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今度こそXboxPortable? 2006-03-22 13:25:34
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=2006032106767ea

なんか報道が出てるんですが、MSが携帯ゲーム機の開発に着手したらしい。ていうか今まで全く未着手だったとも思えないのだけど、研究段階からついに本気で本格化ということなんですかね。2007年にも商品化とか。
先日のOrigami/UMPCの一報を耳にしたときにはiPodよりも携帯ゲーム機だったら面白いのにとか思ってましたが、本当にやるのか。まだまだ先のことだけど、どういう構成で来るのか気になるところです。


今日も全滅 2006-03-20 08:28:43
相変わらずFF12ですが、そろそろ30時間になろうという頃なんですけどまだまだ先が見えません。ようやく召喚獣2つにミストナックもいくつか修得してたりするんだけど、これらがいまいち強力でない気が。派手なエフェクトを見せてくれるのはいいんだけど、ボス戦で使ってみてもさほど相手HPを削れているようには見えません。なのでMP大量消費するこれらの技を敢えて使うことは避けて、MPを回復に回す形でじわじわ削るというのがボス戦の常になっています。掲示板とか見ているとミストナック取ってからはボス戦で全滅しなくなったーとかいう話も出てるのだけど、使いどころの問題なんだろうか?
それにしてもよく死にます。雑魚戦は放置でも問題ない…とか言いつつ油断してると死ぬこともあるんですが、ボス戦はやたらよく死にます。ボス弱体アイテムを得られる場合があったり、ちょっと工夫することで妙に簡単になったりする場合もあるのだけど、さっくり全滅することも少なくなく。ていうかまず初戦は全滅が基本になっているような気さえ。難易度は決して低くはないです。ボス戦がほとんど1回でいけたアルトネリコとは比べものにならんです。FF10だとこんなに死にまくった覚えはあまりないんですけども。この厳しさも松野節ってやつなんでしょうか?
攻略のヒントとか単に他のプレイヤーの感触も聞きたいとかで掲示板関連も見に行きたいのだけど、不意にネタバレを食らうのが怖いのであまり積極的には行けてません。見るときも恐る恐る探りを入れる感じで。とりあえず他の人も全滅食らいまくってるらしいのにはちと安心してみたり。独自の戦闘には賛否あるみたいですが。

KHP 2006-03-19 05:23:13
PSPでカルネージハートが出るらしい。この夏に発売予定。
この手のプログラミングゲームというのは昔から関心あって、古くはコムサイトなんてのもありましたね。当時はハードが無かったから雑誌記事をあこがれの目で見つめるだけでしたけど。その後はロボクラッシュとか。
でPSにカルネージハートが出るとなって迷わず購入したわけですが、…いちおうプログラマなのだけどあまり先に進めなかったような覚えが。そして今はFF12でガンビットを打ち込んでいるに至ります。
しかしカルネージハートだとKHと略したらキングダムハーツのほうがメジャーだな。KHPなんて表記したらキングダムハーツの携帯版が出たのかと思えたり?
ああ、しかしふと思うにPSPよりNDSのタッチペンのほうがプログラムチップの配置とかやりやすいかも… 2画面でバトルとプログラム動作状況を同時表示もできるし。

楽しくなってきた 2006-03-18 05:17:54
さてFF12ですが、おそらくかなりのんびりしたペースで進行してるのではないかと思います。わりと行って戻ってを繰り返してるし、敵が多いところでレベル上げもやったりしてるし。
このレベル上げがおっそろしくラクなのです。なにしろガンビット設定しておけば、射程内の敵を次々にターゲットしてくれるから敵がわらわら湧いて出るところなら完全放置も可能。数匹いっぺんに絡まれるようなところだと、HP回復が追いつかないような事態さえ気を付けておけば何もすることはありません。そこを終えたら次の場所に移動さえすれば戦闘そのものも勝手に始まるし。フィールド上に見えている敵に仕掛けるという点ではFF11と同じとはいえ、FF11の場合は戦闘開始コマンドの入力が必要なのだけど12ではそれさえ必要無し。非常にラクです。なんかもうこれ以外の戦闘方式がかったるくなるんじゃないかという危惧さえ覚えるほど。
そんなラクなレベル上げなので他のこともできるんじゃないかと思い、FF11のチョコボレースを平行起動してみました。久々にPC版を起動したので大量アップデートを経た後に毎週恒例のサンドリア→ウィンダス路線に挑んでみましたが、…結果から言うと大失敗。通常のタイムから30秒程度遅れてしまい、ミラテテ貰える記録から10秒程度遅くなって貰えたのはチョコボ券。「普段の私の記録〜(約20秒)〜ミラテテ貰える制限時間〜(約10秒)〜今回の記録」といった感じです。やはりFF11&12平行起動なんていう豪快な操作は私にはムリのようです…
しかし12に関しては、とくにこの戦闘が楽しくなってきました。今も某所で関所のように立ちふさがるモブに2回ほど全滅を食らっているのでその手前でレベル上げが必要な様子です。よーしレベル上げまくっちゃうぞーフヒヒヒヒヒーみたいな怪しい悦びを覚えております。パーティメンバーも増えてきているのだけど、ついつい偏りがちなレベルはやはりまんべんなく上げておくべきなんでしょうかね。金銭的にもわりと厳しめなので装備品もなかなか行き渡らなかったりするし、あと悩ましいのが武器選択です。ライセンスによって微妙な個人差あるにしても基本的には誰に何を使わせるのも自由だし。とりあえず「何となく」の選択基準で拾った槍を使わせたり弓を持たせたりしてますが。ライセンスをどう開けていくかも激しく悩ましいですね… ついつい白魔法を開けていきたくなってしまうのはFF11の後遺症でしょうか。白と言えば戦闘時にはオートで何も操作しなくていい時間がわりとあるのだけど、HPだけは気を付けていたりするのでその感触がFF11での白魔の立場に近いような気もしてみたり。
メインストーリー以外にもいろいろ要素あるし、長く楽しめそうです。

FF12 2006-03-17 07:56:45
大量出荷だろうから普通に買えるだろうと思ってましたが、普通に買えました。なんかiTunesで使えるカードもついてきた。
まともにクリアしたのがFF10のみという私(SFCでFF6を囓りかけて放置、GBAで1&2もちょこっとだけ、10-2も途中放置)なのですが、最近オフゲづいているのもあってかわりと期待していました。それで早速起動した感じでは、さすがにムービーは美麗だし、リアルタイムのポリゴンも作り込んであるし、物語は序盤からどんどん転がっていくし、戦闘も独特です。特に戦闘は、事前情報にあったようにFF11にかなり近い印象を受けます。まだガンビットが皆2枠しかないのであまり複雑な動きはできないけど、これがもっと複雑にできたらもっと便利になるですかね。まあコマンドも随時できるので基本オートアタックにしておけば当面よさそうではありますが。
セーブポイントで完全回復できるのは気楽でいいです。モブバトルではわりとメンバーが死にまくってフェニックス尾を使いまくってたりもしますが。
数時間やった感じでは正直まだ強い引きを感じなかったりもするのだけど、それでも十分水準以上なのは間違いないところ。まあ大きすぎた期待分だけの満足度をまだ得ていないというところでしょうかね。それもこれから満たされることを願いつつ。

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