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EOJの拡張が3/27に 2008-01-27 06:43:27
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/teoj.htm

2月から延期になっていたEOJの拡張「SET2」ですが3/27にいちおう決まったようです。年度末ギリギリに押し込んできましたな。ソフトはDL専売で3500円、あとブースターパックなども出るようです。クリーチャーやスペルなど合わせて100種が追加になり、それぞれいろいろ新要素が盛り込まれているそうな。…で気になるのは流通量でして。初代ブースターも全然買えないような状態で結局スターターから雑誌オマケカードを3枚ほど追加しただけでしたが、SET2も似たようなもんなんでしょうかねえ。まあ市場規模が大きくはないので仕方ないかもしれませんけど…せめて通販市場ぐらいには普通に出回って欲しかったりも。これだけの特殊なパッケージで作ってしかも規模が小さくて、これでペイしてるのかってのも気になります。カメラは他に利用しようもあるし実験的な要素もあったのかもしれませんけど。


プレシャスパーティ 2008-01-25 18:20:16
最近medalplayをいじっているので久々に本物に触れたくなってゲーセンに行ってみる。まあ本物と言ってもリアルカジノに行くわけでもないのがカワイイところですが。そういえばカジノ解禁の動きの中で主張されているのが現在の公営ギャンブルって胴元の取り分が25%とかそこらで、カジノのそれ(高くて5%程度とか)より遙かに高いってのもあるみたいですね。
なんて話はさておき、ここしばらくはゲーセンに入ることはあっても何か真新しいのないかなー別にないなーと見回るだけだったのですが、久しぶりにメダルを買ってみました。とりあえず座ってみたのはだいぶ前に一時期はまっていたプレシャスパーティ。変形ルーレットビンゴとでも言えばいいんですかねコレ。ビンゴなんだけど実際にボールが転がるわけではなくて完全に画面内のみで展開するので演出は派手だけど、システム側でいくらでも出目の調整が可能というところが怪しくもあるモノです。
そんなPPですが80枚から始めたらちょっとやってるとすぐに100枚越えてしまいました。これは結構いけるパターンかと思ってると3桁当たりとか複数当たりもしばしば入って、気が付けば1000枚越えてました。初めてですよPPでここまで稼いだのは。400とか500ぐらいは行った事あったけど。しかし私以上に大当たりしてる人がいて、最初のトライ(6球目)から3桁当たりをたたき出すことが何度も何度もあって、私がいる間に4桁当たりも2度は見ました。どうなってるんだアレ。私は結局1000越えたあとでだいぶ削られて500枚ちょっとのあたりで引き上げましたけど、その大当たりの人はほとんどずっとその調子で。後ろから様子を観察すればよかったけど時間なくて断念。しかしそれ以外にも何人か出入りしてましたが、どの人もだいたい3桁当たりは出していたようで、全般に当たりの日だったのかも。とか思えるぐらい好不調の波が激しいんですよねコレ。絶対内部調整入ってるよなあと怪しまずにはいられません。オンラインで別の店の様子も出るのだけど特定の店だけ当たりまくることが普通にあるし。
そんなPP、medalplayで再現できるものならやってみたいのだけど、よく解らない点が多いのですよねえ。まずベットと倍率と枠サイズの関係。ベットするとルーレットの枠が広がって入りやすくなる(ように見える)のだけど、基本的に広がるに従って倍率は落ちるけど必ずしも広いところが低いとは限らなかったり。これについては直接ビンゴの場合と爆弾によって間接ビンゴの場合があってそれにより倍率が異なるという説があり、いろいろ研究しないと再現は難しそうです。そもそもどの程度でどういう倍率になるのかもよく解らないし。
しかし2chとかで情報を探っていると、理論からオカルトまでいろんな攻略法があるんですねえ…中には不審なぐらい当たりまくるプレイヤーの目撃談もいろいろあったりして、もしかして私が見た人もそういう必勝法を知る人だったのかもしれない。

A列車でどこまでも 2008-01-25 06:03:29
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080124/a8.htm

Win「A列車で行こう8」が3月発売予定だそうな。360版の「A列車で行こうHX」をベースに追加DLデータなどを全部収録したモノだそうですが、画面写真を見るに変わり映えを感じません。PS版から始まった3D化もすっかり見慣れてしまいましたけど、相変わらずというか数軒先のビルの向こうは霞がかかってあまり遠景まで見渡すことが出来ない。コレなんとかならないんですかねえ。かつてPS2の5あたりでしたっけ、静止画レンダリング機能があってびしっと遠景まで描いて見せてくれたりもしてましたが、そろそろビデオカード性能によってはリアルタイムで遠くまで描いてくれるような描写ぐらいあってもいいんじゃないかと… やることは基本的に同じで変わり映えが感じられなくても、それでも続編が出続けるということはそれなりに固定ファンがついてるってことなんですかね。私はだいぶ前に脱落してしまいましたが。


WebMoney行使 2008-01-24 12:57:59
FF11料金を払った。クレジットカードだと惰性的に払い続けるのが嫌だからWebMoneyを使っている。…かれこれ5年が経過、ろくにプレイしないのに惰性的に払い続けているorz 無駄に増えたキャラにより3ヶ月ごとの支払いは6000円超ですよぅ。まあ月2000円の趣味なんてカワイイもんですけど使ってなければ無駄でしかない。
俺、今の仕事が一段落したら踊り子修得するんだ…と言い続けている気がしますがまだアルタナコンテンツに触れてさえいません。発売日に買ったのに。

そんなFF11の愛好者が集う通称「ネ実」で、「スプレッドニードル強すぎワロタ」というスレが。もうこれだけで一部の人間にはいろんな想いが交錯しまくります。
スプニとも呼ばれたそれはPSOのレア武器で、特に強力すぎるその性能により知られています。どのぐらい強いって4人で時間をかけて殲滅する部屋をあっさり1人で片づけられるほど。コレさえ持ってればレベル上げも楽勝という代物ですが逆にプレイが簡単になりすぎたり、チームプレイを逸脱するプレイヤーが出たり、またチートの対象になるなど問題の多い武器でした。
私は自分のプレイで出したことはないのだけど借りて使ったことはあり、あまりの強力さに拍子抜けした覚えがあります。他にもバランス崩壊を招くレア装備があったり、いろいろ荒削りなところも散見されたPSOでしたけど楽しかったなあ。オンラインプレイ自体の楽しさに初めて触れたのもあるけど。今のPSUはPSOのいいところをことごとく奪ってしまってる印象ばかりです。

medalplay若干修正 2008-01-19 15:41:59
http://chaba.sakura.ne.jp/medals/menu.php

medalplayのトップをちょっと見栄え変えて、ついでにポーカーにMAXBETをつけてみました。テストでいろいろいじってると気になるところがいろいろ出てくるもんですねえ… 最大5ベットのポーカーでいちいちBET押すのが面倒に感じてしまいました。もっと早く気づけばよかったんですが。


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