chaba log

全ての活動を過去にする 2006-09-04 06:50:59
http://phantasystaruniverse.com/news/wis/?mode=view&id=33

混乱続くPSUですが、9/3の修正でサーバ増強したらしいけどサーバ移動時に落ちまくる現象が収まっていません。動作が安定した時点でリセット等の措置を実施するということだけど未だその状態に至らず、9/3の20:30をもって再び全停止状態に。翌9/4(今日ですが)の15時に続報を公式サイトにて提示するということですが、再稼働と言ってないところが気になります。サービス無期限完全停止まで視野に入れているんじゃないかと思ってしまう。
…もういっそのこと、360版発売あたりまではオープンβ扱いにしてもいいんじゃないだろうか。アカウントは有効なままで。いやもちろんパッケージ買っておいてこの有様ではあまり愉快な状況ではありませんが、まだまだ安定稼働には程遠いんじゃないかという印象が拭えません。とか言ってると本当にソレありそうな気もしてきた。とりあえずパッケージ代はオフラインモード料金ということにしておいて、オンラインはまだβ扱いと。それで安定した段階で課金開始しますよー随時リセットや巻き戻しもあり得ますよーみたいな。それでパッケージも無償交換して、早期購入者にはソニック置物みたいなちょっと嬉しいアイテムをプレゼント…とか。
しかしセガってPSO系以外に大規模なネットゲームの実績無かったのかなと思ったらRFとかを輸入してやってましたわな。あとDOCOとかもやってるし。まあコレは不人気で終わってしまったけど。PSOからノウハウが何も無かったわけでもなかろうに。


落ち着かない宇宙 2006-09-03 06:26:30
http://phantasystaruniverse.com/news/wis/?mode=view&id=29

PSU、いちプレイヤーとしては徐々に操作やシステムに慣れてきてだんだん面白くなってきていたりもするのですが、そのシステム自体のほうが不安定です。
私自身のプレイで感じることは、とにかく落ちまくるのとログインで蹴られまくるのと。サーバは40用意されていてログイン時にはそのどれかに振り分けられて、ログイン後は自由に移動可能なハズなのですが、そのサーバ間移動で通信エラーとなり落ちるのが頻発。サーバ間移動でなくても、店に出入りしたりミッションなどでの画面切替時にもよく落ちます。さらに通常サーバと別空間であろうマイルームとの移動でも、もっと高確率で落ちます。このマイルームでは特にトラブルが発生しているらしく、他人のキャラと入れ替わってしまう現象が起きているとか。入れ替わったキャラを削除してしまったプレイヤーも多いらしく、そのリカバリーは困難であろうことが想像に難くありません。で、公式にはデータの巻き戻しあるいはリセットを検討中とのこと。
巻き戻し・リセットは強硬手段とはいえ公平を期するためには仕方ない面もあります。しかし問題なのはその対応の遅さで、初日からログインしづらさとかサーバ間移動で落ちるとかいうのは頻発していたし、金曜晩〜土曜未明の段階で2chなどにはキャラ入れ替わりが報告されていたようです。これはサービス開始以来何度か行われているバージョンアップにより入った改悪である可能性も高そうですがそれは置いておいて、土曜日中の段階で公式告知してサーバ全停止にしておく必要があったのではないかということです。その深刻な不具合を知らずに土曜日中プレイし続けたプレイヤーは多いと思うし、そのプレイを全否定するような措置であるリセットを行う可能性についてはもっと早く告知すべきではないかと。
公式で告知されたのが昨夜23時で、それと同時にゲーム内でも同じ内容のメッセージが流れました。これで初めて事態を知ったプレイヤーもいると思うのですが。
聞くところでは1サーバの収容人数が500人で、40サーバなので最大2万人のプレイヤーが想定されているようです。これも聞くところではソフトは25万本の出荷があったとか何とかで、PC版は売り切れ続出というけどもともとPCソフトはPS2と比べて出荷数が少なそうだとしても、2万を大きく越える売上げがあったことは容易に想像できます。そしてその大半のプレイヤーがオフラインモードには目もくれずオンラインへ殺到したのはPSOからの流れとしては当然でしょう。今回のトラブルはこの想定を大きく越えるアクセスにシステムが耐えきれなかったということで。開発側はインタビューなどでことある毎にオフラインからやってくれと語っていましたが、コレはつまりオンラインモードに殺到されたら困るということだったのだろうと。私としてもオンラインをメインにやるつもりで、ちょこっとオフラインもやってみたけどシナリオの痛さに辟易してたりします。正直オフラインに魅力は薄いです。オフラインモードの何かをクリアすることでオンラインでも何かの要素が使えるようになるとか連動するところがあればまだマシかもしれないけどソレもないようだし。
PSOのときも開始当初は特にいろいろ混乱もありましたが、それでもかなり楽しかったです。アレが個人的に初のネットゲームだったわけですが、そういう同じ体験をした人も多いんじゃないのかな。しかし今回の騒動はそのときと同じような想定でやってるんじゃないかという不信感もあったり。PSOのときとはネットゲームの浸透度が全く異なるのだけど、そういうことさえ想定できなかったのかと思うと残念でなりません。せめてオープンβでもやってくれれば負荷試験ぐらいはできたんじゃないかと…
巻き戻りでもリセットでもいいから、とにかく早く措置をして欲しいです。無駄になると解っていては現時点でプレイを継続はできませんし。


リズム感 2006-09-01 08:12:11
GBA「リズム天国」で最初にやらされるのがリズム感判定(その後もいつでも可能)なのだけど、やたら低い点しか取れません。グラフに出る線は常に遅れがちなことを示していました。各ミニゲームはそれなりにクリアできているけども時々アレ?というようなミス判定になるのは基本的に遅れがちになっているのか。
これをふと思い出し、「遅れがち」というキーワードで他の事象が急に結びついてしまった。…パンヤでのショットタイミングがだいたい遅れがちなほうでズレるのです。だから気持ち早めな感じでいくと今度は逆に早めなほうでズレたりするし。ベストタイミングで打つことが重要なゲーム(まあゴルフゲームはだいたいそうですわな)なので、これはわりと致命的な気が… そうかいつまで経っても壁を越えられない感じがしてたのはリズム感が不足してたのか。最近音楽もあまり聴かないせいもありますかねえ。リズム天国でリハビリできるかしらん。

新しい宇宙へ 2006-09-01 05:06:11
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060831/psu.htm

ついに、ようやく、PSUが発売&正式稼働となりました。セガダイレクトに注文していたPC版も無事届いて早速インストールしてみましたが、開発側がやたらと勧めるオフラインストーリーをちょこっとやってみるも微妙な印象。ていうかその、何だか安い漫才を見せられているような感じでツライんですけど。あのいかにもといった悪役3人組がまたちょくちょく絡んでくるらしいし先が思いやられる…
PSOと比べると右手側のボタン操作がかなり違っていて戸惑うところもありますが、プレイの感触は(グラフィックイメージも相まって)共通したモノを感じます。PSOみたいに3連打をタイミング良く入れる必要は無くなったけど代わりにフォトンアーツを活用する必要があるのかな。オンラインも少しだけやってみましたが、こっちはなかなか感触良好です。最初のキャラはビーストで作ってみたけど、デフォルト装備のナックルでガスガス殴りまくって進みました。これからマイルームの拡張とかマグに代わるペットロボの育成とか、そういうサイド要素もいろいろ楽しめたら良いんですけど。とりあえず30日無料だからその期間でどこまで楽しみを把握できるかですね。ちなみに課金期限切れから90日はサーバにデータを保持してくれるそうな。


XNA公開 2006-08-31 05:06:53
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/default.aspx

XNAGameStudioExpressβが公開になりました。これでPC向けと360向けにフリーで開発が可能に…なると思うんだけど、とりあえず英語版です。まあ日本語版もそのうちに出るんじゃないかとは思いますけども。
有志は早速デモを動かしたりしてるみたいですが、しかしよく考えてみたら、360版をフリーで公開できるとしても、360で直接インターネットにはアクセスできない現状ではPCでダウンロードして360にインストールするという手間が必要なわけで、それだったらPCで動かせばいいじゃんという話にもなりそうな気がしないでもなく。だからここでLive上で公開できるようになるという$99のオプションが生きてくるわけですね。技術情報も提供されるみたいだからソレも加入しておくとよさげなのかも。まあインストールの手間なんて実機で動かせるメリットに比べれば何でもないぜってところですけど。
とりあえず環境構築とか360で動かす手順とかを知りたいところですね。英文ドキュメントを読み解くのは疲れるので有志に期待してみる他力本願。


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