの手の機器を常設しておくわけにもいかなくてねえ… ひとまず今日のところはダライアス・ワルキューレ・ネクタリスのBGMを聞けたから満足しました。まあ、なんだかんだで下手でも自分のプレイ動画を見るのも楽しい。

2020/03/19

FF14:イノセンス討滅戦

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 04:56

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ついに挑んだイノセンス討滅戦。CF登録時は「30分以上」とか出てたのでどうなるんだコレと思ったけど、10分もせずにシャキりました。事前に攻略動画を何度も見てギミックを頭にたたき込んだのですが、やっぱり終盤でちょっと回避に失敗してしまい死にかける一幕も。なんとか持たせて切り抜けて無事クリアに至りました。ご一緒いただいた方々、ありがとうございました。

最近はこのサイズの画面でやるのが当たり前になってきてるけど、考えてみたら情報参照する余裕も無いからこういうときだけでもフルスクリーンにしたほうが少しでも描画安定するのかなとか思ったりもした。ギャザクラやってるときは何かと情報探したりしがちなのでウィンドウ化してると便利なのだけど。

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そしてさらに光を取り込んだヒカセンだけどいよいよ光の暴走がやばい感じに。ここから水晶公が、そしてエメトセルクが現れては語られるそれぞれの想いと経緯。

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なんとかその場は切り抜けるも、宿屋で意識を取り戻したヒカセンのもとにはアルバートがいてあの後の経緯を語る。光が戻ってしまった世界を呆然と見上げるヒカセン。

イノセンスに挑む気になったのはLV80カンストに至ったのが大きいのだけど、よく見てみたらイノセンスってLV79で受けられるんでした。何やってたのとも思うが、まあ中の人の経験値は多少積めた気がするから無駄では無かったと思いたい。いよいよ大詰め感は出てきましたが、もう少しだけ続くのかな。

2020/03/15

FF14:イシュガルド復興

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 14:28

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とりあえず挨拶代わりにフェイス。駆けつけ一杯、みたいな。さすがに同じところを周回しているせいか、死にもせず安定感出てきたような気がしないでもないが気のせいかもしれない。あと1回でカンストしそう。

このタイミングでギャザクラのLV80じゃなかった装備をいろいろ追加して強化してみましたが、竜騎士もLV80になったら自作装備でいけるもんなのかな。それともレイドコンテンツとかメイン外で集めるのがセオリーなんだろか。まあクラフターが作れるものより外で集めてくるモノのほうが上級だったりするのが定番ではあるか。

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そしてイシュガルド復興へ。導入イベントの中では懐かしい面々に会ったりしました。メインクエストで会った人たちなのは解るけど、イシュガルドというと鍛冶師クエストで出会った没落貴族令嬢が印象に残っているのです。お嬢様がお家再興のために奮闘するのを鍛冶師として武器作って応援する流れでした。小柄だけど凜々しかったです。

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5.21で実装されたという傘、ここのクポフォーチュンの景品として貰えるらしい?

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とか思ってたら、いましたよ傘さしてる人が! 思わず背後から熱い視線を送ってしまう猫。

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そんなわけで復興作業ですが、専用納品を作るために専用素材が要るということでディアデム諸島へ。ここ、以前から別の形であったと思うのだけど初めて行きましたわ。とりあえず何が要るか解らんのでテキトーなものをそこそこ集めて戻る。

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戻ったら、ロウェナ納品と同様に収集品を作って納める流れです。ただその前に、採ってきた専用素材を認証?されることが必要みたいで。この認証?だけでも多少の貢献ポイントが貰えるみたいでした。でもテキトーに採ってきたのであまりたくさんは作れず。とりあえず低レベルでも作れるようなモノしか納品できませんでした。まあ試しでしたし。手順としては納品するブツを見定めておいて、その素材を集めるようにすれば効率良いのかも? あと持ち物の隙間が無いとやっぱり困るのでそのへんも対応を考えないとですね。クポフォーチュン対象納品はまだ納められずで、傘はちょっと遠いのかもしれない。

しかし上図のカウンター手前は全部プレイヤーで、なかなかの混雑でした。しかもそれぞれが作業台を広げてクラフターやってるのでいろいろやかましい。この復興エリアはかなり人が集まっているみたいで、表示がちょっと追いつかないほどでした。ずっとメインクエストを遅れてやってきたので、人が集まってるところに来るとようやく追いついたかなという気分になりますね。

2020/03/08

FF14:調理80

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 05:59

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そしてまた調理師を上げる。本日はパープルカロットが納品メニューに無かったので、ガーデンビートを大量に採ってきてガーデンビートシュガーをひたすら絞る。先日から絞ってばかりですが、まあ簡単レシピなので。

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そしてほどなく調理もカンスト達成。ガーデンビートは180ぐらい採ってましたが、ガーデンシュガーに5個使うけど余裕持って上げきりました。ちょっと余った分は普通に作ってマーケットに出したけど売れるんかなコレ。…と思ったら売れてたよ!お買い上げありがとうございます!
そんなわけでここまで来たのですが、ロウェナ納品にかかってからは早かったですね。まあ先にカンストしてる他のクラフターで装備品をどんどん提供できるのも大きかったかもしれない。なのでまだ全部揃ってない80装備を作ろうかなとも思ったけど、よくよく見てみると80装備でなくてもHQだったらワンランクどころかツーランク下(76ぐらい)の装備でも80NQを上回ってたりもするのね。まだその、80装備をHQで確実に作れる自信は無いしなあ…素材をHQでみっちり揃えれば解らんけども。とりあえずはまあ一段落でしょうか。ところでロウェナ納品しているとクラフタースクリップがすぐあふれてしまうので、納品の隣の窓口で交換している秘伝書をいくつか貰いました。おかげでレシピ増えた…のかな。しかし秘伝書レシピって素材からして簡単に手に入らないモノばかりのような気も。

2020/03/06

FF14:調理77

カテゴリー: ゲーム — タグ: — chaba @ 18:28

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さーてまたフェイスで竜騎士上げるかなーとか思いつつログインして、ふとロウェナ納品メニューを見てみたら調理師のお題が「パープルカロットジュース」だった。パープルカロット&ピクシーアップルという、通常の園芸採集で採れるモノだけだったのでコレはやるしかないということで早速園芸師で出かけました。カロット3にアップル6という必要個数だったので、とりあえずカロット120にアップル240採ってきた。いろいろギャザラーもアップデートされて楽になりましたね。自動採集?とかスニークとかが便利だし、レベル高いからx2とか回数+1とかが普通に出るしで120や240といった数を揃えるのも早い早い。

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そしてひたすらジュースジュースジュース。最初はやっぱりというかレベル的にきついので失敗して、装備をちょっと作ってパラメーター底上げを図りつつ慎重にやったりしてました。それで少し上がると他のクラフターで使っていた共通装備もあったりしてレベルアップのパラメーター上昇と同時に装備品もグレードアップしていって、どんどん効率が上がるように。制作過程で進度が数値で出るので、それが目に見えて上がっていくのは気分良いですね。結構上記の園芸採集でHQもそれなりの数を採っていたのだけど、当初はHQを交えないとまともに作れなかったけど使い切る頃にはレベル上がってるのでNQだけでも収集品が作れるようになっていました。それでも最初やら途中のミスやらでいくつかロストしたのは残念ではありましたが。まあLV70から一気に77まで上げられたからヨシとしておこう。それもかなり78に近いところまで来た。もう120+240も採らなくていいのかな、あと残りは半分ぐらいでいけるでしょうか。
そういえば今回、納品や装備強化でさんざんクラフター活動やってるけど素材を1つも購入してない。全部採集や手持ち素材でまかなってましたわ。素敵。それにイシュガルド復興もそのうち行こうと思いつつなかなか行けてないな。まだ80装備がフルで揃ってた訳じゃ無かったと思うので、そのへん揃えてからでしょうか。そういえばマテリア取っても装備が消えないようになってるのも何気に便利というか嬉しい気もする。気に入った装備そのままにマテリア強化できますし。カンスト装備とか長いこと使いそうですものね。

これで調理師もカンストしたら、ギャザクラで残りは漁師だけになります。漁師は、例の船釣りで上げれば良いのかな。

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