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[ ユグドラ終了 ]
無事ユグドラをクリアしました。以下ネタバレ有りです。
序盤から殺伐としたストーリーでしたが終盤になってますます勢いを増し、しかし最後の最後で選択を迫るという流れになってました。いちおう聖剣を捨てる選択肢でAエンドになったのだけど、そのまま殺戮を貫くCエンドもあるらしい。でも修羅の道は厳しそうです…
それにしても物語も厳しいけどゲーム自体もなかなか厳しく、前にも書いたけど回復手段が限られているので常にカツカツな状態でした。アイテムの修得位置が全部解っていれば対処のしようもあるのだけど結局解らないままでやり通したっていうかやり通せたし。しかしニーチェの超重要アイテムが終盤のあんなところでポンと見つかるってのは何なんでしょう。見つかったからってシナリオが展開するわけじゃないんだけど、なんかモヤッとしたものが去来するところ。でも最終盤になってくると意外とあっさり進行できたりもして、これはリトライを繰り返した結果キャラが成長しまくったからなのかな。特にミラノはMAX20になってたしラスボス相手にも連勝でした。
そんなわけで殺伐としつつもシナリオに引っ張られて一気に最後まで行き着きました。ようやくじっくり攻略サイトとか見ていると、全く見たこともないキャラの名前がちらほら。アイテムについてもアレを拾ってココに行けばソレと交換できるとかそんなのもあるし。まあクリアできたからいいんですけど、2周目で追加されるというハードモードにはそういうのも拾いまくらないとキツイのかも。
物語や回復の厳しさとか必殺技エフェクトをキャンセルできないなど気になる点はいろいろあるものの、完全2D表現でドット絵とイラストでの構成でもまだまだ行けることを強烈に示した一作なのではないかと思います。シナリオもまあ終わってみれば、めでたしめでたしではないにしても十分に魅力あるものでした。
さてこれで心置きなくリヴィエラに向かえる…のかな。戦闘がテンポ悪いらしいのが気がかりですが。あとSTINGのサイト見ると、ユグドラで結構携帯アプリ作ってますのね。月200円とか300円とか必要だけど。世界間そのままにIFを描くような国盗りRTSもあるようですが、これってドット絵や世界観は流用できるからわりと作りやすいのかもしれませんね。機種が対応してないので試せませんけどorz しかしドコモは今や903以降が主流なんですかねえ。…(調べてみた)…ああ、やっぱり容量か。
2008-03-06 20:48:23
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