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[ Xbox Live「コミュニティーゲーム」 ]
XNAによる開発環境が公開されて久しいけど本体普及のこともあって国内ではさっぱり盛り上がってない感があります。
でXNA3.0になってだったっけ、コミュニティゲームとしていよいよ本格的に有償配信への道が開けた…とか言っても国内では対応してないのでますます盛り下がっておりました。セミナーまで開いてZuneも対応だよーとか言ってたらしいけど、国内未対応だしそもそもZune売ってないし… と意味不明な展開でしたが、ようやくコミュニティゲームも国内対応らしいです。今年前半にも。
そういえば有料会員しかプレイできないっていう仕様も緩和されたんですかね? ニコ動もそうなんだけど、非製作者な一般視聴者を大量に巻き込まないとUGCは盛り上がらないですよ。
しかしiPhoneではおかげさまで1000とかのDL数を稼いでいるけど、360では国内普及がアレだからなあ…これこそ英語対応が必須か。
今年前半にもというとANDROIDも同じような話を聞いたような聞かないような。
ドコモとかも出すらしいし、むしろiPhoneより使いやすいのを出してくれるんじゃないかと微妙に期待してるんですが。でも従来のiアプリと互換性とか取ろうとして中途半端で使えない…みたいなオチになったらイヤだなあ。
iPhoneよりも基本的に開発が自由になりそうなのはいいんだけど、AppStoreのように課金代行してくれる仕組みがあると助かるのも確かです。あるんでしたっけ。
あと上記OGC2009の中で話が出たらしいFacebookってのも。
基本SNSみたいなもの?なんだけど、自作ゲームを公開して課金もできるらしいです。そこでゲームとしては正直たいしたことないようなモノが大ブレイクしていて億単位の稼ぎをたたき出しているとか。
その秘密はコミュニケーションゲームということにあるらしく、トップヒットのポーカーは要するにマルチプレイのポーカー。他者との繋がりを表出することで多くの人を巻き込んでブレイクしてるらしい。このプレイに必要なチップが膨大な売上を出しているとか。
同じようなオンラインポーカーがiPhoneにもあって、こちらは基本無料で日々チップが得られるけど追加チップを有料販売で稼いでいるとか。…追加コンテンツで金取る事ってできたんでしたっけ? まあこういう手もあるってことか。
これらの開発に共通するのが英語orz
日本語だけでも可能だけど英語対応すると一気に世界が広がります。
違った見方をすると、言語の壁があるだけに日本がガラパゴス化してるとも言えるわけで、これさえ取っ払えば一気に井の中から飛び出すことに…そして踏んづけられて瞬殺される蛙でしょうか。
とりあえずPANEL VLに英語説明でも付けるかなあ…自動翻訳でいいですか?
2009-02-06 06:16:24
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