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ディスガイア(いちおう)クリア 2008-02-11 20:39:07
とりあえずメインシナリオをクリア、エンディングまでたどり着きました。55時間ぐらい。
以下ネタバレありますのでいちおうご注意ください。


事前に聞いていた通りに全8話でエンディングとなりましたが、わりとあっさり終わった印象。従来シリーズだともっとシナリオがあったような気もしますが、しかしそれでもいつの間にか55時間やってますからねえ。メインシナリオ完遂のためだけに効率よく疾走すればもっと短時間でいけそうにも思えますが、しかしシナリオよりもゲームシステム自体で楽しませてくれてるから満足度は高いです。
でクリア後は後日談ということになっていますが、メインシナリオにそのまま単純に続きが出るという構成ではなくて議会で承認されないといけない模様。それらがまた可決率低いものばかりで、これまで使ってこなかった議会対策テクニックもいろいろ修得しないといけなそうです。
使ってこなかったと言えば、ここまで全く使ってないのが、アイテム界と魔チェンジの2つ。前者はアイテム強化のためにシリーズでお馴染みのシステムなのですが、キャラ強化ばかりやっててアイテム界にまで手が回りませんでした。ていうかそれやらなくても十分に強いキャラが作れたということでもありますが。今後のインフレ展開に対応するにはアイテム界の活用も必要そうな気がします。あと魔チェンジはどうなんでしょう、強力らしいけどユニット減るのは痛いし…そもそもこのシリーズでは魔物系ユニットをほとんど活用してないし。そんなわけでこっちは今後も活躍は不透明です。
シナリオが短めな印象なのは、やり込みの世界へ早く誘おうという魂胆なのかもしれません。実際前作だと70時間ぐらいかかってシナリオ終えたときにはもう満腹でそれ以上やる気になれませんでしたし。今回の55時間もなかなか満足感ある時間ですが、まだまだやる気は残っています。どこまでやるかは不明ですけど、スレとか見るといろんな育成指南が出ていてやれることは多そうです。
最初PS3で発売と聞いたときは疑問符も浮かびましたが、決して悪くない、いや十分に楽しい良作でした。ぶっちゃけPS3を感じるのはフォントが高精細なことぐらいなのですが、3D表現を力一杯やるような開発じゃない限りむしろPS2より余力があるぶんだけ開発費もかさまないという話も聞きます。それならPS3で出した意味もあったのではないかと。しっかりファンはついてきていてセールスも悪くないようですし。今後の日本一ソフトにも期待ですね。ディスガイア4はまた2年後ぐらいでしょうか。

プレシャスパーティが7 2008-02-10 12:55:55
しぶとく続行中のPP、今回もいつものように200枚出してまず80枚を投入。いきなり減る。減る減る。ベットに足りなくなってきたので追加しつつ、今回は全く出ないっぽいから早々に引き上げるかと思い始めた頃に当たる。その段階で若干プラスにまで戻し、ナイス引き留め。とそこからしばらくは一進一退な感じになりつつもじりじり減ってましたが、突然300超の赤枠が当たる。これはちょっと驚きました。300超なんて2連続とかで倍率上がったときには入ったことあるかもしれないけど、素で赤枠に入ったなんてのは初めてかもしれず。その後はジャンケンゲームで50WINを出したり、大きく張って小さく勝ったりとかいろいろやって最終的に+250枚程度で帰りました。今回もジャンケンゲーム2回やった程度の滞在時間で、まあなんとか続いているのはこの短時間滞在が最大の要因なのかもしれません。
今回赤枠が入ってびっくりでしたが、そろそろ1000超の当たりも取ってみたいですねえ。でもそれやるならそれなりにハイベットしないと無理なわけで、まあ現状の出入りぐらいが身の丈に合ってる気はします…

ディスガイア地獄 2008-02-10 06:42:10
相変わらずディスガイア3です。メインシナリオは第7話で終盤っぽくなってきています。が、これまた相変わらずというかシナリオよりキャラ育成ばかりに執心しているという…
転生を絡めた強化の手順として、
・転生する(LV1になる)
・LV1のままで「強奪商店」によるマナ稼ぎ
・ある程度マナを稼いだら学級界へ
・学級会でパラメータ上げたらLV上げ
というものをやっています。転生をすると同じLVでも高い能力を持てるようなので積極的にやっていますが、基本的に上位ジョブが出現したらやる感じで来ています。しかし上記の手順で転生したキャラが実戦投入できる程度にLVが上がったと思ったらまたさらに上位ジョブが解放されたりして再育成なんてこともしばしば。さらに複数キャラの上位ジョブが立て続けに解放されたりもするので、いつまで経っても実戦に向かえません。
まあある程度で見切りをつけないといかんのですけど。ていうかそうしないと、育成だけで満足or飽きたりしてメインシナリオ完遂無きままに積むような事態は避けたいもので。育成に本格執心するのはシナリオ後でもいいしーとは思うんだけどついつい育成に走ってしまうのはこのゲームの怖いところです。

MusicMaker公式サイトで紹介されたよ 2008-02-09 12:55:52
http://www.ah-soft.com/musicmaker/links.html

SMF track separatorが、MMの公式サイトで紹介されリンク張っていただきました。ユーザーによる機能紹介ビデオと共に並べられていて、その筆頭になっちゃってるのでなんだか恐縮してしまいます。
実はコレについてAHSから連絡を頂いたのは随分前というかsmfsep公開から間がない頃で、いつになるのかなーと思ってはいたのですがいつの間にかページ作られてたんですね。
とりあえず希望いただいたり自分で思いついたりした機能は一通り入れてみたので更新は止まってますけど、何か要望などあれば追加も検討しますのでお寄せ頂ければ幸いです。


プレシャスパーティ6回目 2008-02-08 13:12:08
何故か続いているシリーズ、行くたびに間隔が長く滞在時間が短くなっている気がしますが、ちょこっとやってきました。
結論から言うとまた微増。とりあえず80枚投入してカード1枚でちまちまやってたらちょっと増えたので2枚にしていると3桁も入ってクレジットが200を越えました。でもそこから削られモードに入った感じだったので150あたりで脱退。しかしペイアウトしようとするとメダル切れエラーになってるし。ていうかコレ、80枚しか出てないってことは私がやる前は全くのカラだったってことかよ。補充してもらって70枚ほどですが加算を得る。今回はジャンケンゲームで珍しく勝ち残って50WINを得られました。ハート2つしか無かったのに。
その後は競馬に座ってみたらいきなり連複で万馬券が来て動揺。賭けてないけど。その次もやや大きめのが来て、連単だと万馬券になってました。これを連複で取ってまた微増を追加に。
そんなわけで90枚ほどの増加で帰りました。相変わらず指紋認証との相性は悪いですが、それのコツも身に付いてきたような。

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