chaba log

XNA 2006-08-17 04:40:33
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20060816.htm

XNAの公開について、どうも報道によって微妙にニュアンスが異なる気がしたのでプレスリリースを読んでみました。米発表の参考訳というから公式発表とは微妙に異なる可能性もあるけどまあ限りなく公式発表には近いでしょう。
で、結論としてはPC向けには(従来のDirectX同様に)自由に開発公開できるけど、360向けには年間$99を払うことによって自由に開発公開が可能になる、と読めました。つまり無料利用段階ではやっぱり360向けには開発できないってことなんですかね。
まあ年間$99っていうと今$1=\116として\11484ってところですか。本気で作る気があるのなら決して高くはないと思います。開発公開が可能になる他に情報もいろいろ得られるみたいだし。まあこれで商売をしようと思ったらまた別のオプションが必要になりそうではありますが。
PS3もLinuxを搭載して自由に開発可能になるという話しですが、こちらは$99とか言わないにしてもライブラリがどの程度供給されるのか不透明だし、何よりツール開発においてはMSのほうがアドバンテージ大きいです。Windowsでの開発環境がそのまま使えるわけですし。なので個人が開発に手を出すなら360のほうが手軽なのは間違いないでしょう。ていうかLinux開発それ自体に馴染んでないという個人的事情もありますけど。国内ではユーザー数からしてコレが爆発的に普及するなんてことは考えにくいけど、360が大量に普及している海外とくに米国でではいろいろ動きがありそう。MOD開発とかも盛んですしねえ。


いちおう更新記録 2006-08-16 18:19:00
http://chaba.sakura.ne.jp/at/ap.html

iアプリを更新しました。またATネタです。
既存2作が従来作そのままだったので今度は何か違ったモノをと考え、オフィシャルキャライメージがたくさんあるからこれを使わない手は無いぜーとばかりにいろいろ考えたのですが、なんか結局どっかで見たような形に落ち着きました。某「FAST CALL」そのまんまだなんて言えない言えない。
いやまあPANEL系パズルに収めるのも考えたんですけど…なにしろ現段階で24x24にしてますが、これで240四方の画面には10x10個で一杯になるわけで、ちょっとそのままやるには画面一杯になってやかましすぎるんじゃないかとか考えてみたり。これ以上1個のサイズを小さくするとキャラの見分けが付かなくなりそうだし。
今回プログラム実装にはさほど手間がかかってなくて、よっぽどデータの縮小その他の加工作業に時間がかかりました。21キャラもいるし面倒面倒。ちなみにオフィシャルイメージには無いけど、ゲーム画面から切り取れば出せなくはない他のキャラもいますね。詩魔法のキャラとかミシャオリカの服違いとか。
せっかく作ったデータですが、まあいろいろ活用はできそうです。パズルやるにも別のアプローチがありそうだし。そして実装に必要なのは技術より情熱とか気合いとか根性とかそっちのほうです…慢性的に不足気味なのですが。


Xbox 360のゲーム開発ツールが無料に 2006-08-15 21:54:19
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/15/news004.html

MSがゲーム開発ツール「XNA Game Studio Express」を発表、従来XNAとして出ていたものはあくまでプロ用というかソフトメーカー用でしたが、今度のコレは基本的に無料配布となるので素人も手を出し放題です。
とりあえずPCとXbox360向けに開発可能になるということで、さらに年間$99を払うとXbox Live上で、会員間でのシェアが可能とか。わざわざ$99を払って…とあるあたりからして、個人サイトで作成物を勝手に公開したらいかんのでしょうかね? まあLive上でシェアが可能、というのは関心ある人たちの間にブツを放てるということでは個人サイトで出す以上のメリットもあるわけですけど。
せっかく360があるんだから手を出してみたいとは思うところですが、公開に関して規制あるとかだったら嫌ですねえ。ていうかコレ、VC.NETとかにアドインする形なのかな、DirectXみたいに。


テトリスチャンプ宇多田 2006-08-14 06:55:15
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060812/nin.htm

テトリスDSによる宇多田ヒカルとの対戦イベントが開催、参加者を次々に秒殺するという本物っぷりを見せつけてくれたそうです。参加者30人を相手に合計26勝、ついでに開発スタッフにまでも1勝1敗というハイレベルっぷりがスバラシイ。ちゃんと自前の眼鏡まで持参して対戦時の本気を示してますし。ていうか記事がかなり熱いことになってて、本当に上級者同士のハイレベルな決戦だったことがうかがえます。映像あったら見てみたいなあ。会場の盛り上がりもあっただろうし。


PSUプレミアムディスク 2006-08-13 06:35:55
PSUの先行体験版と言っていいプレミアムディスクの配布が始まったようで、早速体験している人もいるようです。
しかしこれまた早速というか、開始時の集中もあってかサーバが落ちまくっているという話も。それでも楽しそうな報告を見てると応募しとけばよかったかなーと思ったりも…
今回はPSOを引き継いだ魅力に加えてキャラエディットの豊富さとかマイルームの充実などが魅力ですねえ。しかしオフラインとオンラインが完全に切り分けられているので、PSOのようにオフで経験値や資金を稼いでオンで活用なんてことは無理になってます。まあ稼ぎたければオンに行きなさいってことですが。しかしオフラインシナリオの導入部分を何度かプロモ映像で見たけど、何というかその妙に子供っぽいというか、対象年齢低そうな展開が微妙な気もします。オフラインをある程度やっとかないと使えない要素とかもあったりするんですかね。エクストラモード出現ってのはあるみたいだけどそれはオフに限ったことだし、オンにも影響するんだろか。まあとりあえず楽しみです。

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