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パタポン 2007-12-14 13:09:05
来週発売のPSPパタポンが面白そうな気がする。○×△□ボタンでパタポンパタポンとリズムに乗ってコマンドを入れて攻撃させたりするシステムのようで、基本リズムゲームみたいです。特徴的なのがそのグラフィックで、影絵のような黒主体で比較的単純な造形のクリーチャーがわらわら出てくる感じ。
リズムゲームでグラフィックが特徴的というと真っ先にパラッパを思い出さずにいられないわけですが、先週の「勇なま」といいコレといい、初代で変なソフトを出しまくっていた頃のPSていうかSCEIを彷彿とさせますな。既存継承発展型のタイトルももちろん欲しいけどこういう新機軸なモノもどんどん出して欲しいところで。
来週発売というと同じくPSPで「空の軌跡」の既発版セットが出るようです。ファルコムRPGというともう大昔のイースとかソーサリアンとか初期の英雄伝説とかそのへんしか知らないに等しいのですけど、ずっと出し続けているし定評を得ているような印象もあるのでよさげなのかもしれません。空の軌跡に関してはイイけどボリュームありすぎてウンザリするっていう評も見ましたが。
まあ個人的に現在のメインハードがPSPなのは間違いないようです。PS3にFF13とかラストレムナントとかヴァルキュリアとか出ればまた変わるかもしれませんけど。そういえばGT5Pは売れてるんでしょうか。大不振という話もちらっと見かけたような気もしますけど。個人的には全く引っかかるところの無いタイトルである上に最大の売りであるオンライン対戦が月末まで保留となっているからさらに魅力薄に。みんごるP2でオンラインやりまくっている身にはその有無の違いの大きさは感じまくりです。
…とか思いつつ発売リストでDSではカードヒーローとかFF4も出るのかーと見てたら、DSだけで20本ぐらいリストになってた。まあクリスマス直前だから仕方ないのかもしれないけど…

XNA2.0 2007-12-14 09:46:12
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071213/xna.htm

MSのゲーム開発環境でPC向けとXbox360向けの同時開発ができるというXNA Game Studioの新版となる2.0がリリースになったようです。まだ英語版だけですが。
コレ初代リリース時には日本でもわりと華々しく扱った覚えがあるんですけどその後どうなんでしょうかね。インプレスの「できる」シリーズ書籍として「できるXNA」も出るというから初期セットアップ類が提示されれば楽だなーとか心待ちにしてたんだけど結局コレってイベントなどで配布されるだけで市販はされなかったようです。まあ初期云々はちゃんと関連資料を漁れば把握できるもんなんでしょうけど。
いまいち個人的に盛り上がれなかったのは360で作れるのはいいんだけど公開して使ってもらうにしてもユーザー側も有料会員登録してないといけないという仕様で。国内ではただでさえ数少ない360ユーザーをさらに絞るってどういう苦境だよと思ったもんですが、やはり開発環境を公開するというのは簡単には行かないもんなんですかねえ。PCだったら会員制限も無かったと思うけどXNA入れてないと動かないしそれだったらDirectXでやるのとどう違うのという話に。
…まあ本格的に手を出せなかったのはアイデアとか情熱とか根性の欠如なのですけどorz
この手の話が出てくるといつも、PSPの開発環境を公開してくれないかなーと思ってしまいます。まあ無理だとは思いますが。今でもファームウェアでいたちごっこが続いているんですかね。


みんごるP2 2007-12-12 08:53:38
そんなわけで買ってしまいました、みんなのGOLFポータブル2。正式名だと意外に長ったらしいな。
とりあえず1、2回ほど軽くオフラインでプレイしてお馴染みのインターフェイスを確認した後、早速オンラインへ。久々に無線APを起動し、リアル大会を選択して開始…いきなり落ちたorz オンラインモードは不安定とは聞いていたけどやっぱりその通りのようです。何度かフリーズやブラックアウトを経てどうにかプレイ。何回か最後まで完遂できたりもしましたが、しかし最初のホールでロングパットを決めて首位に立ちその後も2位辺りを維持していたのに中盤でフリーズしたのは痛かった。
そんな感じでオンラインは不安定ですが、安定してくるとやっぱり楽しいですねえ。しかしまだキャラの育成が全然足りてないので距離が圧倒的に不足しています。多くの人がイーグルを狙えるところでも3オンがやっとだったりするし。育成はオンラインでもできるけど、オフのほうが主体になります。なので中の人経験値を稼ぐ目的でもオフラインをやり込むことが必要になりそうです。このオフで鍛えてオンラインへ、という流れはPSOで(PSUでなく)感じたものですが、こういう流れが携帯機で可能なのは嬉しいですね。グラフィックは圧倒的に据え置き気に負けるわけですが、ていうかPSPロンチタイトルだった先代みんごるPの段階でPS2版からのグラフィック劣化にわりとがっかりした覚えがあるしもちろんPS3版の5とは比較にならないローポリゴンなわけですが、ゲームの本質はゴルフさえできればいいのであまり気にならないです。ていうか携帯機ならではのこの手軽さがとても嬉しい。それこそオフラインプレイであれば18Hのコースを途中までやってスリープさせることも自在ですし。こういうオフとオンの切り分けが快適だったからこそPSOにはのめり込んだわけですけど、今度出るというPSUの携帯版であるところのPSPにもそういう流れを期待…はできんよなあ。おそらくはMHPと同様のアドホックが主体でしょうから。まあ今後、オフとWiFiを連動できる作がPSPに増えることを期待。なんだか最近PSPばかり稼働しています。

ミク@トリノホシ 2007-12-12 08:31:44
日本一ソフトが発売の「トリノホシ」にミク歌のCDが特典として付くらしい。コレ当初はミクのゲームが出るんじゃないかとか意図的なミスリードで情報が出て、んでPS3ならVOCALOID2エンジンも移植できるのかなーとか言及した覚えがありますが、コラボレーションは確かだったけどイメージソングに使うだけでした。
しかし、こういうプロフェッショナルなリリースにおいてミクを活用するってのはどんなもんなんでしょうか。ゲーム音楽にしても商用である限りはプロミュージシャンなわけで、そういう環境ではいくらでも「生の」ボーカリストは使えそうなもんです。そんなところがミクを使うのは話題性以外に目的が見あたらない。ミクの合成音声を個性的な音色として活用して…とかならまだ解るのだけどそうでもなさげだし。やっぱりミクの本分ってのは、歌を表現したいけどボーカリストのアテがない人が活用することにあるんじゃないかと思うところです。オリジナルでなかなか聞かせる曲もいろいろあるところを見るとそういう人も少なくないのじゃないかと思うし。だからといって日本一ソフトの試みを否定するものではありませんけど。基本的にはいろいろどんどんやってくれ状態で。

GT5P出るけど 2007-12-10 20:53:09
今週発売で注目なのはやっぱりPS3のGT5Pでしょうか。でもコレ体験版落としてやってみたのだけど、なんというか気持ち的にカスリもしませんでした。あーキレイな車走ってるなー程度でどうしたことか全く萌えも燃えもせず。レースゲームはリッジも最初の頃のGTも買ってたんだけどなあ… 体験版だからただ走るだけで課題も報酬も何も無かったのがいかんのですかね。そんなわけでGT5Pは全く買う気になれません。
その代わりというか、気になってるのが先週出たPSPみんごるP2。無線LAN対戦可能ということで遠隔ユーザーと自由にプレイできるらしいです。PS3のみんごる5もすっかり放置しまくりでそういえば一度もオンライン対戦やってないわけですが、グラフィックは格段に落ちるとしてもやっぱり手軽にプレイできる携帯機は魅力ありますよねえ。出先でちくちくプレイしてキャラ育成とかもできるだろうし。う、そう考えたら欲しくなってきた。
あと「勇者のくせになまいきだ」、週末に購入できました。それでちょっとプレイしてみたのですが、体験版当時は2面辺りであっさりゲームオーバーになっていたけど今回チュートリアルをしっかりやったせいかプレイレポートをあちこちで読んだせいか、わりと進行できました。それでも5面あたりで負けてますけど。なかなか難しいですねえ。勇者撃退のために強いモンスターが欲しいけどそのためには餌となる弱いモンスターが大量に必要なわけで、強い奴ばかり増やそうとしても餌が枯渇してしまったり。そのへんをうまく回す必要があるようです。とかいう改善点が少しずつ見えてくるので面白いですね。マニュアルには8面までのタイトルが出ているのだけど、コレ8面で終わりなんですかね。ストーリーモード以外にもいろんな課題があるみたいだからそっちがメインになるんでしょうか。

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