chaba log

medalplayに追加 2008-01-29 19:52:48
http://chaba.sakura.ne.jp/medals/menu.php

久々にmedalplayにコンテンツを追加しました。競馬のつもりです。
競馬というとだいぶ前にjavaアプレットとPerlで作ってたりもしましたが、基本は同じですかねえ。でも中身は考え直して作っています。少しだけグラフィックは進化してるしサウンドもついてるし。そうそう、今回もVOLALOIDで声をちょっとだけ入れてみました。今回はリンを起用しましたが、まだ歌わせることができずゴメンナサイorz
この手のを、ていうかコレに限らずゲーム全般がそうなのですが、最も重要なのはバランスですねえ。倍率の低い馬が基本的に勝ちやすくなければいけないし、だからといって高倍率の馬も入らないと面白くないし。そのへんのさじ加減がものすごく微妙で苦労しています。とりあえず安定感もありつつ適度に荒れるのを目指していますが、随時調整も入るかもしれません。いちおう枠連で400倍超、馬連で最大倍率(999)も何度か目撃しています。単勝40倍超の馬が勝ったこともあります。
お試し頂ければ幸いです。あ、あと今回ちょっとだけ入っているBGMはBIABじゃなくてMusicMakerを使ってみました。何故かBIABの調子が悪くて音が出ないし。で試しにMMで出してみたらいい感じだったので一発採用でした。


プレシャスパーティその3 2008-01-29 04:58:28
また微増。今回もあまり時間かけない方針で行ってみたら瞬間的に300位増えて、そこから削られて最終的に+120ぐらいだったようです。徐々に増え幅が減少していますがいちおう勝ち続けられてるというのは私にとって快挙以外の何物でもない感じ。バンク預けが800を越えたのでスタートの80からすると10倍になってるわけですし。
増えてくると他のゲームにも手を出したくなりますが、情報収集してみてもいろいろありすぎてわけわからん。店にはプッシャー系も多くてグランドクロスとかもあったりするのだけど、あまり儲かった覚えがないのでどんなもんなんでしょうか。ジャックポットで1000枚ぐらい出したこともあるけど全部が手元に来るわけじゃないしなあ。まあ情報収集も楽しみのうちかもしれません。

俺とスマブラ 2008-01-29 04:52:50
今週は延期になったスマブラXが発売ですが、何でも出荷量が全然足りないらしいです。なので普通に買おうと思ってたら買えないとか。まあ気にはなっているけど、GC版も買ったはいいけどろくにやってないので今回は見送りモードではありますが。
最近よく感じるのだけど、こういった任天堂的というか「大人も子供も遊べる」ゲームというものに合わない自分を感じることが多いです。いわゆるゲームゲームしたゲーム、任天堂があまり積極的でないマニア向けとかゲーマー向け、もっと言えばオタク指向なモノのほうが合うことが多いような。アルトネリコとかまさにそれですもんねえ。…でもギャルゲーは合わないんだorz

続プレシャスパーティ 2008-01-27 19:55:46
先日PPで預けたメダルを使いにゲーセンへ。まあ連続で増えることはほとんど経験ないので200枚ぐらい消費で済めばいいなあとか思いつつ。

…増えました。

80枚投入でPPを始めてみたらあれよあれよという間に500枚突破、しかしすぐに減少に転じて300前後をうろうろする状態に。あまり時間なかったのでそのへんで切り上げましたが、帰りに預けると合計700ちょっとになっていたので200程度は増えた様子。私にしては連続で増やして帰るなんて珍しすぎ。まあ今回はあまり時間ないのでそそくさと切り上げたのがよかったのかも。あのままPPをズルズル続けていたら全部吸い込まれてただろうし。やっぱり引き際・止めどきが肝心なんですねえ。コレが見極められないからいつも勝負事は負けます。麻雀とかでも勝って終わった記憶がほとんど無いし。ていうか今回も前回も、がーっと上がってそこから削られ削られて終わってるし。上がったところで引くことができればもっと勝って終われるんでしょうけど…そこの見極めが…orz
今回帰り際に競馬もやってみたのだけど、手広く張ってみたらわりといい手も入ったりして微増で終わりました。これもほんの短時間でしたけど。
そんなわけでもうしばらくはメダルゲームを楽しめそうです。ここのゲーセンは指紋認証でメダルを預けるのだけど、以前はその認証がなかなかうまくいかないことが多くてそれで足が遠のいたんですよねえ。今回久々に行ってみたら今のところは全て一発認証してくれています。機器の精度が上がったのか私の指紋がクッキリに変わったのか?

初めての音は何でしたか 2008-01-27 07:06:49
とある有名なミクオリジナル歌、私も何度か聞いて感動したものですが、それがトラブルに見舞われています。
経緯を正確に把握してないかもしれませんが、私の理解するところでは、そもそも曲作者とニコニコにUPした人が別人で、UP者と違う人(作者)がコレは自分の曲と述べているのを見て勘違いした人物が作者に対して攻撃を浴びせているとか。それに参った作者がハツネギ登録を抹消するなど身を引く展開になってしまっているとのことです。
似たような問題も以前ありました。とあるミクオリジナルのバラードがニコニコにUPされ、映像はピアプロからイラスト数枚を借りてスライドショーにしていました。そのうちの1枚が視聴者に気に入られなかったようで、映像中コメントで罵詈雑言を浴びせられるどころかピアプロのイラスト作者にまで攻撃が及んでしまったそうです。それによりイラスト作者がピアプロ登録を抹消してしまう事態にまで発展。イラスト作者はもちろんですが曲作者の受けたショックやダメージも少なく無さそうです。
両者ともネットの匿名性から生じる無責任な攻撃がコンテンツ作者に向けられてしまった例ですが、有償ならともかく無償で表現を公開している者に対しては、視聴者はもう少し優しくしていいんじゃないかと思うのです。と言うのも無償の表現者は表現のレスポンスを大きな糧として表現を行うものであり、イイとか面白いとか言って貰えたらそれは次に繋がるわけです。そうやって新たな表現を見せてくれたら、他はそうでなくてもいつか個人の視聴者にとってものすごく心に響くものになるかもしれないのです。無責任な攻撃を浴びせることはその芽をつみ取ることに他ならず、批判するにしてももっとやる気を削がないような表現にしてもらえたらと思うところです。
こういう攻撃により表現者が萎縮してしまったり表現を止めてしまうことがあれば、それはもう残念でなりません。
前者の例はある意味表現者を守るつもりでの暴走とも言えなくはないですが、だとしても攻撃…と言えないまでも批判を行うには細心の注意を払うべきではないでしょうか。
こういうことを考えてしまうのも、私もいちおうフリーのゲームとかを公開している立場だからでして。よく解らない非難メールとか貰うこともありますし。バグ報告など問題点の指摘なら対処のしようもありますし大歓迎ですが、ただの罵詈雑言だけを投げつけられても困るわけです。そういうのはやる気を削がれて次を作る意欲を無くすことはあっても、よりよい次回作へ繋がる要素にはなりません。
自分にとって好みでない表現を出してきた表現者も、次にはいい感じのモノを出してくる可能性があるかもと思って生暖かく見守っていただきたく… 受け手専門の視聴者も、確実に参加者の1人なのです。

(追記)
最初の例として挙げたトラブルのほう、曲のコメントにて真相が判明。UP者と作者が同一人物であり、UP者でない作者を名乗っていた人物が偽物であったという… その偽物氏はブログ等で好感を持たれるような人物だったらしく、何とも複雑な後味を残す結果になってしまいました。
つまり偽物氏への攻撃があったとすればその目的としては正しかったことになりますが、だからといってその行為を正当化する気にはなれません。
顔の見えない表現者が多数存在する状況は面白くもあるけど問題も多いのですね。あたらめて実感するところでした。

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