chaba log

ペースダウン 2006-03-26 08:30:49
地味に進行中のFF12ですが、だいぶペース落ちてきたような感じも。
ウチのパーティはヴァンを先頭に立てて、ヤツだけは常にパーティに置いて突出したLVにすることで盾役として使ってるんですが…どうもヴァンはあまり使ってない人も少なくないような? そんな彼がLV50手前ぐらいで、他のメンバーが40越えたあたりです。プレイ時間は50時間を超えてますが、まだまだ進行としては後半に入りかけたあたりとかそのへんなのかな。
途中いろんな場所を経てますが、あちこちで先を急ぐ形であまり戦闘しないでどんどん先に進んでいると、急に敵のレベルが高く感じて行き詰まることがしばしばです。要所要所でレベル上げ&資金稼ぎというのはやはり必須な模様。それで攻略サイトなど見ると効率的な稼ぎが示されていますが、よく出てくるのが某所でのゼリー稼ぎ。大量に降ってくる連中を一気にファイラで焼きまくるというものですが、確かになかなか稼げます。経験値やLPを倍増させるアクセサリを付けているとさらに効率上昇。ただ、ゲームとして楽しいかどうかはまた別ですけども。まあ魔法じゃなくて歩き回りながらガンビットで斬りまくるのもやってることは同じなんですが、それに比べてゼリー焼きまくりはあまり楽しさが無いかな…
あと威力が実感できなかったミストナックですが、連携で何発も一気にたたき込むことで大ダメージを出すというのが正しい活用法のように思えてきたり。これによりMPを一気に消費してしまうから、ボス戦においては前衛型キャラでまず挑んでミストナック連携を決めて、その後に後衛型と入れ替えて回復させながら残りを削るという流れがいいのかな。

実質的にポータブル版Xbox 2006-03-25 04:56:11
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0324/kaigai256.htm

MSの携帯機について少し詳しい情報が出ています。
それによると、
・PSPのようなゲーム&再生機能を持つ
・ディスクメディアでなくHDにDLする形
・Origami/UMPCとは全く別のプロジェクト
・XboxLiveでXboxと同じコンテンツを楽しめる
・最速で2007年末、常識的ペースなら2008年末登場
といった構想らしい。しかしまだまだ初期段階で、むしろこの段階で情報が出てくること自体が異例とか。
PSPとメディアの扱い以外では同様のコンセプトも多いようだけど、そのPSPよりNDSのほうが遙かに受けている日本からはいささか冷ややかな視線を送ってしまいます。Xboxと同じソフトが楽しめると言われても、そのXbox/360用ソフトがこの状況ですし… ま2〜3年後の登場ということでそのころにはCRY ONとかも出ているだろうからソフト環境も変わっているんでしょうかね。環境が変わるにしてもゲーム機を制覇しているような状況は想像しにくいですけど。


リサと一緒に大陸横断 2006-03-24 21:40:22
http://www.ideaf.co.jp/a/train.html

萌えA列車、PSPで6月に出発進行!

と勝手なコピー作っても痛い。
公式サイトの画像を見ると、キャラクターが大きく描かれてその横に普通のA列車な画面が出ています。まあA列車なところはそのままに、キャラクターにシナリオを進行させるような形式なんでしょうかね。敷居を下げて萌え方面の訴求を狙っているんでしょうか。
個人的にはリサ関係なしに普通にひたすら列車を走らせることのできるモードもあるとちょっと嬉しい。ていうかそっちばっかりやってそうですけど。


過去の成果 2006-03-24 21:20:51
自作iアプリとして公開しているBattleMapsについて質問を受けたので久しぶりに動かしたりコード見たりしたのですが、今でも問題なくちゃんと動いていることにちょっと感動してみたり。いや動いて当然と思って放置してるのですが、ちゃんと動いているsakuraサーバに感謝するところしきりであります。アプリからデータの削除ができないという欠陥システムになっちゃってる(私の実装が悪いんですスミマセン)のでデータは溜まる一方なのだけど、REDクラスで14000を越えるデータ数になってもきちんと動いています。最初に503でデータバトルネタを動かすときにPerlでやってみたら数千になったところでもうお話にならない状態だったけど、PHP+MySQLの威力がここに示されてます。まあこれもウチみたいなアクセス少ない弱小サイトでやってるから適当な実装でも動いてるんでしょうけど…
このBattleMaps、構想がずーっとあったものを短期間でわっと作り上げたものです。上述のPerl過去があったのでデータバトルを実装しあぐねていたのだけど、別件でDBの実装要領を得たので一気に実装した覚えがあります。やっぱりダラダラやるより短期間で集中したもののほうがいい成果を得られることが多いもんですね… 今ならFOMAも普及してきてるから、もっとデータ量が多いネタも大丈夫なんでしょうかね。

視聴 2006-03-24 18:56:06
そんなわけで観ました聴きましたアルトネリコ。
OVAは、一言で感想を言うと…グダグダ。作画も物語も、ついでにライナー演技もグダグダな気が。ゲーム本編でもライナー役の演技については難ありという指摘がされていたけど私はあまり気にならなかったのだけど、ちとアニメになると苦しい感じでした。3曲使われている新曲は問題ないクオリティなのだけど、ゲームのように延々とループで聞けるわけでもなく。短時間のドラマの一部分に使われるだけなので、1コーラスあるかどうかで終わってしまうような登場で寂しい限り。付属CDにその3曲が収録されているのでちゃんと聞けるのがまあ救いか。
作画に関してはもう少し何とかならんかったのでしょうか。まあもともと精緻な作画を要求する作風でも無いけど、あちこちで不安定な印象を受けて満足には程遠く、CGで描かれる戦闘機の場面が唯一安心できるというのが何とも。物語は土屋氏の解説に「パラレルストーリーであり、外伝ですらない」と明言されているほど本編とは完全に切り離されています。本編の世界設定やキャラをいくつかピックアップしてそれらしい物語をでっち上げたとでもいうような構成で、物語への満足感にも乏しい感じ。ライナー&オリカ以外には作画の怪しいクルシェだけが出まくりというのも納得いかん。ラードルフ&新レーヴァテイルは本筋と関連薄く出るだけ、シュレリアは声&止め絵だけ、ミシャに至っては顔と手しか出てないし。あと、どこからか本編50分と聞いていたのだけど、25分で終わってしまったのにも拍子抜けしまくりでした。あらためてパッケージ裏を見たらしっかり25分と書いてあります… まあ25分じゃキャラ多数出すのもムリですわな。
そんなわけでファンにはかなり寂しい作になっております。BGMを本編からの流用しまくりなのはまあいいとして、本編オープニング映像をそのままエンディングに持ってきてしまうというのはどうなのよ。付録CDの新曲だけが救いですよ。あ、あとDVDのおまけとして5.1ch版ヒュムノスが新旧3曲収録されているのは良いです。

そしてCDのほうはというと、まだマシな感じかも。こちらはゲーム本編のとある部分をオリカ視点で追ったという構成になっていて、本編から話がブレることもないのでそういう安心感はあります。まあヘタに絵が付いてないから想像で補完できるのもあるんでしょうけど。新キャラも出ますが、無難にまとめている印象です。
ていうかコレ、よく考えてみたらいちおうちゃんと本編の空白を補完してる構成っぽい? まあコレの有無で本編のストーリー理解に影響を及ぼすとかそういう類のものではないのですけど。ああこの時はこういうことしてたのね、と思える感じ。
こちらは後からミシャ編も出るようですが、まあ続けて買ってもいいかなとは思えるところです。しかし2度3度と聴くかというと微妙な気もしますが。

そんなわけで今回の獲物の満足度は、
OVA:値段分あるか微妙
CD:値段分はあるかも
設定本:値段分+
手ぬぐい:ありがとう
てなところでしょうか。

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