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[ その後のユグドラとスマブラ ]
とりあえずユグドラ、ユニオンが出来るところまでは来ました。そうなると今度は陣形を気にしすぎて進軍が遅れ気味になり、それによりカードを無駄に消費してカード切れ負けになりそうになってました。陣形を保ってユニオン形成して戦闘を有利に進める、というのは面白いのだけど、戦闘だけでなく移動もターン最初で選ぶカードにより決められるのがちと馴染めない感じ。移動させるターンなのか攻撃するターンなのかも見極めて選択しないといかんようですねえ。今のところゲームオーバー→リトライという流れにはなってないけど、そのうち遭遇しそうな予感。だんだん面白くなってきている気もしますが、歯ごたえというか手に負えなくなりつつある気もしてたり。
スマブラのほうはピカチュウに続いてマリオもクリア、しかしクリア後のスタッフクレジット風にキャラ画像がスクロールしてくる映像がシューティングになってることにようやく気づいた。ここで得られるコインってミニゲームに使えるようなのだけど、そのミニゲームがゲーセンのメダルゲーム風なのが面白い。コイン投げ入れてターゲットに当てる感じのやつ。ついでに亜空の使者(覇者じゃなかった…)もやってみましたが、本編同様のアクションで縦横スクロールも入ったアクションゲーム仕立てになっています。各キャラがいろいろ出てくるのだけど、コレって多彩なキャラを強制的にでも使って欲しいという思いから出来たのかなとか思ってみたり。ストーリーらしきものも一応展開するのだけど、キャラが全く喋らない(悲鳴とか感嘆語とかはある)ので細かい話はよくわかりません。あとGCコントローラを繋いでみたら、さすがにWiiコンより操作性良いです。ただ長いこと使ってなかったせいかアナログレバーが妙な感触に。ていうかGCって何やったっけなあ…PSOとかパネポンぐらいでしょうか。とりあえずここまでやって、ミニゲームのメダル風が一番印象的なのは余談。
2008-02-21 20:47:53
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