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アイドルマスター@360 2006-10-05 12:45:54
http://esprade.sakura.ne.jp/sblo_files/esprade/image/im01.jpg

Xbox360に新たなファンを呼び込むことが期待されているアイドルマスターですが、その限定版は登場キャラ11体のフィギュアとそれらをディスプレイできるステージセットその他を同梱するというファンのハードをがっちり鷲掴みしそうな仕様に。限定版のフィギュアと言うと購入前に確認できないのを突かれて某モッコスのようなひどい造形のも出てしまったりしますが、今回は既に画像が出回っていてわりとよさげにも見えます。…まあ量産型になったらどうなるかは解りませんが。
私個人としてはアーケードでプレイしたこともないので、買うにしても通常版でしょうけど気にはなってます。しかしコレ、鉄騎なみの大きさをもつパッケージになるんじゃないかとも言われてますが、さらに表面にキラキラなアイドルたちが描かれてたりしたら大変ですな。そのための通販か。


ソーサリアンオンライン 2006-10-05 05:34:32
http://www.famitsu.com/pcent/news/2006/10/03/505,1159879548,61195,0,0.html

10月下旬に正式サービス開始らしいです。基本無料のアイテム課金というから手軽に試すことも可能…なのかな。
オープンβはやらずにクローズドを2段階やっての正式開始ですが、基本無料なのでオープンβやってるようなものか。でプレイヤーの感想をwebで見るぶんでは劣化FF11というコメントが多かった気が。MMO+MOという流行の(?)システムなのでFF11そのままというわけではないけど、そもそもが4人パーティで進行するソーサリアンなので実戦闘場面がMO形式なのは順当なところでしょう。
あまりいい評判が聞こえない中で、音楽だけは再現度高いというのがかなり気になるところで。とりあえずあのじんわり染みてくるオープニングだけでも聞いてみたい気はしています。なんというかその、期待していたPSUにいまいちハマれないだけに別ネタも捜したい気が。PSUは11月以降の課金するかどうか迷い気味です。


WiiのMiiを先行体験? 2006-10-04 13:04:46
http://japanese.engadget.com/2006/10/03/wii-miichannel-nigaoe-flash/

Wii独自の機能の一つ「似顔絵チャンネル」を勝手に再現したFLASH作品が登場しました。本物はデモで見ただけなので詳細までどうかは解りませんが、ちょっと触った感じでは再現度はなかなか高いのではないかと思います。
基本は顔の各パーツを選んで置いていくのだけど、各パーツごとに拡大縮小したり回転(眉の角度を変えるとか)したり位置を微調整したりできるので、意外とバリエーション豊富に出来る気がします。造形センスさえあれば本人や友人や著名人の似顔絵を作ることもわりとできるのかも。実際Wiiのデモでは司会だった中井美穂や岩田社長の顔に似せたMiiを作ってデモプレイに使ってましたし。
このMii、ただ作るだけじゃなくゲーム内でもそれをマイキャラとして使えるのも面白いですね。実際WiiSportsなどではそのまま使うようですし。パーティゲーム系には標準でコレ使われるんじゃないだろか。好きな芸能人やゲームキャラを真似たMiiを持ち寄るのも楽しそう。


思ったほど高くは無い? 2006-10-04 06:41:28
http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/03/103,1159855395,61170,0,0.html

PS3ソフトの価格や発売日が公表されていて、今のところ11/11の本体発売と同発になっているのが6本。
・麻雀格闘倶楽部 5229円
・宮里三兄弟ゴルフ 7140円
・GENJI 5980円
・RESISTANCE 5980円
・ガンダム 7329円
・リッジ7 7329円
他年内予定なのが3本上がっていて、
・麻雀大会IV 11/22 5040円
・アーアマードコア4 12/14 8190円
・ソニック 12/21 7140円
と言ったラインナップになっています。
Wiiのほうはコントローラからして異質なので新体験がどんなもんだろかいう関心があるのだけど、こちらはあくまで従来路線の進化といったものだからそういう意味での期待感というかワクワクが個人的に薄いのは否定できません。
同発ではリッジやガンダムあたりは見てみたい気もするけど、このソフト連だったら年開けてから買うぐらいのつもりでもいいかなとか思ってしまったりも。まあどうぜ買おうと思ってもすぐには無理でしょうけど。出荷が安定する頃には気になるソフトも出てきているかもしれません。
あとソフト価格は1万近いのが多いんじゃないかと言う話もあったけど、今のところ見えている範囲ではPS2からそれほど高くなった印象は無いですね。ただコントローラ5000円ってのはさすがに高いかも。


はじめてのXNA 2006-10-02 06:24:07
最近ちょこっとXNAをいじったりしているのですが、PCにもつなげられるXbox360コントローラ(有線のほう)がXNAからも使えるということで使ってみたのだけど、いくつかサンプルを動かしてみた限りでは反応してくれません。非純正のドライバを入れてるせいかと思って、それを削除して純正品を入れ直したら動いてくれました。純正だとLT/RTボタン(左右のトリガ)の扱いに問題があるという話だったのでそれを解消するという非純正のものを入れていたのだけどXNAに関してはやはり標準のモノを使わないと仕方ないようです。ちなみにPSUとかはいちおう非純正でも動いてました。普段コンバータつきで使っているPS2コントローラとはボタン割り当てが違ってるようですが、コレはむしろ360のほうが正しいような気がしてたり。PS2のほうはFF11をやるときに割り当てをいじりまくり、ドライバ設定とソフトでの設定をごっちゃにしていじってる気がするので微妙にというかかなりめためたな状態になってたりもするので。
XNAをいじる目的はもちろん360で自作ネタを動かしたいというものなのですが、現段階ではPCでしか動かせません。しかもXNA環境が無いと動作できないので広く遊んでもらえるという状況にはほど遠く。一部DLL等を同梱すれば動くという話もあるけどそれってライセンス的にグレーというか黒な気もするのでできんし。それにそもそも360で動かすといっても年間$99の会員にならないと公開できないのはまあいいとしてもその同じ会員しか動作できないのであればちと寂しい気も。継続してバージョンアップはされるということで、Live上での有料配布も可能になるというからそのときにはXNA動作環境をユーザー側が持たなくても動作できるようになるんですかね。いずれにせよまだβが始まったばかりのプログラムだし、今後の展開が待たれます。まだ日本語環境もいまいちだし。
ついでにPS3のほうもどうなるんでしょうかね。発売当初から開発可能とはさすがにいかないか…?

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