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チョコボ育成 2006-08-22 20:03:28
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060822Tpirh1/detail.html

FF11にて、ついに実装されましたチョコボ育成。さっそく更新してジュノで卵を購入、本国ウィンダスの厩舎にて卵を預けます。…で終了。
とりあえず現段階ではこれ以上はできません。まだ卵なので世話するにしても見つめるぐらいしかできない。愛情をかけることが大事ということでリアル1日に1回程度様子を見てればいいんですかね。そのうち孵化して大きくなるに従って、いろいろ厩務のほうに指示を出すコマンドも増えてくるみたいですけど。とりあえずは2つの単語の組み合わせになるという名前を考えておかなければ。竜騎士のときの名前付けと違って組み合わせだし候補単語も豊富なので、ありがちな名前にしなければ簡単には他人とかぶることも無い…かも?


モールモースの騎兵隊 2006-08-22 19:56:37
続編の「ヴィーナス&ブレイブス」を買うつもりが無かったので先代の「セブン〜モールモースの騎兵隊〜」をやってたわけですが、とりあえずシナリオモードはクリアしました。そうするとその後の世界を舞台とした年代記モードに入るわけですけど、コレやっぱりこちらの年代記のほうがメインなのかな。ここまでのシナリオモードが長いチュートリアルだったと受け取れなくも無い。物語とか独特のグラフィックは楽しめたのでここまででも満足度高いのですけども。この年代記モードを発展させたのが続編のV&Bなんでしょうかね。…しかし年代記モードに入ると在野の志望者をかき集めて騎兵隊を編成するわけですが、お前らやる気あるんかと突っ込みたくなるようなパラメータの人々も少なくなかったり…ピークを過ぎて老齢期まっさかりで全パラメータ1のキャラなんてどうしろと。シナリオモードでは各部族の優秀な人々が参戦していたのだなと解釈する次第。そんなわけで人材募集ばかりしていても国が滅びてしまうので不安持ちながらも魔物討伐に出ないといかんわけですが、コレって終わりあるんですかね? シナリオモードでは何度かリトライすることはあったもののそれほどの高難易度とは感じなかったけど、さてこちらはもっと歯ごたえがあるんでしょうか。

マイチョコボへの道 2006-08-20 13:42:13
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news8433.shtml

FF11の公式サイトで22日の更新がアナウンスされ、いよいよチョコボ育成が実装されます。その他には修正ばかりなので、まさにチョコボのための更新といったところ。しかし乗れるようになるまで1〜3ヶ月とか言ってましたっけ、同じ理由でかチョコボレースについても今回言及がないのでまだ先になる模様です。
まあチョコボには毎週のようにミラテテ取得のためにお世話になっているわけですが、マイチョコボが得られてどこからでも乗れるなら冒険の利便性向上は間違いないでしょう…けど、あまり期待するのもちと怖いのですけど。

更新と言えば7月末の更新以来難易度や進行が激変しているビシージですが、以前は数時間前から襲撃の予測ができていたからそこに時間合わせて行くという計画的参戦が可能だったのに、急激に来襲してきたりするようになってからどうも行く気を失って参加しておりません。あくまで突発的な急襲という形を取りたかったのか、しかしその後の調整でまた緩和されたようにも見えたりで何がしたいのかよく解らない点も。ていうかせっかく手軽に大規模戦へと参加できるコンテンツだったのに。
そしてチョコボの翌週にはPSUがついに発売。なんとなくセガダイレクトに発注してしまいました。もちろんPC版です。


中古市場 2006-08-18 08:59:45
ちょっと中古ソフトを捜してゲーム屋をうろついてみたのですが、ふと気づくとアルトネリコが4500〜5500円というなかなかのお値段で売られています。やっぱりこういう、出荷数少ないけど一部に熱心なファンを持つ作ってのはなかなか下がらないんですかね。PSの初代ガンパレを中古で買ったときにも思ったものですが。
で、何を捜していたかというと「ヴィーナス&ブレイブス」で、独特の戦闘システムが前々から気になっていたのだけど何となく最近思い出したようにまた気になってきたのでちょっと求めに出てみたところです。いつの間にかベスト版も出てたというから新古でも無いかと捜したんですが結局見つからず。amazonさんにでもお世話になるかなあとか思っていると、前作にあたる「セブン〜モールモースの騎兵隊〜」が中古で980円でした。なのでこっちをとりあえず買ってみました。
やってみた「セブン」はなかなか面白いです。独特のアクの強いグラフィックやイベントシーンの絵本調の画像は実に個性的で、2000年作と言っても全く古さを感じません。独特のローテーションバトルも数時間やったぶんには何度かリトライするところもあったもののとりあえずこなせるレベルです。いちおうRPGなんだけど雑魚戦が全く無くて今のところレベルアップも全く無いのもなにげに好感かも。物語は少年達の冒険譚というよくある形だけど、アニメ系のキャラで語られると拒否反応出そうなところがこの画調だとしっくり来るんですねえ。続編出ているから格安になってるんでしょうけど、これはいい買い物だったかも。

パンヤの夏キャンペーン… 2006-08-17 05:23:15
夏キャンペーンでPP2倍とかやってるので何度か挑んでみました。やっぱり最新コースのアイスキャノンが稼げるのでそこばっかりやってるのですが、どーもいけません。スコアもPPも全く伸びない。うまくいけば2000PPを稼げることもあったのに、キャンペーン始まってからは全く無し。キャンペーン前に-19だった自己ベストも更新できていません。従って順位も伸びず。
原因はパンヤショット成功率の低さにあると思うのですが、失敗して微妙にズレたショットがかえってピンを捉えたりするから油断できなかったりも。しかしパンヤショットが出ないことでゲージの積み重ねが足りず、肝心のところでパワーショット打てないなんてこともしばしば。もちろん薬剤もそれなりに持参してはいるのだけど、パワー剤以外を併用したいときもあるので… そういえばパワー剤を使って他が使えない状態でトマホークに挑んでみたら何度か成功しました。やればできるじゃん俺、って思いますけどそれなら普段のパンヤ率ももっと上がってもいいんじゃないのかと。しかし確実性を上げるにはパワーゲージを遅くしたりクリーンヒットゲージを広くしたりする薬剤を使うわけですが、それらを使っても失敗することがしばしば(泣)。ついでにそれらは追加しようと思ったらPPじゃなくてCPが必要だと最近気づいたので、やっぱり薬剤に頼らない素のプレイでトマホークぐらい確実に出せるようになりたいものです…

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