chaba log

FFCC届いた 2008-04-01 20:22:27
amazonのマーケットプレースで頼んでいたFFCCが届きました。さすがに古いだけあってか箱は若干色あせた感じもありますけどモノは問題ないのでノープロブレムです。安かったし。
で早速Wiiにディスクを入れて起動、あれメモリカードが無いってですか。Wii内蔵メモリで対応してくれるんかと思いきやGCメモリカードが無いと駄目な様子。…しかしどこにメモリスロットがあるんですか? Wiiの上部にはGCコン用の穴が4つあるけどそれ以外にメモリなど挿せるような穴は無し。本体前部のスロットはSDカードだし、もしかしてSDでセーブできるのかと思ったけどそれも駄目な様子。うがーと結局解らなくてWii本体の説明書を引っ張り出して参照。なんだコントローラ穴の隣に別のフタの下にちゃんとGCメモリスロットがあったんですね。
そしてようやくメモリも揃って起動。GCメモリは「どうぶつの森」に使っていたのをクリアしたってのは余談。まあほとんどやってなかったし…
でスタートすると、いきなりキャラ作れと言われる。固定のキャラがいるのではなく、ドラクエ3みたいに作るタイプなのですね。なので「小さな王様」で大活躍だったソニアをクラヴァット♀戦士として作ってみた。…ていうかコレ、キャラグラフィックってそのままじゃないんですか「小さな王様」と。デザイン踏襲してるとかいうレベルじゃなくてそのままのデータをWii向けに流用したんじゃないかと思えるほど。クラヴァットでいうと男女2種、♀なら「ろんぐ」「せみろんぐ」のタイプが「小さな王様」の戦士タイプに使われてます。なるほどここでもコストダウンか。そして始めたソロプレイですが、これってやっぱり多人数プレイを基本としてるようですね。聞くところによると各自がGBAの画面を手元に持つのでそれぞれ違う情報が表示され、声をかけあってのプレイで結束感も盛り上がるらしい。それをソロでやるんだからまあ(難易度調整はされてるだろうけど)キツめになるのは仕方ないのかも。とりあえずバトルフィールドの全体マップを見られないのが辛い。そんなこんなで何度も死につつ徐々に進行、ボスを倒すごとにクリスタルケージが1/3満たされるので3ステージクリアで1年の仕事が終わることになります。その1年を何とか終えて村に戻るとお祭り騒ぎしつつ1年を振り返るのだけど、その祭り映像で村人が踊る踊る。ソニアも激しく踊っててびっくり。ていうかGCも十分キレイな映像が描けるんですよねえ。特に水面とかクリスタルとかのゆらゆら系がキレイ。これはPSOとかやってても印象に残っています。スクエニの造形・描写の確かさもあるんでしょうけど、今でも十分に通用する質だと思いました。
こういう1年を繰り返しつつ進んでいくようなのだけど、何というかシナリオ色が薄い印象です。最初に固定キャラじゃなく汎用キャラを作らせて使わせるということもあるんだけど、物語よりも場を提供することに重きを置いているような。マルチプレイを楽しむことが主眼なんですかね。それはそれで先を見てみたい気もします。…が、とりあえず久々のアクションでちと疲れたorz RoFもそのうち届くと思うんだけどこれまたアクションきついんですかねえ。こちらのほうはシナリオ色も強そうですけど。とりあえず「小さな王様」で感じられた独特のほんわかムードはやはりここにもあるようです。

小さな王様の129日 2008-03-30 08:35:59
とりあえずクリアしたので評価を記録。

クリア評価 C
難易度:ノーマル
クリア日数:129
クリアダンジョン数:23

住民評価 S
王国の税収:610
幸せボーナス回数:152

冒険者評価 S
人数:16
平均レベル:27
研究レベル合計:735

総合評価 A

精神のメダル+ 4個
知性のメダル+ 4個
素早さのメダル+ 4個
器用さのメダル+ 4個
耐久力のメダル+ 4個
ちからのメダル+ 4個

最高はSSがあるらしいのでそこまでは行かないけどそれなりの評価は得たのかな?
100日突破の段階でラストダンジョンと思っていたらその先にもう1つありましたorz そこがラストだったわけですが、ラスボス戦に突入すると敵HPゲージが画面に表示されていてそれがジリジリ減っていくのが緊張感をもたらします。直接戦闘を見られなくて報告で聞くだけなのもそうだけど、間接的ゆえに想像の余地があったり逆に生々しい臨場感があったりと節約指向が効果的に用いられています。
もちろん不満もないわけじゃなくて、
・冒険者の装備品をいくらかコントロールしたい(お城にストックしていてそこと入れ替えで授与したりとか
・冒険者に直接報奨指示できたら特定のキャラ育成できそう?
・全体マップを俯瞰したい
あたりでしょうか。もっとダンジョン欲しいってのは2周目以降(のハード以上?)で倍増ぐらいするらしいので除外。ついでに言うと追加有償コンテンツも早く欲しいです。

まあ全体には十分すぎるぐらい楽しめました。1500円は安い。ていうか重厚長大路線でコスト上がりまくってあえいでいるメーカーも多い昨今、こういう虚飾を廃した本質だけで勝負する軽量タイトルが出てきたのは悪くない兆しに思えます。ていうか重厚長大路線の代表格みたいなスクエニから出たのがまた面白いというか、懐の深さも感じます。

で、間を置かずに2周目をハードモードで始めてみました。メダルを与えた冒険者は同じ名前でメダル分を保持したまま再登場するということなので、もちろん引き継ぎで。
ウチの国では♂ハルと♀ソニアが初期からの戦士双璧だったんですが、やる気無くしがちなハルは最初にPTリーダーに任命されたのだけど解雇され、跡を継いだソニアがエースPTを率いてまさに主力の活躍ぶりでした。ラスボスもほとんどがソニア隊により削りきられ、最後のとどめもソニアによるものでした。ハルは野良PTを時々率いたりソロで出かけたり、やっぱりサボったりもしつついつの間にかソニアよりはLV高くなってました。ソニアのほうが王国には貢献してたのでメダルのぶんだけパラメータは高かった気がしますが。
そんなハル&ソニアが新しい国にも早速登場。ソニアは同じだけどハルが外観変わってて笑った。LV1からの再スタートですが前回のメダルドーピングが効いているのでスタートダッシュをかましてくれそうです。しかし性格は一緒なのかどうか、これから見極めて行こうかと。

この独特のほんわかした世界がわりと気に入ったので、GC版のFFCCとDS版のFFCC RoFを発注してみたり。RoFのほうは雰囲気よさげなので気になってはいたのだけど、アクションRPGと言うからちょっと手を出しかねてたんですよねえ。まあ届いたらのんびりやってみよう。
初代FFCCのほうはGBAケーブルを同梱してるぐらいでマルチプレイ推奨みたいだけど、ソロでもできなくはないって程度らしい。ちょっとキツイのかな。まあこちらも、Wiiで動くことだしまったりと行ければと…

小さな王様の100日 2008-03-29 19:42:20
100日突破。しかしウチの王様、90日あたりまで城の中に入れることを知りませんでしたorz そして中でのコマンドで城発展(?)をしてコマンドが増え、100日あたりで初めての休日発令。この休日は冒険者が全く出かけなくて静養してくれるので翌日には全員元気になるというものなんですが、終盤になってきて大半のパーティが全滅して帰ってくることもあるのでそんなときには重宝しています。ていうか一応最終ダンジョンのボスに行けるところまで来ていると思うのだけど、なかなか手強い感じ。王様直属パーティは2つ作れて、うち1つはLV30前後の名実共にエースパーティになっているのだけど、それもまだボス前で全滅させられてきたりします。何故だーと思ったら4人のはずが2人がさぼってたり(やる気がないと家でゴロゴロしてたりする)とか。野良でない直属PTはメンバーが不足してるとそのまま補充なしに出かけてしまうので、こうやって欠員が出ると致命的だったりします。で翌日は倒れた2人が静養しているのに代わってさぼってた2人が出て行ってまた全滅したりとか。こういう悪循環をリセットするのにも休日は使えますわね。ちなみにもう1つの直属PTはいまいちレベルが伸び悩んでおります。簡単すぎるダンジョンに行って大した稼ぎもできずに帰ってきたり、逆に無謀な挑戦をして全滅したりとかそんなんばっかし。リーダー変えたらまともになるのかな…
関連情報とか見ていると130日前後でクリアしたという報告が多いみたいなのでそのあたりを目処に頑張っています。で2周目にはハード&ベリーハードが出現するらしく、それらだとダンジョンが倍ぐらいに増えて武器屋とかの設置数も増やせるらしい。それをやり尽くしても埋まらない施設があるというので、それはおそらく多種族用とかの有償施設なんでしょう。このへんの有償追加コンテンツもどうなるのか楽しみではあります。

小さな王様の80日 2008-03-28 09:18:33
「小さな王様と約束の国」、コレ長ったらしいので何かいい感じの略称があればいいんだけど…FFCCっていうとシリーズ原典そのものになってまうしなあ。そんなコレですがゲーム中日数が80日を越えました。第4章に入って物語的にはクライマックスに近づいている気もするんだけどどうなんですかね。ダンジョンを攻略するたびにその先へ行けるようになってきて徐々に広がっているのだけど、マップ全体表示の半分ぐらいしかダンジョンがついてません。でも大半はもうその先に展開する感じではないので、このまま終端が近いのかな。
…あ、そうか未開エリアには有償追加ダンジョンが出るってことか。有償追加と言えば4種族あるはずの世界において現在のところ初期1種族しか冒険者任命できません。他種族は外部からの旅行者しかいないので自由に扱えない状態です。この初期以外種族も有償追加っていうんだからなあ。あと現在最大16名しか登録できないのだけど、この枠の拡大もあるのかな。さらに国土拡大とかも有償で…? 低価格でコンパクトにまとめていることをかなり高評価していたのだけど、そうやって追加要素のばら売りばかりされるとちょっと冷める気もします。まあ各要素100〜300円っていうか大した額ではないんですけど。クリアしてたら無償で拡張DLなんてのもあったら嬉しいんですけど。

MySpaceがAPI公開 2008-03-28 09:10:46
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/21401.html

最近いろんなものがオープン化して外部開発者を取り込もうという動きが盛んですが、音楽系で有名な気がするけどいまいち国内では流行ってない気もするMySpaceもAPI公開だそうです。「脳内メーカー」みたいなアプリもできるから全世界2億のユーザーに配信だ!収益も可能だ!とか景気の良い話で焚き付けてますが、何ができるんでしょうね実際のところ。脳内メーカーが可能ってことは入力した値に手を加えて返すって程度は可能なんでしょうけど、もっとアクティブにというかぶっちゃけアクションゲームとかは可能なんでしょうか。…調べてみればいいですねソウデスネ。
そんなわけでとりあえず参入してみた。無駄にSNSいくつも加入したってブログに書くこともないんだけど、mixiが何でもやってくれればいいんだけど最近の動きはわりと不穏というか妙な空気も感じるしなあ。とりあえずせっかくのMySpaceなので最大の売りと思われる音楽ページをうろついてみたりしています。


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