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セガのiA 2008-03-07 05:47:24
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/21183.html

セガからメタバース系のサービスが出るようです。インターネットアドベンチャー(iA)というもので、URLを「島」としてアクセスしてアバターで歩き回ったりチャットしたりが可能で、ユーザーがいろいろ作ったり出来る様子。URLを空間のベースにするのはsplumeでしたっけ、以前にもありましたけど重すぎてちと使えませんでした。今回のiAは5年前のPCでも動くっていうけどどうなんでしょうね。あと個性的というか他に無いのが、デスクトップに表示するという構造。壁紙が3D空間になるわけで、もちろん普通にブラウザとかも使えるから「ながらプレイ」を前提としているようです。もちろんセガが作るのだからミニゲーム類も入り、今後はMMORPGやSNSを融合したものを構想しているとか。とりあえずスプラッシュゴルフあたりと何かのリンクを提供してほしいですねえ。あと個人的にはDOCOをアイテム課金で復活して欲しい気もしてたり。さらにはセガリンクでやってたようなカジノ系も入れて欲しいっていうかそのへんは普通に入りそうですけど。
とりあえずクローズドβが13日からというので申し込んでみた。夏には正式開始予定らしい。この手ので言うとHome@PS3が本命と思ってたんだけどそもそもHomeがいっこうに正体を現さないしPS3のゲームやってないとなかなか本体を起動しないし、やっぱりPCで手軽に動くのが普段使うのにはいいのかな。


ユグドラ終了 2008-03-06 20:48:23
無事ユグドラをクリアしました。以下ネタバレ有りです。

序盤から殺伐としたストーリーでしたが終盤になってますます勢いを増し、しかし最後の最後で選択を迫るという流れになってました。いちおう聖剣を捨てる選択肢でAエンドになったのだけど、そのまま殺戮を貫くCエンドもあるらしい。でも修羅の道は厳しそうです…
それにしても物語も厳しいけどゲーム自体もなかなか厳しく、前にも書いたけど回復手段が限られているので常にカツカツな状態でした。アイテムの修得位置が全部解っていれば対処のしようもあるのだけど結局解らないままでやり通したっていうかやり通せたし。しかしニーチェの超重要アイテムが終盤のあんなところでポンと見つかるってのは何なんでしょう。見つかったからってシナリオが展開するわけじゃないんだけど、なんかモヤッとしたものが去来するところ。でも最終盤になってくると意外とあっさり進行できたりもして、これはリトライを繰り返した結果キャラが成長しまくったからなのかな。特にミラノはMAX20になってたしラスボス相手にも連勝でした。
そんなわけで殺伐としつつもシナリオに引っ張られて一気に最後まで行き着きました。ようやくじっくり攻略サイトとか見ていると、全く見たこともないキャラの名前がちらほら。アイテムについてもアレを拾ってココに行けばソレと交換できるとかそんなのもあるし。まあクリアできたからいいんですけど、2周目で追加されるというハードモードにはそういうのも拾いまくらないとキツイのかも。
物語や回復の厳しさとか必殺技エフェクトをキャンセルできないなど気になる点はいろいろあるものの、完全2D表現でドット絵とイラストでの構成でもまだまだ行けることを強烈に示した一作なのではないかと思います。シナリオもまあ終わってみれば、めでたしめでたしではないにしても十分に魅力あるものでした。
さてこれで心置きなくリヴィエラに向かえる…のかな。戦闘がテンポ悪いらしいのが気がかりですが。あとSTINGのサイト見ると、ユグドラで結構携帯アプリ作ってますのね。月200円とか300円とか必要だけど。世界間そのままにIFを描くような国盗りRTSもあるようですが、これってドット絵や世界観は流用できるからわりと作りやすいのかもしれませんね。機種が対応してないので試せませんけどorz しかしドコモは今や903以降が主流なんですかねえ。…(調べてみた)…ああ、やっぱり容量か。

リヴィエラとか 2008-03-05 06:33:16
そんなわけでamazonからリヴィエラを発注してみました。…しかしレビュー見るにどれもこれも「戦闘がテンポ悪い」という評価ばかり… 正直ユグドラでもスキル発動演出がキャンセルできないなどでテンポの悪さを感じることがあるので、これはそういう作風なのかもしれません。そしてそれがあまり個人的嗜好に合致しない感じも。なのでまともにプレイせず投げ出す可能性も大なのですが…まあ廉価版だし試してみるのもいいかということで。ついでに攻略&資料本も頼もうかと思ったけど、まあこれは気に入ってからにしようと。でユグドラの攻略本by電撃がよさげなので一緒に頼むかと思ったらさくっと品切れorz コレ昨日か一昨日の段階ではしっかり在庫あったのに。現状は倍額以上の転売屋しかリストに出てきませんよオイ。まあ他の通販サイトを見たら在庫あったのでそちらを頼るのもいいですけど、とりあえずリアル書店を探してみるか。
あとついでに、ユグドラのキャラデザインの漫画家(きゆづちさとこ氏)のコミックも気になったので一緒に買ってみた。
amazonだとお急ぎ便をたまに使うこともあるのですけど、首都圏なら当日内もアリのようですがこっち(鹿児島)だと最速で2日後ってのがいまいち納得いかん。宅急便でも翌日に届くのに、当日に届けろとは言わないから翌日とまではできないもんなんですかね? ていうか随分前ですがまだお急ぎとか無い頃に頼んだら翌日か2日後に届いて驚いた覚えもあるんだけど、その頃からすると扱い量が比較にならないから時間かかるってことなのかな。まあ今回はさほど急ぎで欲しいわけでもないから通常便にしましたけど。プライムにするほど毎年多数注文するわけじゃないしなあ…とか言いつつ結構使ってる気もしますが。

まだまだユグドラ 2008-03-04 20:12:23
ちょっとユグドラユニオンに関してネタバレを含むかもしれません。プレイ中の方などはスルーしていただければ幸いです。


さらに地味にユグドラ進行中。現在7章で、30時間近くになっています。5〜6章あたりはわりとすんなり通った感じだったかな。しかしここへ来て皆殺し度合いがまた加速している感じにorz 帝国への反転攻勢になっているのだけど、なんかこの勢いだと行き着くところはとても鬱なエンドしか無いんじゃないかという気もしてきた。
ところで先日買った電撃PSに攻略記事があって4章を扱ってました。アイテムを拾えるポイントを示しているのはまあいいとして、ここでこうすればxxxが味方に!ってそんなの知らねぇよオイ! ていうかコレ、マップ上の特定の位置で停まればアイテムが拾えるのだけど、事前には全く知らされておりません。従って事前の攻略情報がかなり有用というか必須なのかもしれない。というのも回復が結構シビアで、HPに該当するユニットの士気は出撃前のアイテム供与・戦闘中の回復スキル(1種のみ)・戦闘中のレベルアップ・出撃しないで待機など限られた手段しかありません(あと装備品で移動回復ってのもあるか)。で回復アイテムがかなり重要なのだけど上記のように事前に知っておかないと拾えないのでキツイ。戦闘時に倒した相手がランダムで落とすこともあるけどそれも拾えるとは限らない。それに加えて仲間ユニットが増える可能性もあるとなれば事前情報はさらに重要ですねえ。仲間が多いと出撃待機できるユニットが増えるわけで。今更ながら攻略本でも買ってみるかなあ…設定資料とかインタビューとかもあるみたいだし(そっちのほうが欲しかったり)。
そして同じスティングからの次回作としてナイツインザナイトメアというのも情報が出ています。どうもコレ、ユグドラの前のリヴィエラも加えて同じ世界の平行世界ということになっているらしく。なので世界間を行き来するキャラもいるとかいないとか… うわーこういうの気になる気になる。ユグドラを終えることができたらリヴィエラにも手を出してみるかなあ。でもナイツ…の紹介を見るにこっちもまた死生観的に厳しい感じだし、リヴィエラもそんなんでしょうかね。ちなみに3作とも起用されている戸部氏のイラストは結構好きなのは余談。アルトネリコにも一部使われてたけど同2では使われなかったのが残念。
厳しい展開にorzとなりつつも、なんとかユグドラご一行の行く末を見届けてみたいものです。ていうか某所の情報ではフルコンプに4周が必要とかあったんですが、さすがにそこまでは無理。

ユグドラ進行中 2008-03-02 06:46:06
5章の途中で20時間を超えたところです。シナリオは結構いろんな方面に転がるのだけど、行く先々で帝国の陰謀が待ち構えている感じ。
戦術的にはユニット配置と武器相性に気をつけていれば何とかなる感じですが、相変わらずというかカードの扱いが微妙です。カードには移動力・スキル・攻撃力が設定されていてマップ開始時に手持ちから制限枚数を選び、こちらのターンで1枚を選んで移動と攻撃を行います。ここで移動力が8だったら全ユニットの合計移動量が8以内での移動が可能なわけで、例えばユニットAが3、Bが3、Cが2とか動かせます。なので移動量が大きいカードを十分に持てれば移動には困らないのだけど有用なカードに移動量3とか4なんてのもあるので必ずしも十分な移動量が確保できなかったりもします。そんなときに限って最終的にあるポイントまでの全ユニットの移動が勝利条件になったりして、たどり着く前にカードが切れてゲームオーバーなんてことも。出撃時のカード選択でマップを見られるからある程度移動量の必要量は推定できるけど、戦闘をクリアしたと思ったらそのまま連戦になってしかもマップが別方面に展開したりして、最初の想定と違うことになるなんてのが珍しくありません。…なんかごちゃごちゃ書いてしまいましたが要するにスキルカードで移動量まで規定してしまうのは違和感が未だに抜けません。
あと気になることとして、やむにやまれず戦うことになった相手は一発で戦死扱いだったりするのに、帝国の配下の固定キャラらは撤退扱いでまた後の戦闘に出てきたりします。しかしそう思っていると、また撤退かーと思ったら戦死になったりしてうわっ死んじゃったと敵方なのに妙な動揺をもらうこともあったり。あと名無し雑魚敵の多くが戦死の際にきっちり断末魔ボイスを用意されてるのも動揺を誘うというか嫌な気分にさせてくれますねえ。王国復興のために基本皆殺しで邁進するユグドラご一行の明日はどっちだ。まあなんだかんだで楽しんではいるんですが。

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